[PEL] Quelles nouveautés à essayer?

j’ai toujours pas testé  (oui j’ai honte)

Ca sort quand Poule Poule ?
Clairement faut que je l’emmène en vacances

Bonjour,

Testé Namiji, la suite de Tokaido, chez Funforge.
Testé sur un prototype mais les règles n’évolueront plus.

Partie à 4 joueurs, avec 2  de mes garçons de 11 et 9 ans et Charlotte de Funforge.

Nous avons tous beaucoup aimé.

Les points communs :
- le système de déplacement
- les stations “mammifères marins” (dauphin / Orques / Baleine ) qui reprennent les principes de stations “Panoramas” de Tokaido (Rizière / Montagne / Mer)

Les points assez semblables :
- les stations “rochers sacrés” qui reprennent le principe de calligraphie des stations “rencontres” de l’extension Crossroads
- les stations “offrandes aux dieux” qui ressemblent au principe des stations “temples” mais inversées (si on ne fait pas d’offrande on perdra des points en fin de partie)

Les différences
- Il n’y a plus d’argent dans Namiji
- les bateaux n’ont pas de compétences initiales mais les acquierent en cours de partie aux relais intermédiaires
- les stations “pêches” (mer/filet/crevettes) qui introduisent des mécaniques ludiques nouvelles par rapport à Tokaido

Bref, une très bonne évolution de Tokaido !

VU HAI dit :Ca sort quand Poule Poule ?
Clairement faut que je l'emmène en vacances

Je sais pas, on m'a dit "la semaine prochaine". Demande à Pixie Games, c'est eux qui distribuent.

el payo dit :
VU HAI dit :Ca sort quand Poule Poule ?
Clairement faut que je l'emmène en vacances

Je sais pas, on m'a dit "la semaine prochaine". Demande à Pixie Games, c'est eux qui distribuent.

Gna gna gna, yepa il sort la semaine pro !

(et oui j'ai ma petite boite chopé in extremis comme tu l'as si bien raconté petit canaillou)

Dexter269 dit :Contente de t'avoir brièvement rencontré, el payo 
 

C'est mon deuxième métier, se faire rencontrer les trictraciens en festival :)

Pixie Games dit :
Dexter269 dit :Contente de t'avoir brièvement rencontré, el payo 
 

C'est mon deuxième métier, se faire rencontrer les trictraciens en festival :)


J'ai aussi été contente d'apprendre que j'avais un des plus beaux t-shirts du PEL 

Eole20 dit :Bonjour,

Testé Namiji, la suite de Tokaido, chez Funforge.
Testé sur un prototype mais les règles n'évolueront plus.
(...)
Bref, une très bonne évolution de Tokaido !

C'est drôle : j'ai testé également Namiji, avec ma fille de 8 ans (nous sommes tous deux grands amateurs de Tokaïdo) et pourtant j'ai été plutôt déçu. C'est un quasi copié/collé de Tokaïdo, les différences sont assez minimes (classement important à la fin, gestion des crustacés, possibilité de prendre les illustrations de cétacés dans le désordre..), bien trop peu pour stimuler l'intérêt.
Pour qui n'a pas Tokaïdo, je peux comprendre l'intérêt, mais dans le cas contraire, le jeu n'apporte rien à mon sens. Ce n'est même pas une suite, c'est une redite.

Sinon, testé la nouvelle extension de Not Alone-Sanctuary avec son créateur. J'étais plutôt dubitatif au départ, car ce que j'en avais vu sur le net me semblait alourdir inutilement le jeu (les survivants, la cité mobile, l'ADN de la créature, les mutations..).
A l'arrivée, le jeu est resté très fluide, et très tendu, même si on s'est fait rouler dessus par Ghislain la bête, comme à chaque fois que je joue contre lui à PEL (deuxième fois en trois éditions).

Testé également l'extension pour Galèrapagos-Tribu et personnages : ne renverse pas la table, mais apporte un petit souffle de nouveauté à travers les événements et les profils des personnages, qui en font pour certains des cibles désignées lorsqu'il faut sacrifier des naufragés. Bref, pour 10 balles (à la louche), ça ne mange pas de pain.

Joué à Jaipur : sympa, joli, mais pas bouleversant.

Joué également à Sakura : tombé dessus par hasard total, jamais entendu parler auparavant, agréable partie, très chaotique, mais on finit par comprendre comment on peu (un peu) contrôler son destin. Jolies illustrations, joli matériel.
Bref, un bonne découverte, qui m'a un peu rappelé le plaisir que j'avais eu à découvrir Tokaïdo il y a quelques années (pour rester dans le même thème).

On est également tombé par hasard sur Catch the king, une sorte de chess-like sur le thème viking, avec des figurines sympas qu'on a plaisir à manipuler (du moins en version ++). Seulement deux parties avec les règles de base, mais on sent que les variantes et la progression peuvent rendre le jeu intéressant.
A voir ce que donnera le kickstarter (fin août, de mémoire).

Enfin, plusieurs parties de Décrocher la lune en version géante : jeu choisi par ma fille (pour rappel : 8 ans), très friande de tous les jeux d'équilibre (Acrobates & cie).

Au final, un très bon dimanche, avec un goût de trop court (mais pas possible pour moi de venir le samedi, hélas).
Un gros merci à tous les volontaires qui rendent ce festival possible.
C'est bien cool d'avoir ça aux portes de Paris est, et de le vivre à chaque fois sous le soleil.


 

Il y a des prix pour les jeux et proto?

Je ne vois pas de palmarès sur https://sites.google.com/parisestludique.fr/pel2019?

hello 

pour ma part coup de coeur au PEL

BRUXELLES 1897
Jeu en 4 manches
Gestion de cartes et de main

Au milieu il y a 16 cartes (à 3 joueurs)
Cartes œuvres (5 types differents dans le jeu)
Cartes argent (3 pieces) => on defausse une œuvre pour 3 pieces (coup de merde)
Cartes personnage : tu fais son action immédiate, apres soit tu le gardes pour tout le temps (il faudra le payer en fin de partie) soit u le defausses de suite
Cartes matériaux (2 matériaux soit genre 2 bois ou 2 fer ou un mix entre bois et fer)
Cartes batiments (5 types différents) => on ne peut la prendre que si on a des matériaux. 1 batiment => besoin d’1 matériaux (1 carte donc), 2eme batiment (2 matériaux => 1 carte), et donc 3eme batiment (3 matériaux donc 2 cartes)

1 carte exposition => celui qui la prends sera premier joueur le tour d’apres et lance l’expo.
Au debut de son tour, il marque 2 points pour une œuvre (il choisit si plusieurs) et on passe au joueur suivant qui marque une œuvre qui n’a pas scorée precedemment etc…


Il y a des actions gratuites qui sont matérialisées :
Prison => récupérer une carte de ta couler de la prison dans ta main (1 action supplémentaire). En début de partie il y en a 1 (3/5)
Activé un nombre de personnage en ta possession (en fonction d’une échelle voir plus loin)
Récupérer des cartes au hasard dans la pioche (cout gratuit)
Gagner 5 tunes


On a en main 4 cartes (cartes actions) qui sont recto verso (1/3) ou (2/4)
Et on commence avec 5 tunes pour le premier et on rajoute 1 pour à chaque joueur suivant

On a un personnage de départ qui a une action 4 tunes

A son tour on place une carte de sa main pour remplacer une carte du centre et se l’approprier et on paie le cout de la face de la carte que l’on a posé (1 / 2 / 3 ou 4) evidemment il y a un twist 😊
Ou
On utilise une des 3 actions gratuites : le premier mets une carte (sans payer le cout). Si le suivant veut utiliser la meme action gratuite il doit mettre 2 cartes… etc…
A la fin de la manche celui qui a mis le plus de carte sur les actions gratuites il met une carte en prison, en cas d’egalité les 2 joueurs mettent une carte en prison



Une fois que tout le monde à placé ses cartes on fait la somme de chaque colonne et on regarde qui est majoritaire 😊 . En bas de chaque colonne il y a des bonus
Bonus : Monté sur 3 echelles
Echelle des architectes => chaque batiment contruit fait gagner des points de victoire et plus tu montes sur l’echelle plus les batiment rapportent
Echelle des personnages : par defaut l’action gr atuite tu ne peux activer qu’1 personnage. Plus tu montes plus tu peux activer de personnage en meme temps.
Echelle des blasons : twist de fin de manche. Tu marques autant de point de ton echelle lorsque sur un carré tu es majoritaire ou egalitaire (gros moteur à point de victoire)

Donc en gros quand tu places une carte, tu regardes la carte à prendre mais egalement le montant à miser pour le bonus de la colonne et regarder egalement pour les blasons… GROS GROS TWIST
Plus si on te prends la place, c’est une course en permanence pour ne pas te piquer la place.

Dernier manche chaque colonne rapporte des points de victoire fin de partie => encore plus de tension

Franchement EXCELLENT