Pixie Games : Les jeux, les news !

fdubois dit :
Lapinesco dit :Hop le plus beau badge du salon :)

abd28068fe5f50c92cf21a01af0be12a20f3.jpe

Quel fayot ce Kogaratsu !

Non, j'assume aimer les WYG. C'est plutôt positif. Pixies va diffuser en France des jeux que j'aime, il a publié Pillards que j'aime aussi.
Je le dis.
Et comme je savais que les auteurs de Railroads Révolution venaient, j'ai surtout pu en profiter et échanger avec eux notamment sur les options tactiques du jeu. De la piste 5 villes, de l'utilisation du marché, des ouvertures, du scoring maximum, des actions et de mes théories par rapport à l'argent dans le jeu Railroads, de leur proto en cours.
Je leur ai donné une version solo de zanghuo que je dois aboutir.
Très instructif. On aime ou on n'aime pas leurs jeux mais ces deux là sont délicieux.

De plus, le badge c'est pour dire qui je suis. Du coup un max de rencontres sur le week-end, bien plus que la dernière fois. La prochaine fois, je mets un tee-shirt personnalisé.
Bon, t'es jaloux, c'est tout.

Oui, j’avoue 

Il va falloir que je joue à Railroad Revolution : entre toi et Manubis333, vous m’avez bien donné envie.
Vous êtes pénibles à force : ce n’est pas comme çà que je vais trouver le temps de rejouer à Madeira, Zhanguo et Vasco da Gama !

Tu peux donner des infos sur le proto du prochain Nicolini/Canetta ?

Kristovm dit :
Lapinesco dit :Tu as une news TT de ma pomme aussi :)

L'avait loupé, l'ai vu samedi ou dimanche en cherchant.


en toute objectivité : ça tourne bien à deux ?   ou le prendre pour y jouer à + ?

Dur de te répondre, déjà que l'objectivité je n'y crois pas en général mais là :)

Moi je l'aime beaucoup à deux, et Kogaratsu a plutôt bien retranscrit mon feeling.
A deux, certains emplacements sont bloqués, on démarre avec 1 bateau de plus, pour le reste c'est kif kif cote gameplay. A deux, on joue en ayant clairement en tête le jeu adverse, c'est une course :)

fdubois dit :Oui, j'avoue 

Il va falloir que je joue à Railroad Revolution : entre toi et Manubis333, vous m'avez bien donné envie.
Vous êtes pénibles à force : ce n'est pas comme çà que je vais trouver le temps de rejouer à Madeira, Zhanguo et Vasco da Gama !

Tu peux donner des infos sur le proto du prochain Nicolini/Canetta ?

Ils ont plusieurs jeux en cours, le samedi soir au off ils étaient sur un jeu de cartes, Dim du diamant d'or était de la partie, faudrait qu'il debrief :)

Le proto "futur Wyg" dont, j'imagine, parle Kogaratsu est un jeu (cela bougera peut-être) où les joueurs incarnent des dieux et influencent les civilisations humaines (façon Imperial à la louche).

Lapinesco dit :
Kristovm dit :
Lapinesco dit :Tu as une news TT de ma pomme aussi :)

L'avait loupé, l'ai vu samedi ou dimanche en cherchant.


en toute objectivité : ça tourne bien à deux ?   ou le prendre pour y jouer à + ?

Dur de te répondre, déjà que l'objectivité je n'y crois pas en général mais là :)

Moi je l'aime beaucoup à deux, et Kogaratsu a plutôt bien retranscrit mon feeling.
A deux, certains emplacements sont bloqués, on démarre avec 1 bateau de plus, pour le reste c'est kif kif cote gameplay. A deux, on joue en ayant clairement en tête le jeu adverse, c'est une course :)

 
Merci.


A la lecture des règle ça a pas l'air vilain du tout.

Kristovm dit :
Lapinesco dit :
Kristovm dit :
Lapinesco dit :Tu as une news TT de ma pomme aussi :)

L'avait loupé, l'ai vu samedi ou dimanche en cherchant.


en toute objectivité : ça tourne bien à deux ?   ou le prendre pour y jouer à + ?

Dur de te répondre, déjà que l'objectivité je n'y crois pas en général mais là :)

Moi je l'aime beaucoup à deux, et Kogaratsu a plutôt bien retranscrit mon feeling.
A deux, certains emplacements sont bloqués, on démarre avec 1 bateau de plus, pour le reste c'est kif kif cote gameplay. A deux, on joue en ayant clairement en tête le jeu adverse, c'est une course :)

 
Merci.


A la lecture des règle ça a pas l'air vilain du tout.

C'est exactement ce que nous nous sommes dits à Essen, c'est ce coté double détente (produire et stocker / transporter et livrer) qui m'a séduit au départ :)

Lapinesco dit :
fdubois dit :Oui, j'avoue 

Il va falloir que je joue à Railroad Revolution : entre toi et Manubis333, vous m'avez bien donné envie.
Vous êtes pénibles à force : ce n'est pas comme çà que je vais trouver le temps de rejouer à Madeira, Zhanguo et Vasco da Gama !

Tu peux donner des infos sur le proto du prochain Nicolini/Canetta ?

Ils ont plusieurs jeux en cours, le samedi soir au off ils étaient sur un jeu de cartes, Dim du diamant d'or était de la partie, faudrait qu'il debrief :)

Le proto "futur Wyg" dont, j'imagine, parle Kogaratsu est un jeu (cela bougera peut-être) où les joueurs incarnent des dieux et influencent les civilisations humaines (façon Imperial à la louche).

Je confirme que Railroad Revolution est une tuerie: testé à 4 et 3 boîtes achetées!
Stefania Niccolini est une crème, ce qui ne gâche rien :-). Elle nous a invité à un Zanghuo au off  mais pas possible car réservé au prototype.
Elle nous a présenté leur prototype, un jeu de cartes qui a l'air bien sympa: un pick-up and delivery; avec bâtiments et pouvoirs si je me souviens bien. On aurait pu faire une partie mais les cartes étaient en italien :-(.

D'ailleurs j'en profite pour poser une question à Lapinesco: vous allez produire leur jeu Rhein sorti tout récemment et présenté au dernier Essen?

Encore merci aux Pixies, mon stand préféré au FIJ!!

Merci pour vos compliments, on relaie aux auteurs :slight_smile:

Pour “Rhein: River Trade”, Stefania et Marco nous ont apporté une boite, nous allons essayé le jeu asap !

szmart dit :
Lapinesco dit :
fdubois dit :Oui, j'avoue 

Il va falloir que je joue à Railroad Revolution : entre toi et Manubis333, vous m'avez bien donné envie.
Vous êtes pénibles à force : ce n'est pas comme çà que je vais trouver le temps de rejouer à Madeira, Zhanguo et Vasco da Gama !

Tu peux donner des infos sur le proto du prochain Nicolini/Canetta ?

Ils ont plusieurs jeux en cours, le samedi soir au off ils étaient sur un jeu de cartes, Dim du diamant d'or était de la partie, faudrait qu'il debrief :)

Le proto "futur Wyg" dont, j'imagine, parle Kogaratsu est un jeu (cela bougera peut-être) où les joueurs incarnent des dieux et influencent les civilisations humaines (façon Imperial à la louche).

Je confirme que Railroad Revolution est une tuerie: testé à 4 et 3 boîtes achetées!
Stefania Niccolini est une crème, ce qui ne gâche rien :-). Elle nous a invité à un Zanghuo au off  mais pas possible car réservé au prototype.
Elle nous a présenté leur prototype, un jeu de cartes qui a l'air bien sympa: un pick-up and delivery; avec bâtiments et pouvoirs si je me souviens bien. On aurait pu faire une partie mais les cartes étaient en italien :-(.

D'ailleurs j'en profite pour poser une question à Lapinesco: vous allez produire leur jeu Rhein sorti tout récemment et présenté au dernier Essen?

Encore merci aux Pixies, mon stand préféré au FIJ!!

Vous avez eu beaucoup de chance. Ils ont été plutôt avares de détails.
Ils m'ont dit que WYG était susceptible de changer le thème de fond en comble, notamment s'il y a doublon avec un autre jeu sorti récemment.
Donc, nous verrons...

Je confirme que Railroads  est un sacré jeu. Par contre, je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tout le monde.
Pour ma part, je le trouve passionnant, plus d'ailleurs dans la manière de parvenir au but que dans le but lui-même.
Nous avons discuté tactique avec l'auteur Marco.
En fait, il n'est pas possible de faire l'impasse sur les villes à 5.
Pourquoi cela ?
parce que l'objectif D comporte obligatoirement une ville à 5.
Faire l'impasse à la fois sur la piste des villes à 5 et sur la tuile D, c'est renoncer à trop de points.
En l'occurrence 75 point max sur les villes 5 et 40 points sur l'objectif D.
Faire les deux, ce n'est pas facile mais faisable.
Etendre son réseau de rails jusqu'à une ville 5 sans concourir pour la piste de PV, n'est pas probant.
Comment compenser ? Avec tout plein de trains ? en faire 6 à 8 c'est faisable mais cela ne suffit pas.
Conclusion, la piste 5 est quasi obligatoire.
On peut pousser les 3 pistes à fond. Je l'ai déjà fait.
Mais tout cela ne suffit pas pour se faire une stratégie voire une martingale.
Les auteurs ont saupoudré un peu d'opportunisme obligatoire.
par le bonus de premier arrivé sur une gare tout d'abord, par les marchés ensuite et pour finir par les tuiles objectifs aléatoires.
Au moment opportun, il faut être prêt et s'adapter, inverser certaines priorités...
Certains trouveront cela très austère, moi je jubile d'excitation à chaque partie.
C'est un jeu de combos d'actions.
je fais une action qui va m'ouvrir d'autres actions, etc... 
Je vise les 300 points, l'auteur pensant cela quasi pas faisable.
Dans l'absolu, c'est bon mais, il y a un nombre d'actions limité.
Un conseil aux nouveaux joueurs. Réduire au maximum l'échange d'actions contre l'argent.
C'est tentant parfois inévitable... gardez vos actions pour les marchés, c'est vital.
  
 

Pixie Games : de loin mon stand préféré du salon et où j’ai passé finalement le plus de temps, grâce à la partie de Rhodes mais pas que… attiré comme un viking “beserker” avide de pillage… sauf que chou blanc (les vikings détestent ce légume) : Les pillards de la mer du Nord tout comme les explorateurs étaient toujours indisponibles mais je ne vous en veux pas (seulement à tous les autres vikings du salon qui ont pillé à ma place, ca en fait des ennemis !) 

C’était super sympa de rencontrer les animateurs disponibles et de bonne humeur, notamment Lapinesco que je remercie pour les explications de Rhodes.
Mon retour sur Rhodes est un peu mitigé, je le trouve beau et bien huilé mais trop classique… histoire de goûts !

@Kogaratsu : le plaisir de la rencontre était partagé, dommage que tu aies du partir si vite l’après-midi ! J’espère avoir l’occasion de te rencontrer de nouveau sur un autre festival !

Rencontrer Stefania et Marco fut aussi un très bon moment !

Certains jeux de votre catalogue font vraiment baver (les WYG, Ave Roma, La saga des pillards…) et cela fait plaisir de voir un éditeur se lancer dans la traduction de tous ces bons jeux.
Comme discuté avec Lapinesco, cela peut valoir le coup d’étudier les jeux de Hispa qui cherche des partenaires pour l’édition française de jeux espagnols.
J’ai le contact mail du francais présent sur leur stand Hispa si besoin.
Sinon, éditer Clank! en VF pourrait être une bonne idée, le jeu est vraiment excellent (bien noté aussi sur BGG avec une note de 8.1) et ne ferait pas pale figure à coté de Clong! , bien au contraire !

J’aurais bien aimer aussi tester le proto “Phoenix Cup” qui me semble alléchant et dont la photo intrigue et attire… voir commentaire sur article de Ludovox ! Dommage, j’aurais pu le chroniquer pour Ludovox et ce n’est peut-être que partie remise !

Et si vous avez un badge, je suis preneur pour vous faire de la pub !

A très très bientôt !




kogaratsu dit :

Je confirme que Railroads  est un sacré jeu. Par contre, je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tout le monde.
Pour ma part, je le trouve passionnant, plus d'ailleurs dans la manière de parvenir au but que dans le but lui-même.
Nous avons discuté tactique avec l'auteur Marco.
En fait, il n'est pas possible de faire l'impasse sur les villes à 5.
Pourquoi cela ?
parce que l'objectif D comporte obligatoirement une ville à 5.
Faire l'impasse à la fois sur la piste des villes à 5 et sur la tuile D, c'est renoncer à trop de points.
En l'occurrence 75 point max sur les villes 5 et 40 points sur l'objectif D.
Faire les deux, ce n'est pas facile mais faisable.
Etendre son réseau de rails jusqu'à une ville 5 sans concourir pour la piste de PV, n'est pas probant.
Comment compenser ? Avec tout plein de trains ? en faire 6 à 8 c'est faisable mais cela ne suffit pas.
Conclusion, la piste 5 est quasi obligatoire.
On peut pousser les 3 pistes à fond. Je l'ai déjà fait.
Mais tout cela ne suffit pas pour se faire une stratégie voire une martingale.
Les auteurs ont saupoudré un peu d'opportunisme obligatoire.
par le bonus de premier arrivé sur une gare tout d'abord, par les marchés ensuite et pour finir par les tuiles objectifs aléatoires.
Au moment opportun, il faut être prêt et s'adapter, inverser certaines priorités...
Certains trouveront cela très austère, moi je jubile d'excitation à chaque partie.
C'est un jeu de combos d'actions.
je fais une action qui va m'ouvrir d'autres actions, etc... 
Je vise les 300 points, l'auteur pensant cela quasi pas faisable.
Dans l'absolu, c'est bon mais, il y a un nombre d'actions limité.
Un conseil aux nouveaux joueurs. Réduire au maximum l'échange d'actions contre l'argent.
C'est tentant parfois inévitable... gardez vos actions pour les marchés, c'est vital.
  

Découvert récemment de ce Railroad révolution. Appréciation en demi-teinte, je n'ai pas été emballé à la découverte comme j'ai pu l'être avec d'autres Wyg comme Zhan guo ou Nippon.

Ville à 5 : je les ai visé car je suis parti à monter la piste du rail. J'ai réussi à relier les 3 villes à 5 (donc 75PV). Par contre j'était loin d'atteindre les objectifs D (j'avais validé assez tardivement mes A et n'était pas loin seulement de valider les B)
Les 3 pistes à fond, ça me semble réalisable, mais pas forcément utile de mener de front le scoring sur le télégraphe et sur les villes car les 2 utilisent les même pions et ne peuvent donc pas être poussées loin.
niveau interaction agréablement surpris par comme tu le mentionnes les bonus de premier arrivés. Ils sont mine de rien loin d'être négligeables (c'est une course, donc toute action supplémentaire est bonne à prendre)
Le marché paraît très intéressant et j'ai tout fait pour toujours avoir une réserve d'action pour en profiter. Maintenant, je me demandais justement si c'était faisable d'y faire l'impasse : s'il faut faire des actions qui donne des parts qui vont donner des actions, c'est peut-être quelques part une perte de temps? C'est le "problème" général que je vois avec le télégraphe. C'est très confortable, très séduisant ça ne coûte rien et ça rapporte des parts. Mais la contrepartie c'est que outre l'impression de faire des actions pour avoir des actions, il y a aussi l'activation du pouvoir de la tuile télégraphe qui diminue le nombre d'ouvriers : pratique pour épurer du non-spécialisé, mais ça oblige à faire des étapes de recrutements (donc là encore on fait des actions mais qui vont nécessiter de refaire d'autres actions). Enfin en terme de PV, ça rapporte pas tant que ça par rapport aux autres scoring

bon je disgresse (ici c'est le sujet Pixie game en général), le mieux serait de reprendre un sujet dédié Railroad révolution. Et surtout que j'y rejoue car 1 partie n'est surement pas suffisant pour juger des possibilités du jeu

intéressant a priori le prochain jeu des auteurs
 

Je passerai demain matin sur Ludovox pour répondre à vos interrogations :slight_smile: j’ai passé les 3 derniers jours à bosser sur les retours des joueurs (12 ou 13 parties), qui étaient : 
- acquisition de diplôme un peu trop frustrante
- mécanique de combat des monstres trop alambiquée.

c’est résolu, même si pas grand monde y comprend quelque chose pour l’instant :smiley: en fait, ca m’a pris une journée, mais les 2 autres c’était pour un autre jeu (gros kubenbois) que j’ai fait jouer au OFF et qui sent bon d’après certains ici …

J’ai eu pour ma part une impression différente de celle d’Ocelau : alors que j’avais beaucoup aimé Nippon, j’hésite à le revendre tant j’ai préféré Railroad Révolution. Je trouve ce dernier plus rapide, plus combos, plus accessible (tout est relatif, bien sûr) et pense que ses parties seront bien plus diversifiées là où celles de Nippon ne vont jamais varier (la mise en place ne le permet pas vraiment) même si je reconnais à ce dernier une interaction bien plus importante.

Top 3 actuel chez wyg :  Railroad Révolution / Vasco De Gama / Nippon 
Reste encore Madeira et Zhanguo a essayé et je les aurais tous etrennés…

limp dit :J'ai eu pour ma part une impression différente de celle d'Ocelau : alors que j'avais beaucoup aimé Nippon, j'hésite à le revendre tant j'ai préféré Railroad Révolution. Je trouve ce dernier plus rapide, plus combos, plus accessible (tout est relatif, bien sûr) et pense que ses parties seront bien plus diversifiées là où celles de Nippon ne vont jamais varier (la mise en place ne le permet pas vraiment) même si je reconnais à ce dernier une interaction bien plus importante.

Top 3 actuel chez wyg :  Railroad Révolution / Vasco De Gama / Nippon 
Reste encore Madeira et Zhanguo a essayé et je les aurais tous etrennés...

c'est pour ça entre autre que j'aime bien Nippon : tous les gros jeux aujourd'hui imposent des conditions de départ qui vont semi-guider les stratégies possible des joueurs. Nippon m'a rappelé Caylus ou Puerto Rico, des jeux avec peu de variabilité technique mais qui permettent justement au joueur de faire au gré de leurs envie ("tiens à cette partie je vais tenter un départ "Bento" )et surtout des réactions adverses.

Railroad revolution a effectivement la qualité d'être plus rapide et plus simple (on a mis 2 heure , tout compris), le plus long étant finalement de décliner les pouvoirs et spécificité d'ouvriers. Ce que j'ai en partie moins bien aimé (pour le moment  ), c'est que les actions de bases sont simples mais aussi limités, tout le reste (montée sur une piste, recrutement d'ouvrier ...) doit passer par activation d'un bonus one-shot

stfrantic82 dit :mais les 2 autres c'était pour un autre jeu (gros kubenbois) que j'ai fait jouer au OFF et qui sent bon d'après certains ici ... 

Je fais partie des 3 chanceux qui ont passé 3h en ta compagnie le vendredi soir pour jouer à cet autre gros jeu mystère dont tu parles! Je ne poste que très rarement ici mais on a passé un tellement bon moment (pendant la partie et le lendemain à refaire l'histoire autour du final épique) qu'on t'apporte tout notre soutien et qu'on te suivra de près jusqu'à je l'espère une édition prochaine !

Laurent.

laugrang dit :
stfrantic82 dit :mais les 2 autres c'était pour un autre jeu (gros kubenbois) que j'ai fait jouer au OFF et qui sent bon d'après certains ici ... 

Je fais partie des 3 chanceux qui ont passé 3h en ta compagnie le vendredi soir pour jouer à cet autre gros jeu mystère dont tu parles! Je ne poste que très rarement ici mais on a passé un tellement bon moment (pendant la partie et le lendemain à refaire l'histoire autour du final épique) qu'on t'apporte tout notre soutien et qu'on te suivra de près jusqu'à je l'espère une édition prochaine !

Laurent.

merci de ton retour c'est cool :) je suis justement retombé sur la photo finish en regardant mon téléphone hier soir ! Avec mon co-auteur on a décidé de changer l'action des gladiateurs qui était un peu trop complexe pour pas grand chose. On a remplacé ça par des pistes de réputation dans chaque domaine et tu peux engager des légionnaires pour calmer la foule OU les placer sur les actions du plateau pour avoir un bonus quand un adversaire la fait. C'est beaucoup plus simple et ça donne encore plus d'interaction !

Pour les 3h, je précise que vous avez largement pris votre temps, qu'il y avait les règles et qu'on discutait pendant la partie, sinon ça va effrayer les joueurs :D Le jeu pourrait sortir assez rapidement, j'en parlerai dès qu'il y aura de l'officiel là-dedans !

Je ne peux résister à rentrer dans la discussion du jeu mystère :slight_smile:

stfrantic82 m’a présenté une première version du jeu (nom de code “Cursus”) en octobre dernière, quelle claque !! J’aime les gros Kubenbois, (mais pas que), j’en ai joué pas mal (jeux publiés et protos également) et bien ça faisait longtemps que j’avais pas pris autant de plaisir !

Depuis le jeu, tout en gardant ce qui en faisait une pépite, a évolué pour mettre à niveau l’ensemble des mécaniques, on ne va pas se précipiter car les jeux de ce poids demandent des playtests en masse (Cursus a déjà beaucoup tourné).

Bref, en toute non-objectivité (comment le pourrais-je), amis du bon kubenbois, vous pouvez inscrire sur vos tablettes ce Cursus !!

Lapinesco dit :
Bref, en toute non-objectivité (comment le pourrais-je), amis du bon kubenbois, vous pouvez inscrire sur vos tablettes ce Cursus !!

vos tablettes en marbre du Sénat romain évidemment ! merci Lapinesco, la prochaine fois que je viens sur Paris je te montrerai ces fameuses modifications :) 

Au passage, j'ai lu les règles des 2 extensions de Pillards avant de me coucher hier, et ça a l'air vraiment top, il faut que je pense à pledger avant le 23 :D

ocelau dit :
limp dit :J'ai eu pour ma part une impression différente de celle d'Ocelau : alors que j'avais beaucoup aimé Nippon, j'hésite à le revendre tant j'ai préféré Railroad Révolution. Je trouve ce dernier plus rapide, plus combos, plus accessible (tout est relatif, bien sûr) et pense que ses parties seront bien plus diversifiées là où celles de Nippon ne vont jamais varier (la mise en place ne le permet pas vraiment) même si je reconnais à ce dernier une interaction bien plus importante.

Top 3 actuel chez wyg :  Railroad Révolution / Vasco De Gama / Nippon 
Reste encore Madeira et Zhanguo a essayé et je les aurais tous etrennés...

c'est pour ça entre autre que j'aime bien Nippon : tous les gros jeux aujourd'hui imposent des conditions de départ qui vont semi-guider les stratégies possible des joueurs. Nippon m'a rappelé Caylus ou Puerto Rico, des jeux avec peu de variabilité technique mais qui permettent justement au joueur de faire au gré de leurs envie ("tiens à cette partie je vais tenter un départ "Bento" )et surtout des réactions adverses.

Railroad revolution a effectivement la qualité d'être plus rapide et plus simple (on a mis 2 heure , tout compris), le plus long étant finalement de décliner les pouvoirs et spécificité d'ouvriers. Ce que j'ai en partie moins bien aimé (pour le moment  ), c'est que les actions de bases sont simples mais aussi limités, tout le reste (montée sur une piste, recrutement d'ouvrier ...) doit passer par activation d'un bonus one-shot

Finalement, vous êtes relativement d'accord sinon que vos préférences sont différentes. Je rejoins vos conclusions sur ces deux jeux.
Il y a une filiation évidente entre Zhanguo et Railroads car ce sont les mêmes auteurs mais surtout, il y a cette malice permanente à trouver des solutions dans l'ordre des actions à privilégier pour optimiser. Les objectifs sont connus mais les moyens restent au choix du joueur et c'est cela qui va permettre d'être meilleur que le voisin ou pas. 
J'aime bien Nippon aussi car il y a des choix cornéliens à faire notamment sur l'emploi des ouvriers et il a ne point commun avec les deux autres d'être un jeu de rythme. un bon tempo est primordial pour s'en sortir. Il manque de blocages pour deux et il mériterait une extension pour rajouter de la variété je le concède volontiers.
Si je dois choisir, mon préféré c'est tout de même Zhanguo. donc Limp essayes le et racontes nous ta découverte, moi j'ai pris une claque.
Madeira est encore de coté mais la boite est rentrée en Corrèze et il est prévu prochainement.
En tout cas, Pixies est en train de se créer un sacré catalogue parce que les autres jeux prévus sont aussi tip top.   

Zhanguo a en effet tout pour me plaire. Dès qu’il sera dispo en boutique, il sera mien.
Pour Nippon, je vais me décider ce week-end si je le vends ou le conserve. Au delà de ne plus avoir de place, j’ai même une quinzaine de jeux posés sur un coffre qui attendent que je leur libère une place sur les étagères. Le temps d’écrémer est venu…   snif !