Nos casseroles ludiques (erreur de règles)

Sur ma première partie de L’Age de Pierre, notre hôte nous a expliqué une regles erronée. Je m’en suis rendu bien plus tard et après plusieurs autres parties… mais j’ai continué à l’utiliser car je la trouve parfaite thématiquement :
Si tu n’as pas assez de nourriture, tu défausses les meeples non nourris. Morts. Ca donne une vraie tension sur la bouffe que je trouve (probablement) représentative de l’époque, et ça évite les dérives qu’on peut voir chez les meilleurs joueurs sur BGA : On ne chasse même plus, on produit juste plus de bois…

C’était il y a une 10aine d’année, il faudrait que je demande à l’hôte si c’était une erreur de sa part, ou variante assumée…
Vous avez déjà joué comme ça ?

Voilà qui me parait plus thématique, c’est sûr ! Mais la stratégie bois, qui ne me semblait pas être une martingale non plus, serait une alternative perdue. Est-ce que cela ne limiterait donc pas les axes potentiels et ne rétrécirait pas ce que j’ai coutume d’appeler le goulot d’étranglement (passage obligé et disputé, par exemple en ce cas sur la bouffe) ?

La bouffe devient un passage obligé, mais on ne s’y dispute pas car cet emplacement n’est pas restrictif sur le nombre de meeples présents. J’ai pas le sentiment en jouant que ça m’empêche trop de faire autre chose, ralentissant l’acquisition de ressources par exemple, mais clairement c’est un élément qu’il faut avoir en tête à chaque tour “je suis comment en bouffe ?”.
Le stock initial permet de mémoire de faire 2-3 tours sans trop ses stresser, ce qui n’empeche pas d’envoyer un bonhomme à la cueillette quand même pour faire des réserve… Et il y a les “fourmis” qui préfèrent envoyer 3-4 mecs d’un coup quand ça devient tendu… :slight_smile:
En tout cas je l’ai toujours fait joué comme ça, expliquant aussi la vraie règle, mais les gens préfèrent cette variante…

hanamikoji

Le fait que dans les règles, ils insistent sur le fait, en fin de manche, de commencer par les geishas à 2 et aller croissant m’a fait croire que le premier joueur qui passait 4 geishas de son côté en allant croissant gagnait immédiatement alors qu’il est finalement bien précisé que la victoire par point l’emporte sur la victoire par geishas.