" NOSTRA CITY " Après la guerre froide...

On vient de mettre en ligne sur notre site l’illustration de couverture de Nostra citY pour les curieux…
http://www.hazgaard.com

très belle couverture, ça donne envie.

En même temps, je n’ai pas pu m’empêcher de penser GTA V en la voyant :)

Je viens de lire les règles de ce jeu et j’suis vraiment emballé, un thême couillu et très présent et des mécanismes intéressants!
La seul chose c’est que j’ai du mal à envisager la manière dont tourne un jeu du type “on peut tous perdre mais on ne peut pas tous gagner”. Est-ce qu’il n’y a pas le risque de voir la situation suivante : un ou plusieurs joueurs se considérant trop à la traine pour pouvoir gagner vont tout faire pour que tout le monde perde ?

D’ailleurs existe t’il d’autres jeux avec cette particularité (sans compter les jeux pur coopératifs où des joueurs sont amené à se sacrifier pour faire gagner les autres, ce qui est encore différent) ?

Res Publica Romana.
Le futur : 7
Et dans une moindre mesure Astoria.

knackyboule dit:Je viens de lire les règles de ce jeu et j'suis vraiment emballé, un thême couillu et très présent et des mécanismes intéressants!
La seul chose c'est que j'ai du mal à envisager la manière dont tourne un jeu du type "on peut tous perdre mais on ne peut pas tous gagner". Est-ce qu'il n'y a pas le risque de voir la situation suivante : un ou plusieurs joueurs se considérant trop à la traine pour pouvoir gagner vont tout faire pour que tout le monde perde ?

En règle générale, si tout le monde "joue le jeu" (pas de favoritisme), un mec trop en avance va forcément être "l'ennemie public n°1".
Au contraire, une personne à la traine sera à l'abri des coups bas et pourra revenir dans la course rapidement : donc l'auto-régulation devrait avoir lieu.

Ensuite, même s'il n'y a qu'un seul vainqueur (comme dans la plupart des jeux), les autres ont toujours un intérêt : avoir la meilleur place possible dans le classement !

Et pour conclure : si un looser commence à faire de l'anti-jeu, il risque d'aider indirectement les infiltrés du FBI (bon... s'il y en a bien sûr) !

Normalement demain chez moi.

Je me pause aussi la question de l’anti-jeu potentiel, on verra bien…

J’ai qd même l’impression que “l’anti-jeu” fait partie du jeu non ? Je veux dire par là que quelqu’un qui fait de l’anti-jeu ne casse pas le jeu mais le tire dans une autre direction tout aussi valide et intéressante (thématiquement et ludiquement).
Me trompé-je t-il ? Qu’ont à dire ceux qui y ont joué ?

Je sais pas vous mais ce jeu me fait furieusement penser à Sopranos (bon d’accord, sans la psy) ! Miam ! (j’ai même l’impression que certains caïds s’inspirent directement de certains persos de la série (oncle Junior, Sylvio, plein d’autres). Dommage que ça ne se passe pas dans le new Jersey (non je rigole).

Hâte d’essayer en tout cas !

Et déjà : félicitations pour la ligne graphique. En fait c’est pas tant que je sois fan mais bravo pour le choix affirmé et adulte.

christian dit:J'ai qd même l'impression que "l'anti-jeu" fait partie du jeu non ? Je veux dire par là que quelqu'un qui fait de l'anti-jeu ne casse pas le jeu mais le tire dans une autre direction tout aussi valide et intéressante (thématiquement et ludiquement).
Me trompé-je t-il ? Qu'ont à dire ceux qui y ont joué ?

Oui, effectivement !
Il y a un intérêt à tenter de rester "borderline" en aidant à faire sortir le parrain... mais pas trop, au cas où il y aurait besoin de retourner sa veste 8)

C'est tellement dans le thème et ça doit faire le sel du jeu !

Vu la qualité de CIA vs KGB ce Nostra City s’annonce sous les meilleurs hospices…

La vidéo sur TTTV m’a donné encore plus envie d’acheter ce jeu. J’aime beaucoup l’idée de devoir pourrir les autres joueurs pour les battre à l’honneur, sans pour autant perdre de vue qu’on doit s’entraider pour sauver le boss.
Ca s’annonce assez marrant sur le principe.


Et concernant les remarques sur l’anti-jeu, ça peut se comprendre. Si un caïd voit toutes ses chances de domination s’envoler, alors il peut être tenté de sacrifier ses alliés : “Si je ne peux pas l’avoir, personne ne l’aura”



Bref, j’attends de le voir chez mon crémier et je le prends.

Comme le disent bien arenx et Christian, finalement il n’y a pas vraiment d’anti-jeu. Car il y’a toujours le risque (fort ou faible ça je ne sais pas) qu’un joueur soit du côté du FBI.
De plus c’est aussi peut être un jeu ou les résultats sont soit souvent dans un mouchoir de poche soit avec de gros retournements de situation très réguliers, dans ce cas là on ne se voit jamais vraiment grand perdant à coup sûr avant la fin de la partie.

Tout ça pour dire qu’on attend de nouveaux retours de parties avec impatience :D

La possibilité d’avoir un agent du FBI en jeu dépend de la pioche Vendetta il me semble. Donc si les joueurs sont peu respectueux de leurs camarades, ces derniers auront plus de chance de passer de l’autre côté de la barrière. Ce qui me semble logique (le FBI aura tendance à “corrompre” un mafieux lésé par ses pairs).

christian dit:Je sais pas vous mais ce jeu me fait furieusement penser à Sopranos (bon d'accord, sans la psy) !

Au temps pour moi, y'a même un psy ! Qu'est-ce que je vais pouvoir chipoter alors... ah tiens, ya pas le Dr Sobel :wink:

Ok, fuggetaboutit !