J’ai vraiment du mal avec ta proposition…
Outre le fait que le jeu va être encore plus difficile à équilibrer avec 7 joueurs au lieu de 4, je n’arrive pas à retrouver quelques uns des principes fondateurs :
- le joueur Magicien est là pour proposer une alliance à un autre joueur, pas forcément le même, de manière opportuniste, de façon à équilibrer le jeu
- les marines sont là pour défendre les civils, pas forcément pour tuer du zombie et du vampire (même si c’est inéluctable)
- les vampires et les loups-garous ont des objectifs antagonistes (toujours le souci d’équilibrage), dans ton cas, ils peuvent presque s’allier sans souci
Tes magiciens sont bcp trop spécialisés, du coup, ils ont d’énormes faiblesses
Mes magiciens jouant ensemble peuvent se protéger par leur pouvoirs différents (prêtre et sorcière), former des alliances d’entre-aide (prêtre et marines) et dégommer n’importe qui (mage et sorcière)
Après, je peux tromper sur l’interprétation de ta proposition…
Et je vois mal à quoi correspond l’idée du leader invincible ?
Aqua dit:
Et je vois mal à quoi correspond l'idée du leader invincible ?
Le terme invincible est maladroit, on pourrait dire intangible, incorporelle, intouchable, inviolable, tu choisiras le terme approprié.
je pars du principe que le leader ne participe pas aux combats, il est un pion qui focalise la zone d'effet des cartes actions, sa présence délimite la portée des pouvoirs d'une faction, c'est un leader uniquement.
de cette façon aucun joueur ne peut être éliminé prématurément, le conséquence est que les joueurs se battent uniquement avec les meeples qu'ils ont le pouvoir de contrôler en raison de leurs états.
Je vois ce que tu veux dire !
Je n’aime pas non plus les jeux à élimination, je vais creuser de ton côté, merci d’avoir soulevé ce point
Moi aussi j’avais un peu tiqué sur le risque d’élimination prématuré mais finalement, lorsqu’on regarde de près les condition de victoire je pense que ce risque est minime (sauf si on peut facilement predre 2 magiciens en début de partie).
Personnellement je pense qu’un bon équilibrage devrait suffir à régler le problème
Après, dans une partie à plus de 2 il faut voir aussi comment tu compte gérer l’élimination d’un joueur:
- le jeu s’arrete et on compte les points
- le jeu continue avec les joueurs encore en lice (mais dans ce cas faut que ce soit repide sinon le joueur éliminé risque de se faire chier)
C’est presque une bonne idée d’arrêter quand un joueur se fait éliminer mais…
Si les marines attaquent les magiciens qui sont juste à côté d’eux : en un tour, les magiciens se font poutrer, ils restent plein de civils, les marines ont gagné \o/
Quoique, ça doit pas être si évident que ça avec le quickspell
Faudrait vraiment que je fasse un proto et que je teste
L’idée de base était qd même que les marines devaient tenir jusqu’au matin (qui arrive au bout de 3 cycles lunaires +/- les pouvoirs des vampires et des lycans)