nouveau livre...

Bah, finalement, je crois que j’hésite aussi.
On va attendre un peu ce que donne la suite…

Merci !

Dans le message “coupé” j’avais déjà indiqué que ce livre s’adresse à mon avis en priorité (voir quasi uniquement) aux gens dont le game design est le métier.

Par exemple, l’aspect universitaire qui peut paraître rebutant pour un joueur, est une mine pour les gens qui donnent des cours de game design.

La partie où Garfield présente ce qu’est pour lui la notion de Meta Game et ce que cela change dans la perception des jeux, est passionnante. La partie sur l’emergence même chose…

Je continue à penser donc que c’est une mine quand on travaille sur ce sujet à plein temps. Et que c’est un achat inutile (puisque très spécialisé) sinon…

Un joueur même passionné ne trouvera pas nécessairement un intérêt dans ce livre.

a+ cb

3Pi dit:
Heu… Je pense que tu as du aller un peu plus loin que le sommaire, maintenant :wink:
Quelles sont tes impressions sur le bouquin ?
Peut-être que d’autres se sont laissés tenter aussi ?
Que je me décide si je commande ou pas … :P

cberg dit:Un joueur même passionné ne trouvera pas nécessairement un intérêt dans ce livre.


Tu sais moi si je lis ça, c'est surtout pour me culturer (ou dit-on culturiner ?). Ce qui m'interesse, c'est qu'il y ait du contenu, pas du blah blah, c'est tout.

Mon humble avis et à ma connaissance, c’est la première fois qu’il y a un tel travail fait uniquement sur la conception de jeux. Il n’y a que du contenu mais s’est très détaillé.

de là on peut estimer qu’ils détaillent trop certains aspects…[ce avec quoi je suis pas d’accord] : à mon sens il n’y a rien de “magique” ou “Mega top powerfull de la mort” dans la conception de jeu mais juste des choses simples qui peuvent être énoncées tout aussi simplement. Mais voilà personne avant n’avait pri de le temps de le faire.

ReiXou dit:Tu sais moi si je lis ça, c’est surtout pour me culturer (ou dit-on culturiner ?). Ce qui m’interesse, c’est qu’il y ait du contenu, pas du blah blah, c’est tout.

cberg dit:Mon humble avis et à ma connaissance, c'est la première fois qu'il y a un tel travail fait uniquement sur la conception de jeux. Il n'y a que du contenu mais s'est très détaillé.
de là on peut estimer qu'ils détaillent trop certains aspects...[ce avec quoi je suis pas d'accord] : à mon sens il n'y a rien de "magique" ou "Mega top powerfull de la mort" dans la conception de jeu mais juste des choses simples qui peuvent être énoncées tout aussi simplement. Mais voilà personne avant n'avait pri de le temps de le faire.
ReiXou dit:Tu sais moi si je lis ça, c'est surtout pour me culturer (ou dit-on culturiner ?). Ce qui m'interesse, c'est qu'il y ait du contenu, pas du blah blah, c'est tout.


Voilà qui relance mon intérêt... Je suis une vraie girouette aujourd'hui ! :wink:

Que tu y trouves autant intérêt me laisse à penser que j'y trouverais d'une manière ou d'une autre mon compte; je suis fasciné par les mécanismes derrière les jeux... Tout bouquin bien construit autour de ce sujet ne peut que me contenter !

Par ailleurs, j'ai passé 11 ans professionnellement dans l'univers du jeu... vidéo, et si je pense qu'il y a des publics vraiment différents et des intérêts commerciaux d'un tout autre ordre, je pense que ce qui fait l'essence d'un bon jeu, vidéo ou non, est de la même nature.

Pour finir, et j'ai l'impression qu'on partage cet intérêt, j'apprécie beaucoup la notion d'émergence; je trouve que le jeu Magic et la capacité qu'ont les joueurs d'en tirer parti chacun à leur manière est un modèle du genre : les mécanismes de base du jeu lui permettent de s'enrichir à loisir et les talents des créateurs est de tout de même parvenir à maintenir un équilibre intrinsèque. Chapeau bas au passage ! :roll:

Bon, il n'y a plus qu'à passer commande ! :wink: