Paper Tales, le fil pour poser ses questions

L’or est une ressource rare et précieuse (combien de fois je me suis retrouvé en manque d’une pièce d’or pour pouvoir faire la combokituh). Et comme le jeu est suffisamment frustrant comme ça, je ne pense pas que ce soit une bonne solution (en l’état) d’ajouter des cartes agressives de ce genre. Après rien n’empêche d’ajouter des cartes de défenses et/ou d’augmenter les revenus de bases (passer de 2 à 3 ou 4 or par phase de revenu). Mais j’imagine que c’est le genre de modification qui peut bousiller l’équilibre très facilement…
Moi ce qui m’intéresse c’est plus le jeu à 5+ ! Aucune modification n’est prévue à part la sélection aléatoire des bâtiments ? Il semblerait que non mais j’ai peut-être loupé un truc !

Très intéressant tout cela, j’ai hâte de tester cette extension ! Je constate en lisant les règles de celle-ci que 4 des 5 bâtiments originaux restent forcément dans les possibilités de construction, le 5è étant la caserne que je trouve, après une trentaine de parties au compteur, très faible par rapport aux autres bâtiments ! Les PL fournis ne sont pas garantis, demandent généralement d’avoir un minimum de pièces (peu d’unités à 3 de force sont gratuites) et le bonus du niveau 1 est inutile si nos adversaires ont d’excellents combos offensifs, ou abandonnent tout simplement la guerre pour se consacrer à autre chose. Alors que les combos Ville + Taverne/Mine sont excellents, plus versatiles et donnent facilement plus de points, et que le temple reste un bâtiment essentiel vu qu’il permet de construire même sans ressource (mauvais draft ou anticipation).

Bref, tout ça pour dire que j’adore le jeu et que je suis très curieux de voir ce que ces nouveaux bâtiments et unités apporteront, en espérant un équilibrage toujours au top. Très bonne idée en tout cas le roulement des bâtiments possibles à construire, ça ajoutera encore plus de rejouabilité à un jeu qui n’en manque pourtant pas. :slight_smile:

Une idée du prix ?

J’espère pas trop chère avec une boite qui coute le moins possible car avec l’espace encore disponible dans la boite de base, 95% des gens vont jeter la boite de l’extension, alors autant qu’elle ne coute pas grand chose :smiley:

driepick dit :J'espère pas trop chère avec une boite qui coute le moins possible car avec l'espace encore disponible dans la boite de base, 95% des gens vont jeter la boite de l'extension, alors autant qu'elle ne coute pas grand chose :-D

Moi j'aimerai une petite boite (7WD, Kingdomino, Galérapagos, etc) pour mettre tout le matos dedans et pouvoir la transporter plus facilement (une petite planche de punch PL et 4 cartes compte tour et hop ! plus de plateau central !) 

Bonjour, je souhaite avoir une précision sur la carte “Temple”. La récompense de deux points de légende se fait-elle systématiquement à la phase de guerre ou s’applique t-elle pour chaque guerre gagnée ?

A chaque phase de guerre. Systématiquement. A condition qu’elle ait été construite niveau 2 au tour précédent bien sur.
Sinon, il y aurait marqué “à chaque guerre gagnée”, comme c’est le cas pour certains personnages (le général ?)

C’est ce que je pensais, mais je n’étais pas sur! Merci.

De rien. C’est une question qui revient souvent. Comme le “ah ben tiens, je prends 2 points de victoire parceque je viens de construire ce batiment.”. Ben non, c’était a la phase 3…

Et sinon, niveau stratégie, qu’est ce que vous avez pu tester ?
Je trouve la stratégie “viandard” plutot efficace au moins sur les 2 premiers tours: c’est la ressource qu’on trouve le plus, et pour peu qu’on chope une mandicore, ca peut etre assez puissant. Et permettre en meme temps de faire des batiments rapidement au début.
La notable au 3e tour a son petit effet sympathique (meme si au final, c’est un peu tard pour bénéficier des effets des batiments).
Et le golem est une bonne surprise aussi.
Le singe chapardeur par contre m’a un peu décu. Il est bien quand il sort mais difficile à garder sur un 2e tour.

Bon, après bien sur, tout dépend des cartes mais en général c’est une base qui fonctionne bien chez moi…

Petite question:

Est-on dans l’obligation de jouer la capacité du maître alchimiste en phase de déploiement ? Doit-on absolument faire vieillir une unité si l’on produit de la viande même si cela ne nous avantage pas? Car il n’est pas mentionné “vous pouvez…”

J’ai toujours compris que, oui, on est obligé d’appliquer les événements liés à nos troupes et ceci que cela nous arrange ou pas.

É fait la stratégie s’articule autour de la première carte unique qu’on prend
par exemple si je draft l’ogre, je vais pouvoir viser le temple et faire de gros dégâts à la deuxième / troisième guerre
Pareil si je trouve le kraken qui me demande de tout économiser pour le poser au 2eme tour
Avec la relique je jouerai pas la guerre
Etc

Je ne suis pas vraiment d’accord. Certaines cartes comme la Relique ou le Kraken orientent vraiment toute une partie, mais sinon je pense que c’est un jeu qui encourage l’opportunisme et les stratégies à moyen terme. Le plus important au début, je trouve, c’est de parvenir à faire un bâtiment de niveau 2, parce qu’une carte en plus par âge, c’est un énorme avantage, d’autant plus si vos adversaires ne l’ont pas (ça fait des guerres facilement gagnées), et pour ma part la stratégie globale vient toujours après. Les bâtiments, si on les construit tous au niveau 2, ça fait quand même 12 points à la fin. (ou si on utilise bien le golem) Après, quand je dis d’opportunisme, je parle d’opportunisme interactif, genre justement si un autre joueur place une taverne au premier tour et a déjà deux viandes, ça vaut carrément la peine de jouer également de la viande et de faire une taverne, pour que le contrer nous soit également profitable. Après, certaines cartes permettent bien plus de versatilité que d’autres, avec le Maitre Alchimiste on peut bien plus aisément changer à chaque âge de tactique.

Et pour répondre à calvin_hobbes avec un peu de retard, ma stratégie préférée, c’est le combo Ville (de niveau 2) au tour 1, puis Mine au tour 2 (voir l’inverse, selon le premier draft), peu importe les cartes qui tombent après, on est assuré de pouvoir construire les autres bâtiments sans trop investir en unités de ressources (en gros, jouer un minerai/une viande/un bois pour faire les autres bâtiments suffit), et les unités minerai sont peu nombreuses, mais assez fortes (l’esprit des cavernes qui a 4 de force, et qu’on peut conserver avec un mystique, l’aventurière qui peut rapporter énormément à elle seul avec des maitresses du temps/nécromanciennes/voire Maitre Alchimiste si on joue un peu de viande en même temps et le mineur qui rapporte 4 points en deux tours, ce qui est très rentable). Pour assurer la construction d’un 4è bâtiment à l’âge 3, c’est intéressant d’ajouter un temple ou une taverne au troisième tour, pour payer les 6 pièces de taxe de construction à la fin. 

Sinon, un combo plus difficile à mettre en place, puisqu’il dépend d’unités particulières, et donc du draft, c’est Esprit des Forêts (Trois bois, coût trois pièces), Maitre Alchimiste et Caserne. Les trois ont une bonne alchimie, jouer l’Esprit des Forêts après avoir posé le Maitre Alchimiste un tour avant permet de se faire un bon pécule (minimum 5 pièces de revenu), la Caserne rend l’unité plus intéressante offensivement et incite à jouer d’autres bois en combo et on est compétitif pour la guerre. Joué dans l’autre sens, l’Esprit des Forêts permet de construire directement la ville de niveau 2 et le Maitre Alchimiste placé au tour d’après renfloue bien pour le tour, en permettant une transition de stratégie, ou même son maintien un tour de plus si on a aussi un mystique ( trois exemplaires, déjà plus de chances !). Le Maitre Alchimiste est aussi excellent pour jouer avec la Relique, avec une stratégie viande qui permet d’être compétitif en guerre, pas trop pauvre et de donner plein de marqueurs âge à sa relique. 

Après, j’ai l’impression que les stratégies de base avec les bâtiments sont globalement toujours les mêmes, mais que ce sont les unités qui rendent le jeu stratégiquement intéressant. Et les aléas du draft font qu’il est toujours plus intéressant d’avoir une stratégie ouverte, et pas totalement axée sur un élément.

Intéressant cette stratégie sur les batiments. Je me doutais qu’il y avait quelque chose à faire mais j’avais pas encore trouvé le bon enchainement.
Je vais tester la prochaine fois du coup.

C’est ce que j’aime avec ce jeu, c’est que tu as tellement de possibilités. Et quand tu commences à avoir de l’expérience, tu commences à voir se dessiner quelques pistes plus rentables que d’autres… mais tu sens qu’il y a toujours mieux à faire…

Bonjour,

Petite question, est-ce que les bâtiments qui produisent de la ressource, en produisent en 1 exemplaire ou en illimité ?

Pour les règles avancé en 2 joueur, on a pas compris si au final on doit avoir 9 cartes dans notre main ou une fois drafter et contre-drafter on s’arrête des qu’ont en a 5 ?


Les bâtiments, comme les unités, produisent 1 ressource par symbole correspondant.

A 2 joueurs, on démarre bien la phase de draft avec 9 cartes en main.
D’abord tu en choisis une, mais avant de passer à ton adversaire, tu écartes une carte. Tu ne lui passes donc que 7 cartes. Il va faire pareil, et ainsi de suite. A la fin, chacun se retrouve (en principe !) avec 5 cartes.

Ok merci c’est comme cela que nous avons jouer ;).

C’est pas plus mal pour les bâtiments sinon il y avait la possibilité d’en acquérir gratuitement au niveau 2 …

Salut a tous, 
Je viens de faire l’acquisition du jeu hier lors du festival de grenoble et quelle ne fut pas ma surprise en comptant les cartes et en les verifiants , de ne pas trouver dans la boite (sous blister ) les 25 cartes bâtiments et les aides de jeux…et en comptant bien j’ai 112 cartes unités au lieu de 81 normalement, j’espere que mon jeu sera remplacé. … 
c’etait juste une petite remarque pour les editeurs e tous ces jeux…
je pense qu’il va falloir resserer vos vis les amis et ne pas prendre les joueurs pour des vaches a lait.
Juste hier, achat de 3 jeux au festival, paper tales : les cartes ne sont pas les bonnes et time arena : un des sabliers ne coule pas :rage:

cordialement. …

Je pense surtout qu’il faut savoir rester zen :slight_smile:
Il y a plusieurs milliers de boîtes de Paper Tales qui ont été fabriquées. Et l’erreur étant humaine, il y a parfois… des erreurs. Ne t’inquiète pas, ça n’est pas un complot visant à t’empêcher de jouer. On ne va pas mettre au bûcher tous les salariés de l’usine de fabrication pour autant… ni serrer la vis.
Par contre, ce qu’on peut faire, c’est t’envoyer rapidement les cartes manquantes pour que tu puisses jouer au jeu, tout en étant désolé que tu n’aies pas pu directement en profiter dans les meilleures conditions. Mais le moyen le plus efficace pour ça, plutôt que de venir fulminer sur un forum, c’est d’envoyer un mail expliquant ton problème à l’adresse suivante (trouvable sur notre site) : contact@catchupgames.com. Et comme souvent, il y a de fortes chances que plus la demande soit agréable, plus la réponse le soit aussi.

Cordialement aussi :slight_smile:

Complètement d’accord avec vous mais comprenez quand même qu’acheter 2 jeux (certes pas du même éditeur ) le même jour et avoir de problème, ca peut irriter… :smile:. Je n’en veux a personne, au contraire et ma réaction a été a chaud (quand on dit qu’il faut réfléchir avant :smile:) . 
je vais d’abord voir avec ma boutique s’ils peuvent me faire un échange du jeu, je pense qu’ils vous en feront un retour du coup. Sinon je vous contacterai par l’adresse que vous m’avez indiqué :+1:.  

Cordialement

et désolé de cette réaction a chaud qui aurait put mettre en doute votre travail et le travail de la chaîne de production. :+1::+1:

Comme dit en mp, pas de souci Bedonia. On comprend que ce genre de problème soit irritant quand il nous arrive. C’est pour ça qu’on fait toujours le nécessaire (comme tous les autres éditeurs j’imagine) quand on a une demande de ce type. Bon jeu !