[Oceans] - Questions

Merci yes

Bonjour,
Merci déjà pour cette foultitude d’informations qui permettent de mieux jouer à ce jeu.
J’ai cependant les questions suivantes:
1) Quel est l’ordre de résolution entre les différentes espèces et/ou traits (entre chaque espèce  d’un joueur, et entre les autres joueurs)? Par exemple si l’on a plusieurs parasites, ou bentique et nettoyeurs, ou des symbioses et commençaux etc….

2) Carte abyss Electroperception: si l’espèce attaquée à plusieurs traits défensifs, lequel faut il enlever? Est ce le propriétaire de l’espèce attaquée qui choisit, ou bien l’attaquant? Est ce que l’attaquant peut par exemple enlever un trait encre (carapace 4) et laisser une carte rapide (carapace 2)?

3) Peut on poser plusieurs cartes abyss sur une espèce?

4) Pourriez vous me preciser quand/comment s’applique les cartes scénarios bleues et roses?

Merci d’avance.

 

  1. Entre chaque espèce d’une joueuse : c’est elle qui choisit
    Entre les différentes joueuses : a priori c’est sans impact. Tu as un exemple contraire?

    2) On n’enlève rien, on ne fait qu’ignorer.

    3) Rien ne l’interdit, tant que tu peux et veux payer.

    4) Une bleue s’applique tant que sa zone est vide (mais à la fin de l’action en cours – jouer 1 carte ou nourrir 1 espèce). Une violette s’applique en one-shot au moment où le dernier poisson de sa zone est retiré. Il pourra s’appliquer plusieurs fois si la zone est remplie puis revidée. Dans tous les cas, il s’applique à la fin de l’action en cours.

J’ai besoins de quelques compléments pour bien comprendre:
2) Du coup on ignore quel trait/ qui choisit (l’attaqué ou l’attaquant) quand il y en a plusieurs?
4) lorsque pendant mon tour de jeu je prends ou fait migrer les derniers poissons d’une zone ocean avec scénario, j’applique le scenario et ses effet, c’est bien ça? Idem pour l’explosion cambrienne?

et j’ai une autre question:
5) j’ai une espèce avec le trait sociale. Si cette espece n’a pas assez de population pour faire vieillir (+1 avec sociale), est ce que mon espèce meurt?




  1. L’attaquante évidemment.
    4) Oui, à ceci près que l’explosion ne peut pas être désactivée. Tu n’as pas la règle avec toi?
    5) À tout moment, si une espèce doit vieillir plus que ce qu’elle possède, elle s’éteint.

Merci pour ces réponses.
Encore une partie ce soir et des situations que les règles du jeu ne détaillent pas:

1)Nourrir et surpopulation:
Est ce qu’une espece prend tous les jetons poissons qu’elle doit prendre (autant que dans les ronds verts), avant de résoudre la surpopulation et remettre l’excédent dans le récif ou l’océan (soit les jetons pris en excédent  plus les 5 mis sur le plateau de population)?

2)Si un nettoyeur est attaqué, prend il 3 poissons?

3) Où/comment une espèce doit-elle stocker plus de population lorsqu’une carte indique que l’on peut stocker 9 poissons supplémentaires par exemple. Comment cette espèce passe t’elle en surpopulation?

4) Fanon permet elle de stocker un poisson sur la case arrêtes?

J’adore ce jeu mais il y a clairement un manque de fluidité dû à des règles qui ne sont pas très claires.



Les règles ne détaillent pas tout, parfois la logique doit prendre le relais, sans inventer des trucs :slight_smile:

1) Une espèce qui reçoit des jetons population les reçoit 1 par 1 (normalement c’est dit qqpart). Toujours. Et quand elle est pleine, elle n’en prend plus et, le cas échéant, surpopule.

2) Qu’est-ce qui l’empêche ? (note : par défaut, un nettoyeur reçoit 2, pas 3)

3) C’est stocké sur la carte, ou alors tu ajoutes un plateau de stockage sous/sur le précédent. Comme tout espèce non-prémunie contre la surpopulation, elle passe en surpop quand tu dois poser un poisson sur la case avec les arêtes.

4) Aucun trait n’empêche de poser un poisson sur la case à arêtes. Simplement, avec Fanons, ce fait de jeu n’entraîne pas de surpop.

Ici tu devrais trouver beaucoup de réponses à tes questions.

Bonsoir.
Une partie de plus et encore une question:
Quels sont les effets de la carte scénario biodiversity reef?
Toutes les especes fouissent de 2 (donc 2 au lieu de 5 pour fanon)
ou les especes ont +2 (soit 7 au lieu se 5 pour fanon)? 

la carte n’est pas claire et je ne trouve pas d’infos détaillées sur les sites et pages BGG ou NorthStarGames. 

Merci de votre aide.

Règle générale : la puissance de fouissage d’une espèce est la somme de tous les disques verts qui s’appliquent à elle. Aucun disque vert n’en remplace une autre (aucune règle n’existe qui parle de remplacement). DONC on ne fait qu’additionner.
PUIS, une fois cette somme faite, si elle est de 0, on considère qu’elle est de 1.

(même règle avec la puissance d’attaque)

Donc dans ton cas, 7. Sinon la carte dirait “Every species’ foraging value is exactly 2.”

Je pense que cet article te sera d’une grande aide.

Bonjour !

Je passe après la marée montante et descendante mais avec ma compagne, nous avons mis les crustacées et la poiscailles sur la table avec grand plaisir hier soir et une question nous a arrêté : 

La règle dit : “Une fois l’explosion cambrienne a commencé, jouer 2 cartes (Surface et/ou Abysses). Vous pouvez jouer des cartes pour faire évoluer une espèce ou pour migrer sa population.”

Donc, c’est :
2 cartes pour faire évoluer une espèce (ou la créer) ou 2 cartes pour migrer (a jouer ensemble)
ou
2 cartes qui peuvent se jouer séparément (traits sur différentes espèces, créations de 2 espèces possibles, migrations…)


La deuxième option me paraît simple et logique, mais ma compagne me rappel la règle écrite “des cartes pour faire évoluer une espèce

Du coup, on doute…

C’est bien la seconde option. La langue française est casse-bonbons à avoir le même mot pour “1” et pour l’article indéfini.

Top, merci Beri ! 

On avait fait la première option et c’était vraiment restrictif, mais madame n’en démordait pas. “Unnne espèce !” :slight_smile:

Tu pouvais rétorquer que si c’était ça, la règle aurait pu préciser “une seule et même espèce”.