Nouvelle edition de Space Hulk

Non pas testé, mais pour moi elles ne sont pas kif kif au vu de toutes les différences énumérées, en plus étant donné que la V1 est bien plus complète avec ses extensions, ses campagnes, pour moi le choix est vite fait.
Cependant je peux parfaitement comprendre que certains aiment la V3, ça reste du Space hulk quand même et l’amusement est certainement présent.

adel10 dit:
je croit même que la v3 est plus dure


Pour qui? moi je dirais pour les géné...

Je n’imaginais pas une seconde qu’ils auraient ressorti la V1 à l’identique avec juste un matériel revisité.

Là aussi il y aurait eu un concert de cris indignés. Quoi ? Même pas revu ce point de règle qui était naze ? Comment ? même pas mis cette règle de l’extension trucmuche qui rendait enfin le jeu jouable. Quoi ? Attendre 20 ans pour refaire exactement la même chose ? etc. etc. etc.

Et puis les fan de la V1, ils ont déjà leur jeu collector, hein, alors qu’ils n’aillent pas embêter les heureux et nouveaux possesseurs de la V3 :wink:

Pour moi, la V1 est une excellente expérience qui date d’il y a bien longtemps (c’est un ami que je vois trop peu souvent qui a le jeu). Je suis heureux de retrouver le plaisir et les sensations du jeu avec cette réédition. Qu’il y ait des détails qui changent, ça ne m’embarrasse guère. Je n’ai pas les règles V1 en tête et ne suis pas le nez dans celles-ci à comparer les changement. :P

adel10 dit:as tu essayé au moins de joué un peu en v3 ,franchement pour moi la v3 et la v1 c'est kif kif , elles ont chacun leur defaut
je croit même que la v3 est plus dure


+1 :pouicok: .

sur nantes il ne reste que quelque boites sinon c est sold out partout

sacré carton commercial …
Reste plus qu’à peindre tout ça, même si je suis assez tenté d’acheter d’autres figs de terminators plus sobres.

Cackoss dit:Non pas testé, mais pour moi elles ne sont pas kif kif au vu de toutes les différences énumérées, en plus étant donné que la V1 est bien plus complète avec ses extensions, ses campagnes, pour moi le choix est vite fait.
Cependant je peux parfaitement comprendre que certains aiment la V3, ça reste du Space hulk quand même et l'amusement est certainement présent.

essaye quand même comme ça tu auras une idée plus juste
quand au campagne elle sont tout a fait adaptable , je sais qu'il n'y a pas de blip 4,5,6 genestealer ben moi je dit heureusement , j'ai assayé avec la v3 et les blip en question , les marines se sont fait eparpillés

Alors que nous approchons les 130 pages sur le sujet je suis surpris de constater que personne ne s’est encore extasié sur le “prout” à l’ouverture de la boite et l’odeur des composants.

Les fétichistes du jeu bouderaient-ils Space hulk?

batte man dit:sur nantes il ne reste que quelque boites sinon c est sold out partout


Comme tu dis :

"Tous les exemplaires de Space Hulk sur notre site ont été vendus! Les derniers exemplaires en Français sont disponibles dans les Centres Hobby et auprès de certains distributeurs.
Vous trouverez les coordonnées complètes des magasins les plus proche de chez vous grace......blabla.......N'hésitez pas à les appeler directement avant qu'il ne soit trop tard, Space Hulk est disponible en quantité strictement limitée!
"

Source : site GW.

Ca sent quand même l'argument commercial à 2 balles... :bonnetpouic:

Franchement, vous y croyez-vous ?

S'ils font un carton commercial avec ce jeu, je les vois pas dire :"et ben non, tant pis, on fait une croix sur les brouzoufs...plus de réédition. Jamais."

Rien que pour ça je ne l'achèterais pas, nah. En plus, j'ai déjà la version de 1989 alors je vais certainement pas me coltiner une autre boîte. D'abord :bonnetpouic:

Ludovic.
Enpassant dit:Alors que nous approchons les 130 pages sur le sujet je suis surpris de constater que personne ne s'est encore extasié sur le "prout" à l'ouverture de la boite et l'odeur des composants.
Les fétichistes du jeu bouderaient-ils Space hulk?

ben figure toi que j'y ai pensé tantot en recevant mon SH... pas de prout à l'ouverture..; par contre, un petit à la fermeture :-) (surement dû au va et vient... des composants ds la boite)
Zargl21 dit:
Ca sent quand même l'argument commercial à 2 balles... :bonnetpouic:
Franchement, vous y croyez-vous ?
S'ils font un carton commercial avec ce jeu, je les vois pas dire :"et ben non, tant pis, on fait une croix sur les brouzoufs...plus de réédition. Jamais."

Dans le passé, il me semble que chaque fois que GW a annoncé une édition limité, cela a été le cas.

Pour l'instant, toutes les sources internes à GW semble confirmer la non-réédition à court terme, en dehors peut-être de quelques exemplaires supplémentaires pour résoudre les problèmes de casse.

Et vendre autant de figurines pour un prix si "restreint" n'est pas l'habitude de GW. Surtout qu'avec ce qu'ils ont dépensés en logistique et frais d'envoi, je ne suis pas certain que la marge par boite soit mirobolante.

Donc à mon avis, c'est tant pis pour ceux qui n'ont pas acheté!
7Tigers dit:...semble confirmer la non-réédition à court terme...


Je suis bien d'accord :)

Mais je vois bien le produit revenir un jour ou l'autre sur les étals ou dans la gamme spécialiste...

'toute façon, j'ai jamais vraiment accroché au style de jeu :P

Ludovic.

Y’en a une pile à Play Factory sur le boul’mich

greuh, plein de remblais au milieu des joueurs de magicque

greuh dit:Y'en a une pile à Play Factory sur le boul'mich
greuh, plein de remblais au milieu des joueurs de magicque


Ce serait pas la fameuse boutique qui les vend à pas loin de 100 euros ?
fabericus dit:
greuh dit:Y'en a une pile à Play Factory sur le boul'mich
greuh, plein de remblais au milieu des joueurs de magicque

Ce serait pas la fameuse boutique qui les vend à pas loin de 100 euros ?


Sur l'emballage, y'avait une étiquette avec marqué 78 euros. Mais je dois avouer que j'ai pas cherché plus loin, j'avais beaucoup marché, j'étais crevé, j'avais envie d'une bière.
Pis j'ai ni 78 euros, ni l'envie d'avoir un jeu en double (fut il plus jouli).

;)
greuh
Enpassant dit:Alors que nous approchons les 130 pages sur le sujet je suis surpris de constater que personne ne s'est encore extasié sur le "prout" à l'ouverture de la boite et l'odeur des composants.
Les fétichistes du jeu bouderaient-ils Space hulk?


mdr, ouais où sont les fans de vidéos made in youtube?

Hier (enfin avant-hier :roll: samedi quoi…), je vais au Mans à la fameuse boutique spécialisée de jeux, que certains connaissent peut-être (rue nationale…), en me disant, sans trop d’espoirs quand même, qu’il resterait peut-être une boite de Space Hulk à vendre (pas pour moi, mais un cadeau de mon frère et moi pour un ami…), et le vendeur m’a dit qu’il n’y en avait plus, et il m’a même apparemment dit (j’avais pas fais gaffe :roll: c’est mon frangin qui me l’a dit après coup) que je serais venu 5 minutes avant, j’aurais eus le dernier; tout ça parce que y’avait une brocante-bric à brac au centre ce jour là, et qu’on a mis je ne sais combien de minutes pour arriver à la boutique :evil:

Bon, juste pour dire que y’en a plus à cette boutique non plus!! (je peux pas dires le nom ici :roll: )

J’y ai pas mal joué ce week-end (2 fois la mission 1, 2 fois la mission 2 et une fois la mission 3). Je confirme à peu près tous les avantages et inconvénients que j’ai déjà indiqué sur le jeu mais avec tout de même une différence de taille : je commence à apprécieret à bien m’amuser avec le jeu :) . Par contre, l’aspect qui me rebute défintivement, c’est le temps limité. Je n’aime pas du tout ce stress et je trouve particulièrement pénible de perdre une partie (dans ce jeu les erreurs du space marine se payent cash !) à cause d’un truc qu’on a pas pu jouer correctement ou oublié de faire faute de temps. Par contre je comprend l’intérêt d’éviter l’analysis paralysis. Donc moi je joue comme cela pour que cela reste fun pour moi : limite de 3 minutes pour les scénars à 5 marines et limite à 5 minutes pour les scénars à 10 marines. Sinon au niveau des règles j’utilise un mix V1/V3. Le tir soutenu est celui de V1. Le tir en alerte perd son état d’alerte en cas d’enrayement comme en V1 mais peut faire un tir semi-soutenu (touche sur 5 ou 6 maxi). Je garde l’état de garde de la V3 (rend le sergent au marteau tonnerre beaucoup moins inutile). Je garde aussi le retirage des PC tant qu’on a un sergent, je trouve que c’est indispensable pour limiter l’aléatoire du jeu qui est déjà très fort.

Sinon la mission 3 avec le CHAT est vraiment très fun, même si je l’ai perdue assez nettement et qu’elle me semble très difficile pour les space marines. Le dédalle des couloirs avec les stealers qui peuvent arriver de partout rendent les choix tactiques très intéressants. Enfin, le matos est vraiment géant et participe grandement au plaisir de jouer.

J’ai commancé à dégrapper les figurines pour les monter ce week-end, et je suis vraiment pas doué!

Mes conseils par et pour les nuls:

- Pourquoi les figurines sont(elles attachés par leurs éléments les plus fragiles, en général à une ENORME branche de la grappe? (1 chance de casser à la manipulation, et 1 autre à la séparation)

- Si une partie de figurine a l’air fragile, elle l’est! Pas la peine de vérifier en la poussant gentiment avec le doigt!

- Bien faire attention à enlever tous les morceaux de grappe AVANT de mettre la colle. Ne pas commencer à enlever lesdits morceaux en trop alors que la figurine, encollée, est à moitié emboîtée. La super glue sèche vite.

- Protéger la figurine lorsqu’on force avec la lame de cutter est essentiel. Protéger ses doigts c’est encore mieux (heureusement la boîte de pansements est accessible).

- Bien penser à regarder sur les images (manuel, boîte), dans quel sens se mettent les bras de chaque marine, afin d’éviter le tatônnement pendant que la colle sèche. Parce que A) le sens est pas toujours évident et il est très difficile de corriger la mauvaise position et B) la super glue sèche vite. En cas d’accident, il est toujours possible de couper le pivot et de coller le bras directement sur le tronc.

J’attaque les 5 derniers marines ce soir, et il reste encore les genestealers après. Dans 2 mois je pourrai jouer (s’il me reste des doigts)! :P

-Mildaene.

Je recommande la colle pour maquettes plastique plutôt que la super glue. En effet la colle plastique sèche moins rapidement et permet un repositionnement des pièces en cours de collage.

Pour retirer les pièces des grappes, il faut utiliser de préférence une mini-pince coupante, il y a alors moins de risques de casser une pièce. On retire ensuite le petit morceau qui reste éventuellement au cuter ou à la lime d’horloger.