Les livres intéressants sur la conception de jeu sont rares… et voilà qu’une oeuvre quasi monumentale vient de sortir :
“Rules of Play - Game Design Fundamentals”
Katie Salen & Eric Zimmerman
The MIT Press
Eric Zimmerman est un New Yorkais : concepteur de jeux, professeur de game design… qui a une approche très intéressante et qui ici la développe de façon plus que détaillée.
Le mérite important de ce livre est de parler de game design de façon transversale : online, jeu vidéo, jeu de société.
a+ cb
Note importante : ce livre est en langue anglaise et a une approche assez théorique.
Qui se propose pour la traduction
Allez les specialistes …
Agartha
Salut Christophe,
Et tu peux le trouver où ce charmant livre de chevet ?
Merci
Il s’agit d’un livre “professionnel”, le prix compte tenu de l’ampleur du travail réalisé me parait pas délirant. C’est un prix “standard” pour les ouvrages techniques et informatiques… je pense que c’est également lié au fait que cela ne touche pas un public important.
XavO : j’ai commis une petit erreur de manipulation en confondant les boutons “citer” et “editer” (j’ai pas encore l’habitude de pouvoir tout editer) et j’ai ainsi modifié ce message de monsieur Cberg. je vous présente toutes mes excuses, j’espère avoir pu réparer au mieux en enlevant la partie du texte de ma main. Monsieur Cberg a remis le lien vers le site Amazon pour acheter le livre à 47 euros plus bas.
C’est curieux de parler de game design de façon transversale. Les problématiques Vidéo et société me semble tres diférentes. Et rien que dans le jeux vidéo, il y a des mondes !
Cberg, tu décris ce livre comme tres théorique. Y a t il autre chose qu’un interet “intellectuel” ou “culturel” à le lire ou peut on y apprendre des choses qui permettent de “mieux créer” ?
Pour l’instant le jeu est à 44,90 € sur amazon.fr
670 pages sur le creation de jeux ??
C’est clair qu’il ya du boulot la !!
Agartha
Pour moi, un jeu est un jeu quelque soit le support (jeu mobile, vidéo, cartes, plateau,…). Chaque support implique une démarche différente mais dans le fond cela reste un système de règles.
Le livre est passionnant sur tout ce qui touche la conception de jeu. Il y a beaucoup de choses à apprendre à mon humble avis
Mais bon je n’ai fait que le feuilleter de façon frénétique, je n’ai pas encore posé une semaine pour l’étudier plus en détail. Il y a des sujets parallèles comme par exemple l’émergence (sujet qui me passionne) qui est très bien abordé…
Ci-joint le lien vers Amazon.fr qui a été viré :
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/0 … 25-7865727
attention : 670 pages en anglais.
a+ cb
jmguiche dit:C’est curieux de parler de game design de façon transversale. Les problématiques Vidéo et société me semble tres diférentes. Et rien que dans le jeux vidéo, il y a des mondes !
Cberg, tu décris ce livre comme tres théorique. Y a t il autre chose qu’un interet “intellectuel” ou “culturel” à le lire ou peut on y apprendre des choses qui permettent de “mieux créer” ?
Pour l’instant le jeu est à 44,90 € sur amazon.fr
cberg dit:Pour moi, un jeu est un jeu quelque soit le support (jeu mobile, vidéo, cartes, plateau,...). Chaque support implique une démarche différente mais dans le fond cela reste un système de règles.
J'comprend mieux.
cberg dit:Le livre est passionnant sur tout ce qui touche la conception de jeu. Il y a beaucoup de choses à apprendre à mon humble avisMais bon je n'ai fait que le feuilleter de façon frénétique, je n'ai pas encore posé une semaine pour l'étudier plus en détail. Il y a des sujets parallèles comme par exemple l'émergence (sujet qui me passionne) qui est très bien abordé...
Bon, d'accord, je craque !
???
Ce n’est pas du tout moi l’auteur de ce message, comment est-ce possible ???
cberg dit:Il s’agit d’un livre “professionnel”, le prix compte tenu de l’ampleur du travail réalisé me parait pas délirant. C’est un prix “standard” pour les ouvrages techniques et informatiques… je pense que c’est également lié au fait que cela ne touche pas un public important.
A 47 et quelques c’est presque pas cher, presque un tarif grand public. Je pense que les livres de GD se vendent pas mal comparativement a des ouvrages plus techniques. Enfin, tu as raison, 47 c’est raisonnable.
Y’a un truc bizzare dans ce sujet : je comprends rien à l’enchainement des messages… Keskicé pacé ?
Mon message d’explication sur le contenu et le lien vers Amazon ont été virés, ce qui rend le tout difficillement compréhensible.
arthemix dit:Y’a un truc bizzare dans ce sujet : je comprends rien à l’enchainement des messages… Keskicé pacé ?
Ca yé TT est hanté
Allez montres toi ectoplasme, qu’on te fasses la fête ![]()
A noter que ce bouquin contient (normalement, j’ai pas vérifié) :
- des jeux originaux de Richard Garfield (Magic) et James Ernest (Cheapass)
- un article de Knizia sur la génèse de son jeu sur le Seigneur des Anneaux
Tu confirmes, Christophe ?
Effectivement 4 jeux : Richard Garflield, Frank Lantz, Kira Snyder & James Ernest.
Sinon bcp de références aux jeux de société et un article de Knizia sur la génèse du Seigneur des Anneaux où il parle de “Scripted Game System” : où comment intégrer une trame scénaristique et la présenter sous la forme d’un jeu.
ReiXou dit:A noter que ce bouquin contient (normalement, j’ai pas vérifié) :
- des jeux originaux de Richard Garfield (Magic) et James Ernest (Cheapass)
- un article de Knizia sur la génèse de son jeu sur le Seigneur des Anneaux
Tu confirmes, Christophe ?
Le sommaire (en bref) :
Intro
- The Design Process
> + Article Reiner Knizia
Unit 1 : Core Concepts
Unit 2 : Rules
Unit 3 : Play
Unit 4 : Culture
cberg dit:???![]()
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Ce n'est pas du tout moi l'auteur de ce message, comment est-ce possible ????cberg dit:Il s'agit d'un livre "professionnel", le prix compte tenu de l'ampleur du travail réalisé me parait pas délirant. C'est un prix "standard" pour les ouvrages techniques et informatiques... je pense que c'est également lié au fait que cela ne touche pas un public important.
A 47 et quelques c'est presque pas cher, presque un tarif grand public. Je pense que les livres de GD se vendent pas mal comparativement a des ouvrages plus techniques. Enfin, tu as raison, 47 c'est raisonnable.
J'ai commis une petit erreur de manipulation en confondant les boutons "citer" et "editer" (j'ai pas encore l'habitude de pouvoir tout editer) et j'ai ainsi modifié ce message de monsieur Cberg. je vous présente toutes mes excuses, j'espère avoir pu réparer au mieux en enlevant la partie du texte de ma main. Monsieur Cberg indiquait au debut de son message, si je me souviens bien, le lien vers le site Amazon pour acheter le livre avec prix et nombre de pages.
cberg dit:Le sommaire (en bref) :
Intro
- The Design Process
> + Article Reiner Knizia
Unit 1 : Core Concepts
Unit 2 : Rules
Unit 3 : Play
Unit 4 : Culture
Heu... Je pense que tu as du aller un peu plus loin que le sommaire, maintenant
Quelles sont tes impressions sur le bouquin ?
Peut-être que d'autres se sont laissés tenter aussi ?
Que je me décide si je commande ou pas ...
Je l’ai reçu hier.
Je n’ai fais que le feuilleter.
Il y a des trucs interessant, mais beaucoup de delayage : une page écrit petit pour expliquer que pile ou face est un jeu vite lassant, c’est peut etre beaucoup.
C’est plus un ouvrage universitaire… Ou plutot un ouvrage qui se veut universitaire, mais sans “comité de lecture” (je suis vache, mais la page sur pile ou face m’a fait halluciner).
Bon, pour l’instant je suis un peu mitigé. Il y a probablement des choses passionantes, mais il faut aller les chercher.
Par contre, on en a pour son argent : 670 pages écrit petit.
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Bon ben tiens nous au courant. Moi j’hésite encore avant de mettre mes sous.