[Pathfinder : le jeu de cartes] Errata et autres ratures

Foussa dit:
Harrycover dit:
Les alliés : Cambrioleurs, Serpent, Tigre, Porte-étendard changer "à un test" par "à votre test"

- Armure de cuir magique : armure
2 des 4 cartes comportent une erreur, dans le texte du 2e pouvoir, il faut lire "Bannissez [...]. Si vous êtes formé au port des armures légères enterrez la carte" et non pas au port des armures lourdes !

- Je n'ai pas trouvé les alliés Serpent et Tigre dans ma boîte de base.
- J'ai que 3 cartes "armure de cuir magique".
Est-ce bien normal tout ça ?

elles sont dans l’extension personnages, désolé j’ai tout mis ensemble, je n'ai pas fait attention

SHALELU ANDOSANA : OK
PREVÔT CIGUË : OK
en revanche…
CORBEAU,
c’est bien à VOTRE test et non à UN test…
et une de plus…
(il me reste à vérifier AMEIKO KAJITSU…)

EDIT : pour les rajouts de cartes…

Y’a tellement d’erreurs que je préfère faire le choix de jouer avec plutôt que me poser trop de questions :)
Ca ne change finalement pas grand chose au plaisir …

c’est vrai que ce sont des erreurs qui n’influent pas trop sur le jeu,
sinon qu’elles le rendent plus facile
et il n’a pas besoin de ça.
il suffit aussi de le savoir et d’appliquer les corrections,
pas besoin forcément d’avoir des étiquettes.
moi je préfère avec les étiquettes perso.
question de choix en effet ! :wink:

C’est à dire que d’instinct, j’ai eu l’impression qu’on a tendance à jouer les alliés pour nous, et non pour les autres.
En tout cas, dans notre groupe de joueurs, on a utilisé des sorts pour aider les autres, des armes pour aider les autres, des potions pour aider les autres, des pouvoirs pour aider les autres, des bénédictions pour aider les autres, mais pas un seul d’entre nous n’a envisagé de jouer un allié pour aider quelqu’un d’autre. Du coup, les erratas sur les alliés n’ont pas influencé notre mode de jeu. :mrgreen:

Fumo dit:C'est à dire que d'instinct, j'ai eu l'impression qu'on a tendance à jouer les alliés pour nous, et non pour les autres.
En tout cas, dans notre groupe de joueurs, on a utilisé des sorts pour aider les autres, des armes pour aider les autres, des potions pour aider les autres, des pouvoirs pour aider les autres, des bénédictions pour aider les autres, mais pas un seul d'entre nous n'a envisagé de jouer un allié pour aider quelqu'un d'autre. Du coup, les erratas sur les alliés n'ont pas influencé notre mode de jeu. :mrgreen:

certains alliés le font quand même...
la plupart non. Bon après, on fait comme on veut !

errata de l’errata pour AMEIKO KAIJITSU :
réponse de Mike Selinger lui-même :
AMEIKO KAIJITSU
ALLY 1
CHECK TO ACQUIRE CHARISMA DIPLOMACY 7
HUMAN BARD ROGUE
POWERS
Banish this card to add 1d6 to your check.
Banish this card to return a card from your discard pile to your hand.
encore la même… “votre test”
je traduirai par : “à un de vos tests” non ?

arcaril dit:errata de l'errata pour AMEIKO KAIJITSU :
réponse de Mike Selinger lui-même :
AMEIKO KAIJITSU
ALLY 1
CHECK TO ACQUIRE CHARISMA DIPLOMACY 7
HUMAN BARD ROGUE
POWERS
Banish this card to add 1d6 to your check.
Banish this card to return a card from your discard pile to your hand.
encore la même... "votre test"
je traduirai par : "à un de vos tests" non ?

Je suis d'accord. Comme ça, c'est plus clair.
Pour les alliés, je me souviens avoir aidé un de mes perso en lui envoyant le corbeau d'un de mes autres perso. Ca ne m'avait pas embêté car thématiquement, j'arrivais bien à l'expliquer. En tout cas, je ne refais pas l'aventure 1, ils n'avaient qu'à faire gaffe à leur traduc, non mais.

Pathfinder, le jeu de cartes aux règles évolutives. :mrgreen:

très juste !! :mrgreen:

Pour Ameiko Kaijitsu, il n’y a qu’à lui demander personnellement ce qu’elle peut faire:
http://paizo.com/download/pathfinder/PZ … Ameiko.mp3
:mrgreen:

Aelegrin III dit:Pour Ameiko Kaijitsu, il n'y a qu'à lui demander personnellement ce qu'elle peut faire:
http://paizo.com/download/pathfinder/PZ ... Ameiko.mp3
:mrgreen:

Trop puissant. :mrgreen:

Ahhhh Ameiko… Je craque pour tes compétences ! :oops:

Harrycover dit:j'ai fait la mise à jour du post, je n'ai rien oublié ?

yo ! Harryco !
t'as oublié Drokkus trucmuche dans la liste des corrections.
et j'ai aussi une nouvelle correction pour une carte région,
le Terrier.
j'ai pas la carte sous les yeux,
je ferai un correctif pour celle-là tout bientôt,
enfin, c'est pas compliqué,
c'est juste que le monstre a placer doit être placé sur une AUTRE région aléatoire
du coup je ne voulais jamais la laisser seule, car je m'imaginais la remplir de monstre indéfiniment... Maintentant, je peux la fermer en dernier, si je veux ! :wink:

un petit EDIT pour dire MERCI !!! :D

J’ai un peu la flemme de regarde sur la carte du Terrier mais j’ai le souvenir que c’est précisé dessus que le monstre apparait sur le dessus d’une région choisit aléatoirement.

Et hoppp une autre !!! ^^
Pour le Terrier moi je l’avais compris comme ça de base, rajouter un monstre au dessus d’une autre pile région aléatoirement.

Bon j’ai vérifié, la carte est déjà corrigée en vf :
Quand vous êtes confronté à un monstre, piochez un monstre dans la boîte et placez-le sur le paquet d’une région ouverte choisie au hasard.
Tu fais de l’excès de zèle, arcaril. :mrgreen:
[EDIT] : Oups j’avais pas vu le terme “autre” qui effectivement n’est pas présent sur la carte.

arcaril dit:
Harrycover dit:j'ai fait la mise à jour du post, je n'ai rien oublié ?

yo ! Harryco !
t'as oublié Drokkus trucmuche dans la liste des corrections.
et j'ai aussi une nouvelle correction pour une carte région,
le Terrier.
j'ai pas la carte sous les yeux,
je ferai un correctif pour celle-là tout bientôt,
enfin, c'est pas compliqué,
c'est juste que le monstre a placer doit être placé sur une AUTRE région aléatoire
du coup je ne voulais jamais la laisser seule, car je m'imaginais la remplir de monstre indéfiniment... Maintentant, je peux la fermer en dernier, si je veux ! :wink:

un petit EDIT pour dire MERCI !!! :D


y fait quoi Grokku ?
Harrycover dit:y fait quoi Grokku ?

Y fait chier ?
Désolé, pas pu résister :oops:

Bonjour
j"ai une petite question concernant les dégats :
Les armures permettent de réduire les dégâts de combats comme les sorts bouclier du Mage.
Cependant quand est il de l’amulette de vie ou de l’amulette de récompense de l’acte 1 ??
Quels sont les dégats qu’elles peuvent supporter ??
Car le vocaulaire change avec les notions: subir, recevoir, infliger.
On m’a soumis l’idée que ce type d’amulette ne prend en charge que les dégats d’obstacle et que les armures les degats de combats. juste ou faux