Lord Kalbut dit:En plus, à RE, on joue à main ouverte, ce qui permet d'anticiper la réponse de ton adversaire...
Diantre !!! Sieur Kalbut, je ne connaissois pas ce détail !!! C'est dans la règle officielle ??? Sur les photos que j'ai vu, les joueurs jouent avec leurs cartes en main, cachées des adversaires.
Lord Kalbut dit:En plus, à RE, on joue à main ouverte, ce qui permet d'anticiper la réponse de ton adversaire...
Diantre !!! Sieur Kalbut, je ne connaissois pas ce détail !!! C'est dans la règle officielle ??? Sur les photos que j'ai vu, les joueurs jouent avec leurs cartes en main, cachées des adversaires.
NÔn Ca a été une erreur d'interprétation de la part d'un joueur, mais ça dÔnne bien, depuis, ça nous arrive de jouer comme ça... Les 2 façons de jouer ont leur charme...
J'ai été très décu par Powerboat. Il manque une grosse dose d'interaction, on peut passer à travers les bateaux des autres...Les possibilités de blocage existe mais elles sont très limitées. La gestion de la vitesse est bien rendue mais j'ai trouvé le jeu assez répétitif et impardonnable si on fait une grossière erreur en début de tour...Mais je referai une 2ème partie pour me faire une opinion plus argumentée...
J'ai bien aimé les parties que j'ai pu faire. Je trouve que c'est formule Dé avec des degrés de liberté (sur la route à prendre, les dés à garder, etc), c'est poilant, c'est frais, c'est bien. Il faut juste ajouter une règle concernant les chocs ou la possibilité de sauter une île....
Ce que j'aime dans les trois jeux cités, c'est que les parcours sont modulables, je trouve que c'est un avantage immense. On peut donc laisser libre court à son imagination et ça diminue la sensation de déjà vu.
Le deuxième avantage des jeux de courses comme ceux-là, c'est qu'ils sont proposables à tous les types de joueurs et ne nécessitent pas une mise en place longue ou fastidieuse, notamment dans les explications. Même si un jeu comme Powerboats semble léger (désolé de ne pas dire light), il faut le prendre pour ce qu'il est et en faire un bonus plutôt qu'un malus. Cela dit, l'extension en cours de préparation par l'auteur sera sans doute intéressante.
Enfin, ce que j'apprécie dans ce type de jeux de courses, c'est qu'il est possible de faire une manche revanche, en changeant donc le parcours, et faire un classement général. Ce qui permet de jouer plus tactique dans la seconde manche, par exemple pour assurer une position qui peut donner la victoire du jeu au cumul des 2 manches (je l'emporte même en finissant 2e).
Il a l'air frais ce jeu ! Le mouvement des bateaux me semble bien reproduit, ça me rappelle ce bon vieux Micro Machines !!! Du coup ça me donne envi. Comme vous c'est l'extrême simplicité des règles qui me bloque un peu. Pouvoir toucher les autres bateaux par exemple ne serait pas de trop à mon humble envi. Les idées proposées par l'auteur sont très intéressantes. Les sauts ajoutent des voies possibles, les tourbillons peuvent être à la fois problématique mais aussi très utile pour aller vite tout en changeant de direction.
Après quelques semaines vos avis ont ils changé ? Pas encore de variantes essayées ?
Le plus frustrant, c'est lorsque qu'à un point près sur deux ou trois dés, tu te retrouve à passer totalement de l'AUTRE coté de la bouée.
Il faut alors plusieurs tours, rien que pour faire demi-tour.
Bon, moi ça ne m'est pas arrivé (j'ai viré au large), et j'ai fini premier à un coup près car celui qui menait avant le dernier virage s'est, justement, retrouve une case trop loin (ou trop près je sais plus).
Ne pas hésiter à redescendre en "1ère" comme pour le jeu de rally sur les feuilles à petit carreaux (avec le symétrique du point d'avant, vous voyez ?).