[KS fini] Cthulhu Death May Die d'ERIC LANG / CMON / fin le 25 Juillet

Le bac philo étant fini, à votre ce jeu a t il une chance d’être bon ?

Qui vivra verra !

j’ai pas trop suivi le sujet sur l’art mais vous etes en train de dire que simone va faire des fig tellement moches sur le prochain KS que ca va etre artistique? ou c’est du hors sujet avec la philo?

rambolski dit :j'ai pas trop suivi le sujet sur l'art mais vous etes en train de dire que simone va faire des fig tellement moches sur le prochain KS que ca va etre artistique? ou c'est du hors sujet avec la philo?

C'est bon ça !!! MDR

^^

Vu qu’il n’y a pas grand chose de concret à dire, tu peux même donner le cours du porc et baser une analyse dessus.

VOICI LA DERNIERE INFO SUR LE SITE DE CMON SUR LE JEU : 

Bon cela parle surtout de l’esthétique du jeu et des figurines mais pas du gamplay… Je corrigerais un peu plus tard les fautes de syntaxe du au traducteur automatique…


Une incantation a commencé l’invocation d’un Ancien Dieu qui a dormi pendant des éons. Les légendes parlent d’une créature qui rendrait folle toute personne la contemplant. Heureusement pour les investigateurs chargés d’arrêter cette ancienne terreur et de sauver le monde, ils sont déjà fous… Le monde de H.P. Lovecraft est imprégné d’un mythe dense et remarquable. Son style distinct pour écrire une horreur subtile et rampante sur les sectes, les religions oubliées et les créatures terrifiantes l’a enraciné dans la culture cent ans après la conception de ses histoires. Transporter ces thèmes et ces images sur la table pour Cthulhu: Death May Die (C: DMD) CMON a pris une équipe artistique incroyablement talentueuse. La mise en scène était une tâche importante. Les histoires de Lovecraft se déroulent dans des musées abandonnés, des docks reculés et des demeures gothiques, et trouver le bon ton signifie trouver un artiste capable de créer des lieux immersifs qui
ne maîtrisent pas l’action. Nicolas Fructas a fait un travail incroyable avec l’art du jeu pour le jeu. En raison de sa nature modulaire, Fructas a dû proposer un certain nombre de paramètres différents tout en gardant l’esthétique cohérente.

Il y a beaucoup de détails cachés dans ses illustrations que les joueurs découvriront sur plusieurs plateaux. Pour les illustrations des enquêteurs, la tâche incombe à l’artiste chevronné Karl Kopinski. Il s’est fait un nom avec des titres comme Magic : The Gathering, mais est devenu un collaborateur régulier avec Eric M. Lang ces dernières années, travaillant sur des jeux comme The Godfather: L’Empire de Corleone, Les Autres, et maintenant, C: DMD. Son approche est réaliste pour illustrer les gens leur donne une personnalité grincheuse qui saute de la page. Une seule image capture une trame de fond entière. Pour les dessins de créatures, le choix était assez simple. Adrian Smith a fait équipe avec Lang pour de nombreux projets dans le passé, et il est l’un des artistes de jeu de plateau les plus accomplis au monde aujourd’hui. En plus de travailler sur des jeux mythologiques classiques comme Blood Rage et Rising Sun, le roman graphique de Smith, HATE, a reçu un traitement de jeu de plateau avec un succès de KON, et Smith a fourni l’art du dernier épisode de Zombicide, Invader. Smith a un talent pour imaginer le type de monstres qui hantera les cauchemars des joueurs, et il les livre à nouveau pour C: DMD.

L’art du jeu est un élément important, mais donner vie à cet art dans des miniatures 3D terrifiantes était un élément clé pour compléter l’esthétique de C: DMD. Le CMON a fait équipe avec son partenaire de longue date, Studio McVey, sous la supervision du légendaire sculpteur Mike McVey pour amener les personnages sur la table. "Les plus grands défis étaient certainement techniques. Lorsque les créatures sont couvertes de tant de tentacules et présentent une anatomie étrange et bizarre, il est toujours difficile de savoir comment elles vont être traitées en production. Nous voulons être en mesure de les représenter fidèlement - mais d’une certaine manière, cela ne compromet pas le processus de production “, a déclaré McVey.

Les investigateurs nous ont également présenté de gros défis. Dans ce jeu, les humains sont tous très “réalistes”, et par là, je veux dire qu’ils ne sont pas des super-guerriers portant d’énormes armes et portant une armure à pointes. Il est beaucoup plus facile de représenter des personnages fantastiques à la petite échelle dans laquelle nous travaillons, par opposition à de vraies personnes. Les miniatures humaines normales peuvent finir par ressembler à des figurines de modélisme ferroviaires si vous ne faites pas attention, c’est à dire :  statiques et ennuyeuses. Nous avons dû trouver l’équilibre entre : exagérer certains aspects anatomique  et dynamique (pose et armes) pour qu’ils fonctionnent bien à l’échelle finale. Trop et la miniature devient cartonnesque,  pas assez et les personnages deviennent petits et statiques.

” Le processus de sculpture pour C: DMD reposait fortement sur les illustrations fournies par Smith et Kopinski. "L’art est à peu près tout dans le processus de conception. Les artistes sont ceux qui «conçoivent» la créature ou le personnage. L’équipe de sculpture est celle qui prend cette information et travaille à la traduire en quelque chose qui peut être représenté en 3D », a déclaré McVey. "Nous voulons faire des miniatures qui soient fidèles à l’art, mais qui puissent être produites en grande quantité dans les matériaux avec lesquels nous travaillons. Cela peut être un acte d’équilibre délicat. "

Malgré leurs années d’expérience, les conceptions complexes de C: DMD ont offert de nouveaux défis à l’équipe de Studio McVey. "Tous les projets ont leurs propres intérêts et obstacles à surmonter, et celui-ci en avait plus que la plupart. C’est excitant de regarder une nouvelle œuvre d’art et de penser «comment allons-nous faire ça? Ensuite, soyez capable de travailler avec le sculpteur et de le comprendre. " De la couverture de la boîte, aux planches de jeu, aux miniatures sur la table, beaucoup d’éléments différents se réunissent pour créer l’esthétique globale d’un jeu. Un projet comme C: DMD, avec une base de fans intégrée et des mythos existants, a exigé que les talents de nombreux leaders de l’industrie se réunissent et obtiennent le ton juste.

Nous avons mentionné plusieurs des différents artistes, mais la liste inclut également Stefan Kopinski (qui a illustré la couverture), Richard Wright (qui a fourni des illustrations pour chaque épisode différent), et Filipe Pagliuso (qui a fait les illustrations pour les cartes Insanity). Les joueurs seront poussés dans un décor tiré des pages d’une histoire de Lovecraft et incarneront les Investigateurs qui tentent de sauver le monde.

Au cours du jeu, ils feront face à des cauchemars qui apparaîtront trop réels, car ils prennent une forme physique au tableau. Dans C: DMD, ils écrivent un nouveau chapitre dans le mythe Cthulhu, et le sort du reste du monde est en jeu.

Cthulhu: Death May Die arrive à Kickstarter le 10 juillet à 15h00 HNE (soit 21H à Paris).
Restez à l’écoute pour plus de mises à jour à l’approche du lancement.

Merci pour ta traduction ! :slight_smile:

J’aime beaucoup le monde de Lovecraft et pour l’instant, même si l’univers a déjà été beaucoup utilisé, je n’ai QUE les Contrées de l’Horreur.

Ce serait parfait si:

- Les figurines sont possiblement réutilisables dans les Contrées de l’Horreur
- Le gameplay est bon, et ça on va devoir attendre encore une semaine pour avoir plus d’infos j’ai l’impression :smiley:

Sujet du jour : les investigateurs 

Il faut qu’un groupe de personnes se réunisse pour faire face à un ennemi qui pourrait provoquer la fin du monde. Un ensemble de compétences variées est pratique, mais cela peut aussi signifier que l’équipe aura des problèmes de gélification.
Contrairement aux histoires de H.P. Lovecraft, les enquêteurs de Cthulhu: Death May Die ne doit pas perdre de temps à chercher des réponses à un mystère. L’affaire a été résolue et la solution est terrifiante. Un culte diabolique projette d’invoquer l’un des Grands Anciens, les Dieux Anciens d’une autre dimension. En fait, leurs plans sont déjà en place. Le rituel a commencé, et la seule chance pour le reste du monde est que si cette équipe hétéroclite se réunit, ils perturbent la cérémonie, et laisse l’ancienne créature vulnérable pendant une fraction de seconde afin qu’ils puissent la tuer. Tout en un jour de travail.

Les personnages : 

Lord Adam Benchley est originaire de Manchester, en Angleterre. Son œil agité contredit le tourment qui existe sous son calme flegme britannique. Les autres enquêteurs savent qu’il faut lui donner une large place, de peur que cette secousse ne s’installe sur eux et ne devienne un regard d’acier. Des années de combat contre les sectes ont rendu fou Benchley, mais malgré cela, il garde la lèvre supérieure raide, la résolution stoïque, et se laisse aller à ses tendances psychotiques contre les cultistes chaque fois qu’il en a l’occasion.

John Morgan a vécu heureux en tant que maître d’animaux et maître de safari jusqu’à ce qu’il soit embauché pour traquer un culte au cœur de la jungle. Il les conduisit vers les ruines qu’ils cherchaient, puis le rituel commença. C’est quand Morgan a apporté les ruines sur leur tête. Depuis ce jour, il cherche des cultes autour du monde et se bat contre leurs complots néfastes.

Tuer est une entreprise désagréable, sauf si vous avez développé un goût pour cela. Borden adore le meurtre, mais heureusement, son «passe-temps» consiste à débarrasser le monde du mal. Alors que les autres enquêteurs subissent le coût psychologique de la mort, Borden considère que c’est un exercice apaisant. Elle se voit comme l’arme parfaite pour trier le bien du mal dans le monde.

On ne sait pas trop à propos de Lea, ou The Kid, comme elle a été mentionné par les autres enquêteurs. À part un caquetage joyeux, elle n’est pas connue pour faire beaucoup de bruit, mais son regard de mille-cour et son regard conscient démentent une sagesse au-delà des années que son statut diminutif suggérerait. Une chose est claire, The Kid n’a pas besoin d’un parent ou d’un tuteur quand elle combat des sectes. Elle embrasse la bataille avec un enthousiasme que certains pourraient trouver … dérangeant.


Ayant grandi en Turquie, Ahmed Yasin était fasciné par l’occulte. Il étudiait toutes les connaissances sur les arcanes qu’il pouvait trouver. Grâce à cet apprentissage magique, Ahmed est devenu un peu un guérisseur, et tandis que ses qualifications médicales ne lui permettraient pas d’obtenir un diplôme dans une université reconnue, le reste des enquêteurs sont heureux d’avoir ses compétences dans l’équipe. Il est capable de guérir des coupures et des ecchymoses mineures, mais il peut également rattacher des membres coupés (quelque chose qui devient souvent très dérangeant lorsque vous faites face à des Dieux Anciens).

La magie a un coût pour l’âme, mais il la paie volontiers, considérant le sacrifice comme une foi et un fatalisme. Sœur Beth a tout appris sur la foi en tant que jeune en Colombie. Depuis son plus jeune âge, elle a une nature nerveuse. Elle a fait son chemin à travers les hôpitaux et les sanatoriums avant de trouver du réconfort dans l’église. C’est cet état d’esprit qui a permis à sa psyché de survivre à la première série qu’elle a eue avec les Dieux Anciens et leurs cultistes. Depuis ce temps, elle a étudié l’occulte et devient une experte de leurs pratiques. Elle est sûre que lorsqu’elle tombera, elle aura trouvé son salut ultime.

Rasputin a reçu le «cadeau» de la vie éternelle par un culte après avoir contrecarré une de leurs intrigues. Leur but était de le torturer à mort et de le ramener immédiatement à la vie, afin qu’ils puissent répéter le processus encore et encore. Les choses se passent rarement comme prévu, et Rasputin a réussi à s’échapper, tuant le chef de la secte dans le processus. Il a continué son combat contre les forces du mal et dans le processus, il a découvert que l’immortalité est restée en lui. Cependant, la magie est en train de se décomposer. Il sait qu’il va bientôt mourir une dernière fois.


En attendant, il prévoit d’utiliser ce pouvoir pour le plus grand bien. Fatima Safar a le pouvoir de la prévoyance. Tandis que n’importe qui avec la connaissance de l’occulte peut voir des signes dans les os, les étoiles, ou le Tarot, ses capacités font cela semble comme les jouets des enfants. Elle relie des dizaines de signes pour créer une prophétie précise des choses à venir. Le futur n’est jamais gravé dans la pierre, mais même quelques instants d’avertissement peuvent faire la différence et changer le cours des événements. Une chance de préparer un piège approprié peut signifier éviter une certaine catastrophe, mais parfois courir dans l’autre sens a le même effet.


Elizabeth Ives a été chanceuse pendant, bien, sa vie entière. Il n’y a rien de magique dans ses compétences, aucune bénédiction d’en haut, ou de pouvoirs mystérieux. Elle a simplement des choses qui fonctionnent en sa faveur. Même si elle n’a aucune idée de comment les choses semblent toujours se frayer un chemin, mais toute une vie de bonne chance l’a laissée confiante et elle continuera, même face à d’autres dieux d’une autre dimension. Ces cultes espèrent que les jours sont comptés avant que sa chance ne se termine finalement.

Le sergent-major Welles raconte de nombreuses histoires sur la façon dont il a perdu son bras. Pour certains, c’était une victime d’un obus d’artillerie dans la Grande Guerre. Pour d’autres, il a été retiré par des tirs de snipers. Mais pour ses collègues enquêteurs, il n’y a pas besoin de mentir. Un monstre  l’a englouti en entier, avec la grenade qu’il tenait à à la main. Sa douleur agit comme un moyen de se concentrer sur son objectif, et si les cicatrices qu’il affiche sont un indicateur, son but est mortel.


Bien que leurs antécédents puissent être très différents, les enquêteurs sont rassemblés avec un objectif commun en tête. Ils veulent arrêter les cultes et renvoyer les Dieux Anciens à n’importe quelle dimension tordue d’où ils viennent. Ils pourraient ne pas être des coéquipiers évidents, mais avec le sort du monde sur la ligne, les enquêteurs vont devoir trouver un moyen de travailler ensemble … ou nous allons tous payer le prix

Bon soit 10 personnages, (barrés) et a mon avis avec les stretch Goal cela va monter à 15-20


Oups, CMON did it again…

https://www.facebook.com/coolminiornot/videos/10155729165927877/

Mais où on range ce truc !?

ASTRAL dit :Mais où on range ce truc !?

Certainement pas sur la table de jeu...

Tu mets ça à la place d’un nain de jardin?

Au fond d’un étang, endormis

Par contre je ne pense pas que simone accepte que l’on ne prenne que les add ons et c’est bien dommage, parce que le jeu… bin j’en ai déjà quelques uns sur ce thème.

Comme presse-papiers ou serre-livres…

c’truc de gueudin mon frère 

S’ils comptent se faire une marge dessus, ils auraient grave intérêt à faire un niveau de pledge uniquement pour cette figurine.

J’ai déjà 4 enfants, merci, pas besoin d’un truc qui prenne la place d’un cinquième.

Après, c’est du gros délire, d’un côté, je trouve ça rigolo et gonflé d’en arriver là, c’est de la caricature de n’importe quoi de KS.

Ca trouvera des preneurs fans, des preneurs spéculatifs, des preneurs adorateurs, etc.

De l’autre côté, je ne vois pas comment CMON pourra chiffrer autant de plastique en dessous de 200 $, si on regarde les dernières grosses figs dans le genre dans les dernières campagnes et qui pourtant faisaient à peine le quart au kilo du machin.

Sinon, accessoirement, cette figurine est quand même juste très très moche, ce qui est inquiétant pour un jeu qui est censé gérer le Mythe…

The_Kerf dit :Ca trouvera des preneurs fans, des preneurs spéculatifs, des preneurs adorateurs, etc.

"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn."


La figurine est pas super belle mais elle est juste génial en même temps.
Après j’ai effectivement peur que le jeux coute 200$ minimum avec une fig. comme ca et , je ne suis pas sur de vouloir passer les 100-120 pour un KS (depuis CW).
On verra donc…