Paper Tales, le fil pour poser ses questions

Hello,

Quel est la taille des cartes (histoire de les protéger dés le début) ? Merci.

C’est du format Magic standard : 63 x 88 mm. On a pris l’habitude de mettre la taille des cartes de nos jeux au dos de la boîte :wink: Mais effectivement si on veut s’y prendre en amont, ça serait peut être plus simple qu’on le mette aussi sur notre site ^^

Pour les curieux, j’ai fait une review du jeu sur mon site => le lien sur Maku’s Boards


Et pour les intéressés, un concours a démarré pour gagner une boîte sur ma page Facebook :slight_smile: => le lien du concours

Clem - CatchUpGames dit :C'est du format Magic standard : 63 x 88 mm. On a pris l'habitude de mettre la taille des cartes de nos jeux au dos de la boîte ;) Mais effectivement si on veut s'y prendre en amont, ça serait peut être plus simple qu'on le mette aussi sur notre site ^^

Merci ! Et bonne idée de le mettre au dos de la boite ! ;)

Pour annoncer la sortie du jeu, nous avons lancé un concours sur TricTrac. A la clé, une des 3 boîtes de jeu à gagner, dès sa sortie en boutiques. Je pose le lien ici, vous ne faites ce que vous voulez :slight_smile:

J’en profite aussi pour vous renvoyer, si vous ne l’avez déjà vu, sur la news du trailer que nous avons réalisé pour présenter le jeu.

A bientôt !

Bonjour,

Bon moi j’ai un peu la flemme de découper le print&play et j’attends patiemment la sortie du jeu mais au moins ça permet déjà d’en avoir un bon avant-goût ! Mention spéciale pour les illustrations, le rendu est très chouette.
J’avais juste une question sur la Relique : elle ne peut pas mourir mais je suppose qu’on peut quand même la défausser ?
Je me posais aussi la question suivante : est-ce que vous avez envisagé des cartes permettant d’aller directement agir sur le jeu des adversaires ?

Oui on peut défausser la Relique, comme toutes les autres Unités, lors de la phase de déploiement. Mais dans les faits ça n’arrive jamais. Parce que la Relique est un investissement qui ne ramène des points qu’à la fin de la partie. Quand on la pose, on décide de lui dédier un emplacement. Donc si au bout de deux tours on la défausse, c’est vraiment un emplacement qui a été gâché pendant deux tours. On ne s’en rend pas trop compte à la lecture des règles, mais il y a une grosse tension à la fois sur l’économie et sur la place disponible dans son royaume. Du coup poser une carte, la payer, lui consacrer de la place, pour qu’elle ne rapporte rien, c’est vraiment un coup perdant.

Pour le reste, il ne faut jamais dire fontaine mais pour le moment on pense que de l’interaction direct ne serait pas une bonne chose. Le jeu est déjà très tendu. Faire le draft est souvent un moment compliqué, donc je pense que ça serait assez désagréable si un adversaire pouvait mettre notre jeu par terre en venant casser des trucs dans notre Royaume par exemple.

Ok, merci pour le retour !
Au cours de toutes vos parties, vous avez pu en dégager une config préférée sur le nombre de joueurs ?
Est-ce qu’à 2 et 3 joueurs, il est plus difficile de gagner sans investir dans les guerres vu que tout le monde affronte tout le monde ou vous avez pu constater qu’une stratégie tout autre avait tout autant de chances de mener à la victoire ? A première vue, ça me semblait plutôt équilibré pour que ce ne soit pas le cas.

Salut à toi et désolé pour le délai de la réponse 

Alors non, avec toutes nos parties de tests on n’a pas remarqué particulièrement de différences d’efficacité des stratégies selon le nombre de joueurs.
A deux joueurs c’est particulier parce que la variante te demande de ne pas trop laisser partir ton adversaire loin devant à chaque tour… sinon il marque 6 points. Mais il n’y a pas réellement de configuration où gagner grâce à la guerre serait plus ou moins facile.

Il y a un changement selon le nombre de joueurs, c’est si tu revois ta main de départ ou non lors du draft. A 3 ou 4 (et à 2 aussi évidemment), ta main de départ va revenir. Donc tu peux faire des paris sur ce que tu vas revoir. Prendre d’abord une carte dont tu penses qu’elle va disparaître si tu la laisses, et compter revoir une autre peut être plus situationnelle… mais ça reste un pari bien sur. Tandis qu’à 5 tu sais que de toute façon, tu ne reverra pas ta main de départ et que chacune des 5 cartes qui la compose ira à un des 5 joueurs.

Salut,
Pas de souci, merci pour la réponse ! J’ai bien hâte de découvrir ça par moi-même !

A+

Question bête pour les éditeurs : y’a-t-il un intérêt à acheter Paper Tales à Essen plutôt que maintenant ? Je veux dire un éventuel goodie, mini-extension etc…
Merci de votre réponse.

Salut ! Le jeu sera en vente à Essen un tout petit peu moins cher qu’en boutiques puisqu’on fera un prix salon. Il sera également vendu avec un ex-libris d’une des cartes du jeu. Maintenant, on n’aura que peu d’exemplaires français à Essen. L’objectif étant surtout d’avoir des boîtes anglaises pour que les joueurs étrangers, qui ont pour l’instant peu de moyens de se le procurer, puisse avoir une version plus facilement jouable qu’une version avec toutes les cartes françaises.
Après il y a aussi deux avantages à ne pas attendre Essen : d’abord tu peux y jouer dès à présent, et surtout, tu peux soutenir ton créer habituel en faisant l’achat chez lui, même si c’est un peu plus cher que sur le salon ^^

Bonjour Clem peux tu repondre a une question sur le forum points de regles stp

Je le peux ^^

Messieurs dames il peut le faire!

Je l’ai fait découvrir à 5 joueurs hier, il y aura au moins deux achats, probablement trois.
Le jeu plait énormément.

Rebonjour les catch up boyz,en discutant sur gus and co avec morlockbob on a trouvé le combo maitresse du temps /relique dès le premier tour très puissant voir trop car pouvant rapporter 18 points en fin de partie.
Vous qui avez plus d expérience est ce une fausse idée?

J’ai répondu plus en détail là bas mais, pour faire rapide : le draft, c’est pas seulement drafter les cartes qui nous intéressent… c’est aussi ne pas laisser de trop grosses opportunités à ses adversaires. Dans Paper Tales, il faut savoir contre-drafter. Si tu fais 18 points avec la Relique posée au premier tour, c’est que tes adversaires ont du te laisser (par exemple), 2 Maîtresse du temps et une Nécromancienne pour que tu puisses rajouter 5 jetons en plus des 4 que tu prends en fin de tour. C’est énorme ! Surtout pour des cartes qui peuvent se marier avec beaucoup de stratégie. Viens jouer avec nous, tu vas voir que ça ne va pas se passer de la même façon :smiley:
La Relique peut être puissante, mais chez nous elle est surtout risquée… parce qu’elle te prendre une place dans ton Royaume, et que quand tu commences à investir dessus, tu n’as plus envie de l’enlever parce que c’est une perte sèche. Sauf que si tu fais 8 points en 4 tours, c’est pas rentable.
Pour nous, un coup beaucoup plus rentable avec la relique, c’est par exemple de la poser au dernier tour avec une maitresse du temps. Tu mets 6PV, pour deux places occupées pendant un seul tour, et probablement à un moment de la partie où tu peux poser 5 Unités au total. Ok c’est moins impressionnant que 18 points. Mais c’est nettement moins risqué et très rentable en terme d’occupation.

Je suis d accord avec toi mais pas avec tes calculs.
Relique + 1 seule  maitresse au tour 1 ça fera en fin de partie 24 points car 3 jetons vieillesse par tour et ça ne prend que 2 places.Non?

Ah moins que je fasse une grosse erreur de regles et que le pouvoir ne se declenche qu au tour ou on la retourne ce qui changerait beaucoup de choses dans mes parties!!!