On parle peu de jdr sur ce forum, pourtant on parle de jeux vidéo, BD et
cinéma.
Donc ayant fait une petite brouette de JDR, je tenais à faire partager
la campagne qui m’a procurée le plus de plaisir en tant que maître du
jeu, le tout sans rentrer dans le détail pour ceux qui la ferait un jour
(peut-être avec moi d’ailleur).
Utatti Asfet :
Les points forts de cette campagne sont tout d’abord externe :
- Déjà Cthulhu est un jeu de rôle qui privilégie le rôle play* et
l’ambiance, le style de ce jeu est comtenporain-horrifique et un des
plaisir de jeu c’est : “se faire peur” donc être à fond dans l’ambiance
(à la bougie par une nuit d’orage).
- Cthulhu est à la base un jdr qui se joue durant les années 1920 ce qui
rend l’immersion des personnages dans ce monde plus délicat. Or cette
campagne est l’une des rare en français à ce dérouler durant les années
90, plus particulièrement en 1991 lors de la guerre du golfe.
Regardons maintenant ce que cette campagne a dans le ventre :
- En général les Cthulhu sont peu porté sur l’action (autre que la
fuite), or cette campagne alterne agréablement les périodes
d’investigations (coeur même de l’univers) et les périodes d’actions ce
qui permet à cette campagne d’avoir un rythme soutenu.
- La campagne permet au Investigateurs** de parcourir le monde et chaque
étapes et très largement détaillée permettant au conteur de plonger ses
joueurs dans l’ambiance de manière aisée et sans faire de recherche
annexe importante.
Sans rentrer dans des détails nocifs, le premier chapitre se déroule sur
les îles Tonga, la campagne propose une description très complète de ces
îles, des coutumes, des décors allant même jusqu’au prise électrique et
au voltage associé.
- Les PNJ (Personnages Non joueurs) sont très bien dépeints, ce qui
permet aux conteurs de jouer des rôles très marqués et donc de renforcer
l’immersion dans le scénario.
- Un point important c’est que les diverses fasse d’action sont très
éclectique, et donc tout le monde pourra se sentir à un moment ou un
autre vital pour le groupe.
- Enfin, la trame est quand elle très intéressante, le scénario est bien
ficelé. Cela permet au conteur de se faire plaisir et par là même de
faire plaisir aux investigateurs.
Voili voilou
* Rôle play = art de rentrer dans la peau de son personnage et de
réussir ses actions par le rôle et non par les jets de dés.
** Nom donné aux joueurs
tu n’as pas fait les Masques de Nyarlathotep?
Les masques c’est les années 20 (si je ne me trompe pas), je ne suis pas un puriste de Cthulhu je préfére les années 90.
Je croyais que Cthulhu 90 s’appelait Delta Green ?
Delta Green est un décor de campagne pour Cthulhu 90. Il est sorti sous forme de boite et livre.
Effectivement les Masques ce sont les années 20
Je préfére personnellement Conspiracy X à Delta green. Mais ce dernier est de très bonne qualité.
L’ambiance de Conspiracy X était vraiment excellente. Des règles simples (même si elles n’étaient pas très claires) au service du thème.
J’ai jamais été un grand fan de Cthulhu et pourtant j’ai eu ma dose de JdR : plus de 500 parties sur environ 40 jeux différents. Le côté désespéré de Cthulhu me gonfle. Pour frissoner ou réfléchir, il y avait des tas d’autres jeux dans le style aussi.
J’ai vraiment aimé Conspiracy X même si le système de jeu était pourri
On est passé sur Cops à cause des règles de CX qui nous ont lassé. Mais quels bons souvenir ce jeu, je pense qu’à l’occasion notre MJ nous doit un scénar. ![]()
Et combien de dizaine d’heures pour la jouer ?
Environ 8 scéances pour le conteur, pour les joueurs (ils étaient 6) 7 scéances. J’ai fait 2 fois une scéance pour un 1/2 groupe. D’ailleurs ces 2 scéances étaient les plus tendues pour les joueurs, certains ont passé une mauvaise nuit après.
C’était des soirée de 5h environ après les cours de 18h30 à 23h30 (environ), on mangeait en jouant.
Ah, pour le coup moi je suis un pursite et j’ai toujours préféré les années 20. Esprit de Lovecarft oblige peut-être
Donc pour moi rien ne vaut les masques