[Orléans] de Matagot - DLP Games

C'est ici pour la règle fr et mise en page tt bien d'orléans :^:

deogracias dit:C'est ici pour la règle fr et mise en page tt bien d'orléans :^:

Merci 8)

une des tuiles compte tour Pelgrinage a un dos très clair par rapport aux autres, facilement identifiable, pas chez vous ?

Harrycover dit:une des tuiles compte tour Pelgrinage a un dos très clair par rapport aux autres, facilement identifiable, pas chez vous ?

C'est normal, pour la mise en place, il faut enlever cette tuile, mélanger les autres puis enfin mettre sur le dessus la tuile claire.
De fait, le jeu commence TOUJOURS par l'évènement pèlerinage, empêchant de recruter des moines dès le début de la partie.

merci, oui je viens de voir ma bétise à l'instant

oni60 dit:
Harrycover dit:une des tuiles compte tour Pelgrinage a un dos très clair par rapport aux autres, facilement identifiable, pas chez vous ?

C'est normal, pour la mise en place, il faut enlever cette tuile, mélanger les autres puis enfin mettre sur le dessus la tuile claire.
De fait, le jeu commence TOUJOURS par l'évènement pèlerinage, empêchant de recruter des moines dès le début de la partie.

D'ailleurs, l'événement en tant que tel ne sert à rien, puisqu'on n'a pas d'étudiant dans nos personnages de départ. C'est un événement neutre donc, ni positif, ni négatif.

ah ben merci M. deepdelver, je venais faire exactement la même réflexion, j'installe le jeu pour cet apm et là je me dis que cette première tuile est stupide vu qu'il est techniquement impossible d'avoir des moines au 1er tour.

avez vous eu aussi les 2 bâtiments bonus de niveau 2 ?
la taverne qui permet de construire un comptoire dans une ville déjà occupée
et le dépôt qui fait gagner à la fin 5 PV par set de 5 ressources différentes

Harrycover dit:ah ben merci M. deepdelver, je venais faire exactement la même réflexion, j'installe le jeu pour cet apm et là je me dis que cette première tuile est stupide vu qu'il est techniquement impossible d'avoir des moines au 1er tour.

C'est fait pour que, tout compte fait, il n'y ait pas d'événement au tour 1. Et ils ont dû se dire : "18 tours, 6 événements, chacun en 3 exemplaires, on met le moins pire dès l'entame".

La Rouquine dit:A noter que le jeu, en rupture, sera à nouveau disponible courant décembre.

Finalement, le jeu est annoncé de retour le 3 novembre dans une célèbre boutique en ligne.

Kouynemum dit:
deogracias dit:J'en profite pour remercier le traducteur ainsi que celui qui c'est chargé de la mise en page (j'ai honte j'ai oublié leurs pseudo respectifs), superbe boulot, c'est clair et sans

Il y a un lien quelque part vers cette traducttion ? :)

De rien, le gros du travail a été effectué par Sathimon sur la traduction, je n'ai repris que quelques terminologies et repris la mise en page du pdf des règles d'origine. Avec les bons outils (Acrobat Pro) et un pdf bien fichu (comme celui de Dlp pour Orléans), le tout m'a pris environ 2h, mais c'est les vacances ;)

Bonjour,
J'ai une question : lors de la phase 3, on doit piocher des tuiles perso qui se trouvent dans notre sac. Mais, lors de la mise en place du jeu, il y a déjà combien de tuiles perso dans le sac pour pouvoir justement faire cette phase 3 ?
Merci.

oat dit:Bonjour,
J'ai une question : lors de la phase 3, on doit piocher des tuiles perso qui se trouvent dans notre sac. Mais, lors de la mise en place du jeu, il y a déjà combien de tuiles perso dans le sac pour pouvoir justement faire cette phase 3 ?
Merci.

Les 4 personnages à ta couleur. Comme au début de la partie, tu pioche 4 jetons, ils sont tous disponibles dans ton marché, comme c'est indiqué dans l'illustration de mise en place.

Harrycover dit:avez vous eu aussi les 2 bâtiments bonus de niveau 2 ?

Oui Mooooosieur ! :mrgreen: C'était sur le comptoir su stand à Essen.
deepdelver dit:C'est fait pour que, tout compte fait, il n'y ait pas d'événement au tour 1. Et ils ont dû se dire : "18 tours, 6 événements, chacun en 3 exemplaires, on met le moins pire dès l'entame".

Bien vu, je pense pareil. Ceci nous fait un événement qui n'en est pas un au tour un, ça permet de voir venir et ça évite une règle supplémentaire pour expliquer que le premier tour se fait sans événement.
Sinon, réponse de l'auteur traduite par moi-même à la va-vite concernant le "Badehaus" (les bains publics). Notez qu'il est au courant de notre discussion sur Trictrac ! :shock: :
"Je suis les discussions sur les bains publics avec grand intérêt, car je trouve d'autres cartes plus fortes.
Je peux répondre qu'une seule carte ne constitue pas une stratégie. Les bains publics ne sont qu'une carte d'"assistance" et ne génèrent seuls aucun point. La question qui a été abordée sur Trictrac, quant à savoir s'il ne serait pas judicieux d'en faire un bâtiment II, est intéressante. Mais avec mon expérience du jeu, je ne peux pas confirmer la surpuissance de cette carte.
C’est un fait que des jeux tels qu’Orléans provoquent ces questions et c’est un bien en soi. On veut optimiser et les questions se posent sur le nombre de jetons dans le sac, sur les points à gagner, et quelles bâtiments sont aptes à nous aider en ce sens. Certains enchaînements théoriques que j’ai lus dans des forums ne sont en pratique pas efficaces.
Je doute qu’un élément unique (comme les bains publics) puisse marquer une partie de son empreinte. Je pourrais citer nombre de combinaisons et stratégies, mais ce serait contre-productif. Le but n’est pas de reproduire des schémas mais de les découvrir par soi-même. Et il y a beaucoup à faire avec Orléans.
J’ai entre temps joué environ 80 parties de la version définitive, et il y a de quoi faire en variant les cartes de bâtiments, tout en optimisant sa gestion des habitants."

Mince on nous surveille :^:
Merci Docky de nous faire profiter de ta traduction :-)

Docky dit:
Harrycover dit:avez vous eu aussi les 2 bâtiments bonus de niveau 2 ?

Oui Mooooosieur ! :mrgreen: C'était sur le comptoir su stand à Essen.
deepdelver dit:C'est fait pour que, tout compte fait, il n'y ait pas d'événement au tour 1. Et ils ont dû se dire : "18 tours, 6 événements, chacun en 3 exemplaires, on met le moins pire dès l'entame".

Bien vu, je pense pareil. Ceci nous fait un événement qui n'en est pas un au tour un, ça permet de voir venir et ça évite une règle supplémentaire pour expliquer que le premier tour se fait sans événement.
Sinon, réponse de l'auteur traduite par moi-même à la va-vite concernant le "Badehaus" (les bains publics). Notez qu'il est au courant de notre discussion sur Trictrac ! :shock: :
"Je suis les discussions sur les bains publics avec grand intérêt, car je trouve d'autres cartes plus fortes.
Je peux répondre qu'une seule carte ne constitue pas une stratégie. Les bains publics ne sont qu'une carte d'"assistance" et ne génèrent seuls aucun point. La question qui a été abordée sur Trictrac, quant à savoir s'il ne serait pas judicieux d'en faire un bâtiment II, est intéressante. Mais avec mon expérience du jeu, je ne peux pas confirmer la surpuissance de cette carte.
C’est un fait que des jeux tels qu’Orléans provoquent ces questions et c’est un bien en soi. On veut optimiser et les questions se posent sur le nombre de jetons dans le sac, sur les points à gagner, et quelles bâtiments sont aptes à nous aider en ce sens. Certains enchaînements théoriques que j’ai lus dans des forums ne sont en pratique pas efficaces.
Je doute qu’un élément unique (comme les bains publics) puisse marquer une partie de son empreinte. Je pourrais citer nombre de combinaisons et stratégies, mais ce serait contre-productif. Le but n’est pas de reproduire des schémas mais de les découvrir par soi-même. Et il y a beaucoup à faire avec Orléans.
J’ai entre temps joué environ 80 parties de la version définitive, et il y a de quoi faire en variant les cartes de bâtiments, tout en optimisant sa gestion des habitants."

:cry: et moi, je ne les ai pas prises les tuiles bonus !
Si Monsieur l'Auteur nous lit, est ce que vous croyez qu'il pourrait réparer mon oubli ?! :pouiclove:
En tout cas, c'est un peu ce que je sentais, la courbe d'apprentissage est importante et le choix des bâtiments vient appuyer dans un sens ou dans un autre l'orientation d'une stratégie et c'est aussi pour ça que le jeu me plaît tant.
En tout cas, merci pour ces informations :)

Les tuiles bonus, c'est juste une feuille de papier avec 2 bâtiments imprimés dessus. D'ailleurs, je pourrai la scanner pour ceux que ça intéresse.

Salut,
j'ai participé à la partie avec deepdelver et zericho.
Je confirme le bien que tout le monde semble penser du jeu.
Deux petits reproches selon moi :
- Je trouve que le jeu n'est pas assez tendu notamment sur les évenements que j'aurai aimé plus méchant ou plus rénumérateurs, peut-être avec une force croissante tout au long de la partie (genre 6 premiers évenements pas méchants, puis un peu plus lourd pour le milieu de partie etc..).
- Peut-être 2 ou 3 tours en trop à la fin oui. on a un peu eu la sensation qu'à partir du tour 15/16, chacun s'était développé et engrangeait ses points. Mais bon ça c'est ptet une sensation erronée due à notre première partie.
Deux reproches mineurs, mais j'ai vraiment aimé la partie ceci dit !
Youps

nouvelle partie à 3 cet apm, finalement personne n'a joué la bathouse, ayant annoncé sa supposée puissance, si j'avais lu la réponse de l'auteur je l'aurais peut être prise pour voir
Je confirme que le jeu n'est pas tendu au sens gestion, mais je crois que ce n'est pas son propos non plus, on n'est pas dans un jeu de Rosenberg, donc à part la peste qui est vraiment pénible quand tu te fais virer le chevalier que tu viens juste d'embaucher !!! :mrgreen:
Pas tendu certes, mais je perds d'1 seul point .... point que j'ai perdu en payant 1 pièce de plus que la gagnante lors de l'évènement taxes ? en gagnant 2 pièces de moins sur les comptoirs ? point que j'ai perdu en payant 3 tour 1 pièce lors du Census ? j'ai quand même l'impression qu'un sou est un sou dans ce jeu et qu'il faut optimiser pas mal les revenus.
La partie à durée moins de 90 minutes (nous jouons plutôt vite)
Pour les derniers tours en trop, finalement je pense qu'il faut y penser et préparer ses derniers tours pour viser le rathause et/ou faire tourner son moteur à PV à fond. Enfin un jeu où on profite de se qu'on développe !!
J'avais un peu ressenti cette longueur sur la première partie, mais là pas du tout.
De plus en respectant le setup qui réduit les ressources et les personnages on a eu des pénuries, notamment de Scholar, ce qui a bien ennuyé le 3e joueurs peinant a remonter son coefficient multiplicateur, pénurie provoquée volontairement car il avait construit 7 maisons. Par contre sur la carte si chacun prend une direction différente la compétition n'est pas acharnée.
Il va falloir clairement plusieurs parties pour explorer les subtilités combinatoires entre les bâtiments et les différentes actions
On a fait un peu de tout, de peur de rater des options de jeu, mais une certain spécialisation permet peut être de mieux exploiter certains effets.
Je suis content de voir qu'(avec une seules technologie j'ai tenue tête à la gagnante avec son laboratoire qui me semble également très fort.
En tout cas je n'ai pas vu sur cette 2e partie de stratégie évidente se dégager. Tout est plus subtil.
Comme pour Caverna je vais m'habituer aux bâtiments tous posés
bon je trouve toujours la première tuile totalement inutile :mrgreen:
très envie d'essayer à 4 joueurs

Pour la carte postale qui proposait 2 bâtiments supplémentaires, voilà un lien qui permettra de l'imprimer :
http://boardgamegeek.com/image/2276800/ ... ize=medium

Youps dit:- Je trouve que le jeu n'est pas assez tendu notamment sur les évenements que j'aurai aimé plus méchant ou plus rénumérateurs, peut-être avec une force croissante tout au long de la partie (genre 6 premiers évenements pas méchants, puis un peu plus lourd pour le milieu de partie etc..).

Je crois qu'il aurait été délicat, puisque les stratégies peuvent être très différentes, de proposer des événements trop durs. Effectivement, comme on ne les voit arriver qu'en début de tour, le laps de temps pour s'y adapter est court, surtout s'ils nous prennent à contre-pied.
Youps dit:- Peut-être 2 ou 3 tours en trop à la fin oui. on a un peu eu la sensation qu'à partir du tour 15/16, chacun s'était développé et engrangeait ses points. Mais bon ça c'est ptet une sensation erronée due à notre première partie.

Ceci a déjà été évoqué, et un intervenant a apporté l'argument comme quoi c'était peut-être nécessaire pour équilibrer les diverses stratégies possibles, comme une ramification corrélant vers un nombre de points de victoire relativement similaire à niveau égal.