Mussino dit:Les premiers sont aussi les dernier survivants en somme.
Tout à fait. A la fin on sait qu'il n'y a aucun survivant, et puisqu'on raconte l'histoire en partant de la fin, forcément le premier perso en jeu est le dernier en vie (qui a dit le plus suspect ? )
Mussino dit:
Donc pour les objets si j'ai bien compris la question doit-être poser par rapport à ce qu'on a dit et raconter. En aucun cas elle ne peut déborder au delà de ce qui a été conté ?
C'est sûr que la question doit porter sur le personnage en jeu à ce moment là, le "questionneur" ne va pas amener un nouveau perso et doit s'en tenir à la scène que vient de conter le joueur actif. Dans ton exemple, tu ne peux pas demander "et qu'utilise Nora pour ouvrir l'armoire où est enfermé Cain ?". Ca n'aurait aucun sens (à moins que le joueur actif est expliqué que Nora courait après Cain, mais là ça devient un exemple compliqué )
Mussino dit:
ex: Cain court se cache dans une armoire qui contenait une hache et transperce son dos. Je peux donc poser une question qu'avait-il dans sa main en donnant la réponse (fil dentaire) et là le joueur actif doit dire le pourquoi du comment il avait du fil dentaire tout en courant ? Cela peut donc remonter avant sa course ? De l'ordre, cain avait du fil dentaire car bien avant il était en train de se brosser les dents, il a ensuite un alien dans le reflet du miroir et pris la fuite. Correct ?
Effectivement, la réponse à la question peut venir d'un fait antérieur, et le joueur peut utiliser la question pour rebondir sur une autre idée (comme dans ton exemple où il introduit l'alien).
Heuhh devrait pouvoir confirmer ou infirmer dans la soirée...