Alors voilà mon souci,
J’ai plusieurs projets de proto en tête, sur papier, écrits, dessinés (c’est un grand mot)… mais je n’arrive pas à aller plus loin.
En effet, pour faire un proto, il faut tout de même un côté graphique je pense. Le problème est que je reste bloqué lorsqu’il s’agit de le créer avec des dessins. Je suis vraiment pas doué. J’ai fait appel à des dessinateurs, graphistes pour voir ce qu’on me proposait, mais ils réclament tous d’être payé au dessin. Et moi, je ne peux pas les payer, sans savoir si ça va marcher ou non.
Déjà que ça soule ma copine, alors si je lui demande si je peux payer qqun pour ça, elle va me rigoler au nez.
Exemple : là, je suis à fond sur un jeu qui se passe en ville, mais pour mon plateau, ce sont des feuilles A4, avec juste des rectangles pour les boutiques ou maisons. Mes tuiles magasin, la même chose et pour les cartes personnages, un rond pour la tête, un trait pour le corps et 2 autres pour les jambes
. Donc pas très attirant. J’aimerais passer à l’étape supérieure, mais je ne sais pas comment faire.
Si qqun peut me donner des conseils… surtout que j’ai plein d’idées, mais un manque de moyens
et quel logiciel utilisez-vous en général pour le côté graphique sur le PC (pour les cartes, le plateau, les tuiles…).
un seul conseil: google image
tous mes protos sont plus ou moins fais avec ca
regarde le liens suivant pour avoir des perso un peu customisé
http://www.ugo.com/channels/comics/heroMachine2
Pour les sylhouette de personnage en carton tu as Dafont section symbole :
http://www.dafont.com/
Certaine police sont libre de droit. Tu n’as plus qu’a imprimer, découper, coller…
Je suis aussi une truffe en dessin… avec un crayon, quand je suis chanceux, je ne me blesse ni moi ni les personnes ou les animaux de mon entourage.
Bonsoir,
c’est pas un très gros souci si le jeu ne fonctionne pas avec des ronds, il ne fonctionnera pas plus avec des illus, quoi que, effectivement plus attrayant = plus de testeurs = plus facile à régler.
Pour ce qui est de ta question logiciels, à mon humble avis :
the gimp pour travailler les images : gratuit et très performant un peu moins que photoshop mais bon c’est quand même 1600€ de moins si mes souvenirs sont bons.
Ca, c’était pour les illus, maintenant pour ce qui est du graphisme, je ne saurais trop recommander inkscape, logiciel de dessin vectoriel, très bien, très performant aussi juste un peu difficile à prendre en main, là aussi une bonne alternative à illustrator.
pour ce qui est du matos à partir duquel commencer, tu peux effectivement pomper des images sur le net, en général tout le monde le fait plus ou moins lorsqu’il s’agit de prototypes, et même si les images sont “copyrightées”, tant que ça ne sort pas de chez toi, pas vu pas pris comme on dit. (j’aurais tendance à dire que pour cette utilisation c’est plus ou moins officieusement toléré mais je crois que je n’ai pas le droit de le dire alors je ne le dis pas)
En plus d’utiliser ton moteur de recherche favori, je te conseille rpgmapshare :
http://rpgmapshare.com/
et cgtextures :
http://www.cgtextures.com/
où les images sont libres de droit me semble-t-il.
++
Ouaip, à défaut d’être toi même illustrateur, il faut récupérer les illustrations faites par d’autres - sur le net, scanner des bouquins, etc. Après tu devras forcément passer par la case apprentissage d’un logiciel, quel qu’il soit, pour faire tes compositions, que ce soit le fond de carte, ton plateau, etc. et posséder quelques notions de base (RVB/CMJN, 72/300 dpi…) si tu veux que ton proto soit de qualité à l’impression.
Gimp est un excellent choix, tu peux tout faire avec, et il existe moult tutos sur le net pour en découvrir les outils. Bonne chance. ![]()
davetness dit: J'ai fait appel à des dessinateurs, graphistes pour voir ce qu'on me proposait, mais ils réclament tous d'être payé au dessin. Et moi, je ne peux pas les payer, sans savoir si ça va marcher ou non.
Payer un dessinateur pour un prototype est à mon avis une très mauvaise idée, sauf en cas d'autoédition (mais l'autoédition est elle en sois une bonne idée
En effet, si un éditeur se penche sur ton jeu, il va vouloir gérer la partie graphique, notamment pour uniformiser sa gamme ou pour apposer sa "patte". Sans parler des contraintes économiques, que le créateur ne prend pas toujours en compte...
En plus, beaucoup d'éditeurs modifient le Back Ground du jeu (voir Saint Benoit et autres à ce sujet). Du coup, à quoi servirait tes illustrations chèrement payées?
Je vais donc dans le même sens que les autres: recherche des images sur le net et familiarise toi avec des logiciels de dessin.
Même paint peut suffire...
Perso, je fais mes proto (en v0) avec Microsoft Clipart
(http://office.microsoft.com/fr-fr/clipart/default.aspx)
Evidemment, je n’achète rien (je fais une hard screen copie, que je colle sous Paint, puis sous Excel pour l’intégration)
Pour passer à la V1 (version testable) que vais sous wikipédia (ou google image)
L’intérêt de wikipédia (hormis de faire ses choix) c’est le lien vers Wikimedia Commons.
Sur cette partie du site, il a en concentré toute une collection d’image sur le sujet qui vous intéresse.
Exemple : Alphons Mucha
=> http://fr.wikipedia.org/wiki/Alfons_Mucha
=> http://commons.wikimedia.org/wiki/Mucha
Autre intérêt, l’indication sur la liberté des droits de chaque photo est clairement indiquée.
Richard dit: c'est le lien vers Wikimedia Commons.
Sur cette partie du site, il a en concentré toute une collection d'image sur le sujet qui vous intéresse.
Autre intérêt, l'indication sur la liberté des droits de chaque photo est clairement indiquée.
Je n'y avais jamais pensé...
Merci pour l'info.
Merci à vous pour toutes ces réponses.
Je vais m’y pencher à partir de ce week-end. C’est déjà rassurant tout ce que vous me dîtes. Je vais pouvoir avancer plus vite alors.
Sinon, vous trouvez facilement du monde pour tester vos protos ? car, à mon avis, il faut énormément tester avant de savoir si le jeu tournera bien selon les configurations de jeu multiples.
Edit : j’ai vu tout à l’heure le prototype de Fabrikmanager sur la trictrac TV.
C’est un peu comme ça chez moi. Ça m’a un peu rassuré d’avoir vu ça
![]()
davetness dit:Sinon, vous trouvez facilement du monde pour tester vos protos ? car, à mon avis, il faut énormément tester avant de savoir si le jeu tournera bien selon les configurations de jeu multiples.
Tu as entièrement raison !
Se constituer un réseau de testeurs est un travail long et difficile, mais très enrichissant autant sur le plan ludique qu'humain
Je peux donner un coup de main pour créer des illus simples (objets, silhouettes etc).
A condition de pas me faire travailler le meme dessin 6 fois de suite par manque de savoir ce que vous voulez exactement.
Je peux retravailler vos crayonnés, même très approximatifs ![]()
Je veux bien également donner des cours gratos à distance pour prendre en main inkscape.
pour les logiciels gratuits, histoire de faire un peu de détourage et jouer avec les calques : tu as : GIMP
Perso, pour les règles à rédiger, j’utilise : SCRIBUS
Ensuite, comme mes camarades, des images ici ou là et basta…
Bon courage.
MrF
gggimli dit:un seul conseil: google image
tous mes protos sont plus ou moins fais avec ca
regarde le liens suivant pour avoir des perso un peu customisé
http://www.ugo.com/channels/comics/heroMachine2
Merci pour ce lien, je l'avais oublié ! Très bien
Moi j’utilise un logiciel free qu’on trouve sur le net : Photo Filtre. On peut travailler des images venant de Google Image par exemple.
Ca vaut pas des logiciels pros mais je m’en sors correctement pour les protos ![]()
Merci. Je télécharge tous ces logiciels et je testerai ce week-end (si j’ai le temps) ![]()