Salut à tous,
Je profite de l’ouverture du tournoi des 6 nations pour créer ce post.
Ce post interessera relativement peu de monde, mais comme il s’adresse en général à des passionnés, je l’écris quand même.
La règle Ovalis est maintenant finalisée et disponible en PDF avec le lien suivant :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/o … enshot.pdf
Plus un résumé de jeu :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/o … idejeu.pdf
Un exemple de partie
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ovalis-partie.pdf
Les 72 cartes d’événements :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ovalis-carte.pdf
et quelques conseils sur le matériel à utiliser :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/o … teriel.pdf
La règle Ovalis peut être qualifiée de règle de complexité moyenne à forte, plutot forte que moyenne d’ailleurs…
Il y a une claire volonté de simulation dans Ovalis : il n’y a pas moins d’une dizaine de pages pour tout ce qui tourne autour du lancer en touche par exemple.
Donc il y a une complexité inévitable surtout due au fait que le rugby est en soi un jeu fort complexe.
Ceci est contre-balancé par le fait qu’il n’y a aucune table de résultats à consulter, et que la règle est bourrée d’illustrations et d’exemples.
De fait, la règle fait 69 pages, mais la moitié de ces pages est consacrée aux illustrations.
Un joueur habitué aux wargames les plus complexes
, ou même à warhammer, ne devrait pas trop être rebuté par Ovalis.
Donc : BONNE LECTURE ! ![]()
Étant en manque de temps (et de partenaires) pour des jeux complexes, je ne pourrai pas te donner de retour (je ne vais d’ailleurs même pas pouvoir lire les règles).
Mais par contre, déjà félicitations pour le gros boulot de tenter de retranscrire l’univers du rugby de manière un tant soit peu réaliste et je te souhaite que l’essai soit transformé !
Toutes mes félicitations pour ce gros travail
Une fan de rugby
Bravo.
Mais est-ce jouable ?
parce que 69 pages de règles, va falloir les intégrer, et convaincre un adversaire d’y passer…
Félicitations pour cette initiative. J’espère (mais je doute) avoir le temps de m’y plonger
C’est cool tous ces jeux sur le rugby.
C’est cool, demain, y’a le tournoi qui commence ![]()
grolapinos dit:Félicitations pour cette initiative. J'espère (mais je doute) avoir le temps de m'y plonger
marrant, je doute aussi.
Je sais pas pourquoi, hein, mais je doute.
*sifflote*
C’est PARFAITEMENT JOUABLE
. C’est complexe
mais jouable, testé et retesté depuis 2 ans environ.
69 pages de règles mais : si on retire la moitié en illustrations et explications, cela fait 34 pages en français, à comparer aux centaines de pages de warhammer, ou aux centaines de pages de warhammer ancient battle en ANGLAIS.
Cela n’a pas empêché warhammer d’être mondialement connu. Bien sur la comparaison s’arrête là.
Pour un wargameur, Ovalis est un jeu de complexité moyenne, voire moins.
En plus la complexité de Ovalis est locale, et non globale.
Je m’explique : prenons un wargame de base. Si les règles de combats sont complexes (tables de combats complexe, 30 modificateurs, etc…), alors on obtiendra un wargame complexe. Pourquoi ? Dans un wargame, les unités passent leur temps à…combattre, ou presque.
Dans un wargame, la complexité des règles de combat est donc globale.
Prenons Ovalis, ou tout autre jeu de rugby (crash tackle, gren rugby, rugby world, etc…) : supposons que les règles sur le lancer en touche soient complexes. Comme on ne passe pas son temps à effectuer des lancers en touche, on obtient donc une complexité locale. A Ovalis, on passe, on dégage, on plaque, etc…tant qu’on fait cela, on ne s’interese pas aux lancers en touche.
La contrepartie est que il faut des règles, pour les passes, les dégagements, les plaquages, etc…Ce qui explique la longueur des règles.
Par exemple les règles de base de Crash Tackle sont courtes mais rapidement ininteressantes. Il faut alors passer aux règles avancées, éparpillées sur le net, en général en anglais, et bien plus longue. C’est inévitable.
Dans un wargame, il faut juste des règles pour le combat et le déplacement (en gros hein…).
2 points pour conclure :
a) Je conseille d’abord de lire les exemples de partie pour se faire une idée de Ovalis.
Voici quelques liens supplémentaires sur des exemples de partie , que j’avais oublié :
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/scrum.pdf
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/scrum1.pdf
http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/scrum2.pdf
b) Ovalis n’est PAS SIMPLE, c’est vrai. Disons que je me suis fait plaisir avec Ovalis.
Néanmoins je compte sortir bientôt une règle commerciale appelé Ovalis 7. Elle se joue à 7 et non à 15, comme son nom l’indique. Il y a 16 pages de règles (dont 4 pages d’illustrations). Elle reprend certains mécanismes de Ovalis, et innove sur certains autres points.
La jouabilité de Ovalis 7 est garantie. En gros je dirais que c’est le format de Kahmaté, avec en plus ce qui manque dans Kahmaté : mêlée, lancer en touche, chandelle, drop , etc…
Il faut juste que je trouve le temps pour l’éditer, car mon vrai travail est prenant.
Superbe boulot !
Il ne me reste plus qu’a lire les règles … ![]()