Nous sommes Yeast Games, une maison d’auto-édition indépendante basée dans les Landes, où nous concevons et fabriquons nos jeux à petite échelle.
Oniria est le premier jeu de notre autrice mexicaine Gabriela. Sorti en 2025, il a été largement éprouvé en public (notamment au FLIP avec sa nomination au trophée écoludique), avec un accueil qui nous a confortés dans ses choix ludiques et narratifs.
Oniria est un jeu de plis qui plonge dans l’imaginaire mexicain de Gabriela : mythes pré-hispaniques, influences métissées, et rapport sensible aux traditions.
Nous revenons aujourd’hui avec une variation, La Soñadora Wixárika, inspirée d’un peuple qui a marqué son enfance et son imaginaire. Une variation qui n’ajoute pas de nouvelles règles, mais modifie la manière de lire et d’anticiper le chemin — et donc la dynamique des plis.
En complément, nous proposons Wirikuta, un jeu postal autonome (format carte postale), qui évoque le pèlerinage du peuple Wixárika vers leur désert sacré. Cette évocation s’appuie sur le dossier de nomination de cette route au patrimoine mondial de l’UNESCO.
: 2-5 joueuses : 20-40 min : jeu de plis, asymétrie, bluff
:artist_palette: Illustration faites à la main (comme d’hab)
Coût estimé :
La Soñadora Wixárika : 6€
Le jeu postal Wirikuta : 2€
Bonnie and Clyde est disponible dans son entièreté en plus maintenant. On est allé au bout avec son prologue et son expansion sous forme de carte routière historique. Maintenant, on vise l’écoulement des stocks.
Il reste moins de dix heures avant la fin de notre voyage, et les montagnes bordant le Wirikuta sont désormais en vue.
Nous ne sommes pas une foule — et c’est précisément ce qui donne tout son sens à ce projet. Oniria n’est pas un produit de masse. Chaque boîte compte réellement, si elle est jouée, vécue.
Si vous lisez ces lignes sans avoir encore franchi le pas, sachez une chose : ce projet n’est pas conçu pour plaire à tout le monde.
Il avance avec celles et ceux qui sentent que cette voix leur parle.
Il vous reste quelques heures pour marcher avec nous.
Pour vivre un voyage, un jeu, une production et des mécaniques différentes.