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ce serait bien de pouvoir tester le jeu en effet mais c’est là que sans l’impulsion “esthético-thématique” qui te fait prendre le “risque” pour le plaisir de l’objet (au minimum bien entendu) c’est compliqué pour un éditeur qui ne peut pas se reposer sur sa notoriété pour un achat les yeux fermés

Les boutiques j’imagine qu’elles n’escomptent pas en écouler des palettes donc ouvrir un de leurs 1 ou 2 exemplaire(s) pour mettre le jeu en démo ça paraît pas le choix le plus évident…

Même les clubs de jeux, moi au niveau de l’assoc’ à laquelle j’adhère et qui a quand même une bonne grosse grosse ludothèque, en ce moment c’est impossible pour elle de suivre au niveau des nouveautés, donc pas forcément évident non plus dans ce contexte d’aller vers ces productions là prioritairement

enfin il me semble…

Je pense qu’une petite vidéo à la Yahndrev ferait beaucoup de bien au jeu (s’il tourne bien, bien-sûr). Car je n’aime pas trop critiquer un jeu que je ne connais pas, et même si je n’aimais pas, je ne le dirai pas sur le forum, sauf si ce sont des auteurs ou éditeurs reconnus. Là, on peut se lacher… mais là, je n’ai pas envie de casser du sucre devant tout le monde pour un nouveau petit auteur. J’aimerais que ça marche, mais j’aimerais qu’on me donne envie. Là, depuis le début, ça me fait mal pour l’auteur autant d’avis négatifs…

Vite une règle vidéo, car moi, certains jeux qui ne me plaisaient pas graphiquement, comme Megawatts, sont arrivés dans ma ludothèque grâce à une règle vidéo. Et si personne n’ose l’acheter, personne ne pourra le tester. Moi, je serais l’auteur du jeu, j’enverrais un exemplaire à qqun qui pourrait en faire une (de vidéo:bonnetpouic:, au cas où vous ne suivez pas :P), et dont le site serait très visité. En espérant que le jeu soit bien aussi…

Y a un truc qu’est bien et objectif, comme l’a souligné X bug pirate, c’est la charte graphique. Graphiste c’est un métier et ça aide de savoir faire son taf quand quelqu’un veut éditer un jeu, par exemple. Après s’il ne veut pas le faire, le risque est d’avoir un truc moche. Pour éviter d’avoir un truc moche, un mélange de 127 trucs/couleurs, on harmonise. Comme chez vous quand vous choisissez le papier peint, vous prendrez pas du mauve avec du kaki pour la salle à manger (ou les fans de Wallace peut-être :mrgreen: ).
Après, pour ce qui est des critiques, dès qu’on rend quelque chose public, faut s’y attendre, qu’elles soient bonnes ou mauvaises.
Je n’ai pour ma part aucune envie d’acheter un truc que je trouve hideux, même pour “aider” un jeune éditeur. Ce jeu prendrait la poussière sur mes étagères.

mon avis à ce sujet:

www.oscar-de-curbans.fr

j’ai souvent plus de plaisir à jouer à des protos qu’à d’autres jeux ‘finis’, en revanche pour un jeu dit ‘fini’, j’ai du mal à accepter de pauvres graphismes…
J’ai peur d’être seul à me comprendre! :( :lol:

oscardejarjayes dit:mon avis à ce sujet:
www.oscar-de-curbans.fr
j'ai souvent plus de plaisir à jouer à des protos qu'à d'autres jeux 'finis', en revanche pour un jeu dit 'fini', j'ai du mal à accepter de pauvres graphismes...
J'ai peur d'être seul à me comprendre! :( :lol:

Je crois avoir compris :mrgreen:
Dncan dit:
oscardejarjayes dit:mon avis à ce sujet:
www.oscar-de-curbans.fr
j'ai souvent plus de plaisir à jouer à des protos qu'à d'autres jeux 'finis', en revanche pour un jeu dit 'fini', j'ai du mal à accepter de pauvres graphismes...
J'ai peur d'être seul à me comprendre! :( :lol:

Je crois avoir compris :mrgreen:


Enfin quelqu'un qui me comprend! ;)

L’esthétisme est forcément une donnée très importante dans le succés d’un jeu.
Un magnifique jeu aux règles ratées aura plus de chance de succès qu’un excellent jeu au design rébarbatif.
Le design d’un jeu correspond a son appétence. Le graphisme donne une première envie d’y goûter. Pour continuer le parrallèle avec la nourriture, si un plat est délicieux mais se présente sous la forme d’une purée marron/verte avec des grumeaux, peut de gens auront l’envie d’y goûter.

Les gamers savent bien qu’un jeu peut être excellent même avec un design raté, mais ils ne représente qu’une infime partie du public des joueurs. Et même pour un spécialiste, la robe à de l’importance aussi dans l’appréciation générale d’un jeu.

Donc, pour un jeune auteur qui débute, il aura tout intérêt à ce que son jeu soit le plus beau possible s’il se lance dans l’auto-édition. Sinon, il ne pourra qu’espérer convaincre un public de spécialistes qui, même s’il apprécie beaucoup le jeu, aura bien du mal à convaincre d’autres joueurs d’essayer le titre.

oscardejarjayes dit:
Dncan dit:
oscardejarjayes dit:mon avis à ce sujet:
www.oscar-de-curbans.fr
j'ai souvent plus de plaisir à jouer à des protos qu'à d'autres jeux 'finis', en revanche pour un jeu dit 'fini', j'ai du mal à accepter de pauvres graphismes...
J'ai peur d'être seul à me comprendre! :( :lol:

Je crois avoir compris :mrgreen:


Enfin quelqu'un qui me comprend! ;)[/quote

Pareil, j'ai compris :pouicboulet:
Jouer sur un proto, c'est un peu participer à l'aventure de la création du jeu.
Mais payer un proto, c'est autre chose...
Yahndrev dit:L'esthétisme est forcément une donnée très importante dans le succés d'un jeu.
Un magnifique jeu aux règles ratées aura plus de chance de succès qu'un excellent jeu au design rébarbatif.
Le design d'un jeu correspond a son appétence. Le graphisme donne une première envie d'y goûter. Pour continuer le parrallèle avec la nourriture, si un plat est délicieux mais se présente sous la forme d'une purée marron/verte avec des grumeaux, peut de gens auront l'envie d'y goûter.


c'est pas faux, mais au dela de ça, c'est que pour Déluges on a eu droit a quelque chose qui peut etre super bon, mais qui a la gueule d'une purée marron-vert.... emballée dans un carton qui représente une magnifique assiette façon grand restaurant et annoncé par son cuisinier comme le meilleur plat créé ces 2 dernières années.

Je pense que sans ça, le graphisme serait beaucoup mieux passé et le jeu n'aurait pas généré ce mini "anti-buzz"