Pandemic montée des eaux : du renouveau ?

Lebesgue21 dit :Au contraire, j'ai trouvé Iberia plus facile, avec les chemins de fer qui aident beaucoup, et surtout les jetons de purification qui sécurisent beaucoup de villes en même temps (par contre j'ai pas essayé avec les effets des maladies).

oui je trouve aussi Iberia moins "difficile" que Cthulhu, après les pandémies à 2 joueurs restent pas trop difficiles, d'ailleurs je n'y joue jamais à deux, c'est bien mieux à 3 ou 4 pour avoir un bon challenge.
J'aime beaucoup le Cthulhu c'est un des plus réussis à mes yeux 
Iberia est très chouette aussi mais, une fois qu'on sait comment utiliser correctement les rails ça gâche un peu le plaisir

Je n’aime pas le Pandemic original, la gestion des cartes/déplacements enlève tout le fun pour moi tant on est coincé de toutes parts.

J’aime bien Iberia (le plus beau) et Cthulhu qui chacun à leur façon règlent ce que je n’aime pas dans l’original.

J’aime autant cette Montée des eaux car elle offre un feeling différent des autres. On ne joue plus sur des intersections mais sur des zones, la mécanique des digues et des inondations est très sympa. On a moins l’impression de jouer au même jeu rethématisé. Il m’a l’air moins facile que Cthulhu mais plus qu’Iberia si j’en crois le nombre de victoires/défaites. J’aime bien les conditions de victoires alternatives même si la seule partie que j’ai fait avec a été brutale.

@Hthemoody un Shogot apparait à chaque fois que le mal se répand, plus celui de départ, tu dois en voir au moins 3-4 par parties (chapeau si t’as réussi à fermer les 4 portails avant que le mal ne se répande plus de 2 fois, surtout en mode difficile). Et pour gérer un Shogot, il faut avoir de la chance pour pouvoir y accéder en un déplacement, ne pas devenir fou au lancer de dé (parce que sinon on n’a plus assez d’actions), et ne plus avoir d’autre actions du tour. Sinon, en 2-3 tour généralement il arrive au portail (moi en moyenne j’en ai un par partie qui rentre dans un portail).

Après je suis d’accord que sur Iberia on a plus l’impression de construire quelque chose, on sent une progression au cours de la partie très cool (alors qu’à l’inverse, dans le Cthulhu on sent une regression ^^, le monde sombre dans le chaos). Et il est très beau. Et les 2 scenarios, c’est super !

@Harry Corer je trouve aussi que le Cthulhu est un des mieux réussi, mais après j’ai aussi un biais parce que c’est le thème qui me parle le plus (et puis le matos est super pour un Pandémie ; les figurines c’est quand même mieux que les pions et cubes de tous les autres) :wink:

Alors precision, je me suis mélangé les pinceaux en écrivant, je voulais dire qu’un seul ancien est apparu suite à une  “éclosion” en mode difficile, démontrant une certaine facilité de contrôle du plateau.
Et que les shogoths ont été très rapidement tué par le chasseur. Après je t’avoue que j’ai pas en détails chacune de ses cinq parties vu que le jeu ne m’a pas marqué.

Mais j’ai l’impression que tu me ressors des pavés de règle comme si j’avais forcément mal joué ou oublié des points de règle pour que le jeu me paraisse simple ou ennuyeux. ^^

On peut aussi admettre qu’entre mes parties à deux joueurs (et, encore, ca n’a pas changé grand chose à trois) et une chance au tirage des cartes, le jeu est bien trop lisse voir ennuyeux à mon goût, question de feeling, sans offense pour ton pandemie préfèré :wink:

Après, vous parlez d’Iberia et de sa facilité, je ne suis pas d’accord. J’y joue souvent avec des non joueurs qui n’ont pas l’habitude de ce genre de mécanique  et cette “construction stratégique” rend le jeu moins évident à aborder (si je n’essaie pas de jouer pour tout le monde), à la différence de cthullhu ou finalement à part tuer des cultistes, on ne fait pas grand chose à long terme…
Pour ce qui est des configs à deux joueurs, on prends un troisième perso neutre depuis le legacy parce que je mettais renseigner pour savoir “la config ideal” en etant deux joueurs sur tric trac et effectivement, trois personnages, c’est bien. Donc je pense que Iberia se fera de la même manière pour les prochaines fois.

@marvelarry
merci pour le retour.

Hthemoody dit :Mais j'ai l'impression que tu me ressors des pavés de règle comme si j'avais forcément mal joué ou oublié des points de règle pour que le jeu me paraisse simple ou ennuyeux. ^^
 
Excuse moi si je te donne cette impression.

Je suis juste surpris et essaie de comprendre d'où vient notre différence de ressenti. Parce que ça arrive effectivement d'avoir de la chance, de tomber sur des grands qui n'ont que peut d'impact, et de rouler sur la partie (et effectivement, ce ne sont pas les parties les plus intéressantes), mais normalement ça n'arrive pas à toutes.

Btw, c'est aussi peut-être que t'es juste bien meilleurs que moi à ce jeu ;)

Je suis d'accord avec ton dernier point. Mais par contre, entre joueurs habitué, cette possibilité de construction stratégique facilite le jeu (après je suppose que c'est une autre paire de manches si on utilise l'effet des 4 maladies).
Lebesgue21 dit :
Hthemoody dit :Mais j'ai l'impression que tu me ressors des pavés de règle comme si j'avais forcément mal joué ou oublié des points de règle pour que le jeu me paraisse simple ou ennuyeux. ^^
 
Excuse moi si je te donne cette impression.

Je suis juste surpris et essaie de comprendre d'où vient notre différence de ressenti. Parce que ça arrive effectivement d'avoir de la chance, de tomber sur des grands qui n'ont que peut d'impact, et de rouler sur la partie (et effectivement, ce ne sont pas les parties les plus intéressantes), mais normalement ça n'arrive pas à toutes.

Btw, c'est aussi peut-être que t'es juste bien meilleurs que moi à ce jeu ;)

Je suis d'accord avec ton dernier point. Mais par contre, entre joueurs habitué, cette possibilité de construction stratégique facilite le jeu (après je suppose que c'est une autre paire de manches si on utilise l'effet des 4 maladies).

Y'a pas de mal. 

Alors, je vais te dire, autant, j'ai des jeux où je pense avoir une vrai "expérience" (ce qui d'ailleurs ne m'empêchera pas de perdre, mais au moins, j'aurai la pretention de dire que je sais comment y jouer) autant, Pandemie à un défaut pour moi, c'est ce foutu aléatoire de la pioche.
On aura beau "bien" joué. Si le jeu a décidé que je perdrais, il le fera.
Dans le pandemie legacy, ma poisse legendaire fait que la seul ville dont on ne s'est pas occupé où il y va y avoir trois cubes sera forcément la PREMIÈRE à être piocher après une épidémie.
Clairement, c'est frustrant d'essayer de faire les meilleurs coups possibles et de se faire ramasser par le hasard du jeu. (C'est sans doute ce qui fait son sel aussi).

Après, statistiquement parlant, cinq parties, c'est pas énorme... On a peut être eu beaucoup de chance, mais du coup, je pourrais plus le tester pour te dire maintenant. J'aurai peut être du lui laisser encore une chance où deux, mais j'ai vraiment garder un souvenir pas très glorieux du jeu, cinq parties, c'est peu mais c'est beaucoup quand il n'y a pas de feeling...

Pour Iberia, je te rejoins sur le faite que ce côté préparation rend le jeu plus controlable à long terme, mais dans ce cas, il restera les cartes à rajouter une par une. Ça lui laisse une bonne marge avant d'en faire vraiment le tour (sans compter les scénarios).

Avec les pandémies, généralement, tu sais si tu vas perdre ou si tu peux gagner dans les premiers tours. Parfois même à l’installation du jeu… :smiley:

Bonjour tout le monde, 

Peut il se jouer seul facilement ?

Fred

Tous les Pandémies peuvent se jouer seul (en vrai). Vu que c’est un jeu coopératif où on peut montrer les cartes que l’on a en main à tout le monde.

Ce pandémie est plus difficile que le pandémie classique. Il y a plus d’actions possibles, une dynamique un peu différente et une possibilité d’avoir des objectifs différents (3 objectifs possible par couleur).

Pour l’appréhender une première fois et essayer le challenge, tout seul où à 2 c’est bien.

On a testé celui ci récemment suite à une bonne promo dans une boutique bien connue (mais je crois qu’il est en promo un peu partout). 

Si la mécanique de base est très similaire à Pandémie la dynamique est effectivement très différente. Il ne s’agit pas d’enlever des cubes maladie mais de rajouter des digues pour empêcher la montée de eaux, et c’est vraiment très différent dans le sens ou il faut bien analyser le plateau (qui est d’ailleurs moyennement lisible surtout quand on ne parle pas flamand) pour placer ces digues judicieusement. 

Vraiment une bonne découverte pour nous suffisamment différent de Pandémie pour ne pas faire doublon et qui renouvelle très bien l’expérience du jeu. Pour le moment nous n’avons pas encore introduit les cartes objectifs qui visiblement propose des conditions de victoires alternatives. Ce devrait être testé ce week end.

Et pour répondre à la question oui il peut se jouer seul comme tous les pandémie, il faudra juste jouer avec au moins deux perso en mode schizophrène mais ca marche bien.

Je l’ai également acheté en promo l’an passé. Surprenant je trouve, vu la qualité du jeu. Après la série Pandémie a du payer avec celui-là le grand nombre de jeux similaires ce qui a brouillé la lisibilité pour le public.

Je le préfère au pandémie de base: thématique + difficulté + renouvellement des objectifs (sans devoir acheter des extensions).