Yep…
SgtPerry dit:Je pensais la même chose, WoW est du même acabis pour les MMORPG, il reste à voir sur le long terme (10 ans) mais ils ont les mêmes atouts.
Note : WOW est sorti en 2004 ! Les 10 ans c’est vraiment pour bientôt…

Yep…
SgtPerry dit:Je pensais la même chose, WoW est du même acabis pour les MMORPG, il reste à voir sur le long terme (10 ans) mais ils ont les mêmes atouts.
forest dit:Yep...
Note : WOW est sorti en 2004 ! Les 10 ans c'est vraiment pour bientôt...
Le fait que ce soient des entreprises solides financièrement qui éditent ces jeux y est pour quelque chose. Wizard comme GW sont capables : d’encaisser des échecs sur une mauvaise édition en continuant de publier le jeu, de mobiliser des moyens suffisant pour organiser des tournois, innover sur la longueur et prendre des risques.
Après, il faut quand même reconnaitre la qualité des 2 jeux cités. Ils sont d’une profondeur tactique extraordinaire et peu de productions actuelles dans le même créneau donne envie aux communautés de ces jeux de changer.
mangeclous dit:Le fait que ce soient des entreprises solides financièrement qui éditent ces jeux y est pour quelque chose. Wizard comme GW sont capables : d'encaisser des échecs sur une mauvaise édition en continuant de publier le jeu, de mobiliser des moyens suffisant pour organiser des tournois, innover sur la longueur et prendre des risques.
forest dit:Comme Starcraft depuis 1998 pour les RTS.
Comme Counter Strike depuis 1999 pour les FPS.
Yep…
poulet.deluxe dit:forest dit:Comme Starcraft depuis 1998 pour les RTS.
Comme Counter Strike depuis 1999 pour les FPS.
Ou D&D pour le jeu de rôle.
Ben si ça se trouve c’est bien comme jeux non ?
SgtPerry dit:Mr Popo dit:Jeremie dit:Au moins quand on achète du GW on sait que ca risque de devenir collector et que au pire on pourra en tirer un prix correct.
Houlà, c'est terminé depuis belle lurette, cette époque... n'y compte pas trop. Aujourd'hui, lorsqu'un joueur abandonne le jeu et bazarde son stock, il constate avec amertume que son monceau de plastique et métal ne vaut même pas son poids. C'est hélas une déconvenue assez fréquente avec les ouarameurs, j'ai l'impression : trop d'argent à mettre pour se faire une armée digne de ce nom, trop de temps pour tout monter et peindre, des parties souvent interminables... pas mal de gens lâchent.
Mais bon, vu l'apport permanent de 10-15 ans vers le produit, ça compense, j'imagine. La durée de vie du jeu ne s'explique peut-être pas tant par sa qualité intrinsèque que par la permanence de son attrait aux yeux d'un public régulièrement renouvelé.
Et +1 aux raisons pertinemment évoquées plus haut (univers construit et bien "mythologisé", joueurs facilement trouvables). C'est très vrai.
Oui, le côté collector reste limité aux très vieilles figurines (et ça n'interesse qu'une poignée de personnes). Je ne pense pas qu'il faille y voir un investissement. Les nouvelles figurines sont souvent plus réussies que les anciennes, mais ils reste l'aspect 'Nostalgie' ( car la plupart du temps chaque nouvelle version met au placard des unités entières qui ne sont plus jouables).
C'est d'ailleurs mon principal reproche, l'impossibilité de jouer sur le très long terme. Je garde mes armées WFB/WH40K avec mes vieilles versions de règles. L'historique est bien mieux pour cette aspect, même si les règles évoluent, les armées restent les mêmes.
Olivier
Harrycover dit:Ben si ça se trouve c'est bien comme jeux non ?
Mr. J dit:(...)
Rackham permet justement d'utiliser les figs des anciennes versions dans la nouvelle, en achetant simplement un paquet de cartes les mettant à jour (je pense à Confrontation quand je dis ça, car AT-43 n'a pas encore eu besoin de ça).
Je m'avance peut-être, mais je pense que Rackham sortira des paquets de cartes pour les factions d'AT-43 lorsque que la V2 sortira, si cette V2 nécessite d'éditer les profils pour les adapter à cette nouvelle mouture.
petezahh dit:Harrycover dit:Ben si ça se trouve c'est bien comme jeux non ?
La question n'était pas de savoir si c'est bon ou pas (ça l'est certainement), mais de savoir pourquoi ces jeux sont toujours au top dans leur domaine.
Z’avais saisi, mais je voulais voir si tu allais réagir en te titillant
petezahh dit:Z'avais saisi, mais je voulais voir si tu allais réagir en te titillant
SgtPerry dit:Mr. J dit:(...)
Rackham permet justement d'utiliser les figs des anciennes versions dans la nouvelle, en achetant simplement un paquet de cartes les mettant à jour (je pense à Confrontation quand je dis ça, car AT-43 n'a pas encore eu besoin de ça).
Je m'avance peut-être, mais je pense que Rackham sortira des paquets de cartes pour les factions d'AT-43 lorsque que la V2 sortira, si cette V2 nécessite d'éditer les profils pour les adapter à cette nouvelle mouture.
Au début, ils font tous ça...Jusqu'à la V3, pas de problème, l'objectif est de fidéliser les fans après ils deviennent des clients à qui il faut vendre toujours plus. Comme les codex/livres d'armée qui font que la dernière sortie est toujours un poil meilleure que les autres (et qu'elle remporte toujours ou presque le rapport de bataille dans le WD qui y est consacré). Ca c'est le marketing dont certains parlent plus haut!
rafpark dit:
Retire WOTC de ton argumentaire s'il te plait, cette boite n'a jamais soutenu le jeu SWM comme il le faudrait.
Mr. J dit:
Heuu, pour Confront, Rackham est quand même à la V4
Mr. J dit:
Tu sait, je me doute qu'une société cherche à vendre (je suis pas dupe hein!!), mais Rackham a quand même l'air d'essayer de vendre plus "proprement" que Games; après, je ne dit pas que ce sera toujours le cas, mais personnellement, je préfère acheter des figs que je serais sûr de ressortir dans une version ultérieure du jeu, versions qui ne paraissent pas aussi vite que les jeux GW, plutôt que de me demander si mes figs seront toujours compatibles dans la nouvelle version, quitte à avoir moins de joueurs.
Mr. J dit:
De plus, GW prouve jour après jour qu'ils pensent bien plus à vendre leurs tonnes de métal par mois que de s'intéresser réellement aux joueurs; et là, je ne parle pas des employés, qui doivent, comme tout le monde, obéir à la hiérarchie, mais bien aux actionnaires et autre dirigent de Games Workshop, souhaitant juste engranger chaque mois leur pognon, sans s'occuper des répercussions envers les joueurs, et c'est d'autant plus navrant que les premiers à en pâtir sont des gosses, à qui on vend du rêve; alors oui, ça me révolte.
Mr. J dit:
Peut-être que Rackham finira par ne plus être ouvert au dialogue avec ses joueurs-clients, mais pour l'instant ils le sont, et c'est ça qui m'intéresse, car la V2 de prévue pour AT-43 va venir suite à de grosses demandent de la part des joueurs, et en particulier concernant leurs packagings.
Mr. J dit:
Mais attention, je ne dis pas que les jeux de GW sont merdiques, juste que leur politique actuelle ne convient pas à mes attentes actuelles; au sujet de leurs jeux, s'il faut, à 40K, passer un quart d'heure pour jeter des dés avec une seule escouade, en attendant un autre quart d'heure que l'autre ait fait ses jets de sauvegardes (normales et invulnérables), tout en se rendant compte qu'on a tué qu'une seule fig au final, nan, franchement, je passe mon tour et je préfère rester sur AT-43, ayant ses tours de jeu bien plus fluides; de plus, du Warhammer avec des déplacements de briques, autant jouer avec de vraies briquesau delà de Warhammer, j'aime bien le Seigneur des Anneaux, mais je ne sait pas ce que vaut La Guerre de l'Anneau ou Les Osts de Bataille par contre, car ça fait un moment que je n'y ai pas joué.
Partie hier soir d’AT-43, une trentaine de figs et 5 blindés dont le plus gros proposé par la marque (Fire Crawler, rang ***) . Et encore les UNA ne sont pas l’armée la plus nombreuse point de vue soldat.
Dans ta résolution de tir de 40K tu oublie la longue discussion post lancé de Dé sur l’angle, la distance et le reste, tout ça vérifié avec rapporteur et le laser (
).
rafpark dit:Partie hier soir d'AT-43, une trentaine de figs et 5 blindés dont le plus gros proposé par la marque (Fire Crawler, rang ***). Et encore les UNA ne sont pas l'armée la plus nombreuse point de vue soldat.
rafpark dit:
Dans ta résolution de tir de 40K tu oublie la longue discussion post lancé de Dé sur l'angle, la distance et le reste, tout ça vérifié avec rapporteur et le laser(
).
Pour moi, le succès principale est la visibilité du jeu. Je ne parlerais que de figurines, les jeux de cartes m étant etrangés
Je veux jouer avec des figurines, par quoi je commence ? Je me renseigne, ce qui vient aux yeux le plus facilement, qui a une renomé, ou dont on a entendu parlé, c est warhammer.
C est un produit comme un pot de yaourte en fait, le notoriété et la pub faisant le reste, sans risque d intoxication alimentaire.
Etre sur les jeux PC, en livre, pourquoi pas en film est au final qu une continuation logique de la mise en tête de gondole du produit.
Si les gens achetent plus ce jeu là qu un autre c’est que c est bien…
Pour qu un jeu soit perçu comme bon , il faut du buzz pour commencer et le maintenir par des nouveautés. Beaucoup d editeur font de bons jeux, mais ne maintiennent pas le buzz ou la continuité du jeu.
Et comme chacun sait, le bonheur sera dans notre prochaine achat, celui qu on vient d acheter n est déjà plus aussi bien que le futur produit de la prochaine pub.
Les qualités intrinseques des jeux dans cette lutte ne sont absolument pas en cause. En debattre est amusant cependant
Chien Sauvage
Chien Sauvage, je pense que tu as trés bien résumé la chose, je rajouterai à tes propos :
Chien Sauvage dit:
Les qualités intrinseques des jeux dans cette lutte ne sont absolument pas en cause.
Chien Sauvage