Merci pour vos nouveaux messages.
Je confime qu’une partie des exemplaires comprend plus de matériel que nécessaire Harry Cover.
Normalement, tous les jeux devraient avoir une quantité suffisante de ces éléments pour jouer.
Si des choses manquent dans votre boîte, il ne faudra pas hésiter à nous contacter (support@nutspublishing.com).
Je transmets le retour à propos des couleurs jmguiche.
Ce sont peut-être les couleurs employées dans la vie réelle.
Le jeu y étant fortement rattaché, les auteurs auraient voulu les conserver.
et je me souviens qu’on passait un test de couleurs aux 3 jours (et peut-être aussi à l’incorpo)
Ca n’aide pas. Peut être faire des sticker pour numéroter les sections ?
Quelqu’un pourrait il m’éclairer sur le type de terrain sur les tuiles 5, 10 et 12 légèrement verdâtres ?
Mes unités PKM et Groupe organique sont dessus.
merci
Narsir dit :Ce sont peut-être les couleurs employées dans la vie réelle.
Le jeu y étant fortement rattaché, les auteurs auraient voulu les conserver.
et je me souviens qu'on passait un test de couleurs aux 3 jours (et peut-être aussi à l'incorpo)
Ca n'aide pas. Peut être faire des sticker pour numéroter les sections ?
Oui, ça va finir comme ça, avec ma femme au marqueur indélébile, mais c’est dommage qu’un éditeur ne pense pas à ça !
ce jeu va principalement être acheté et joué par des hommes, plus de 10% d’entre eux vont soit avoir des difficultés soit laisser tomber.
Bon… on n’en n’est pas au sommet atteint par Splendor Duel, j’aime beaucoup, il es5 beaucoup mieux que le premier, ma femme adore, mais je m’arrache les yeux entre les rouges et les verts. A en pleurer… et comme je fais au moins une erreur par partie, je perd !
Heu, “ma femme au marqueur indélébile” ?? Bon, c’est ta vie privée tu fais ce que tu veux…
Dans les 10% de daltoniens, combien de joueurs? Je ne sais pas mais il est vrai que ça fait un moment que je n’ai pas entendu parler par un joueur de ce problème et il est vrai aussi que c’est une problèmatique qui était prise en compte lors d’un projet ludique, il semblerait que ce ne soit plus dans l’air du temps ou oubliée…
Enfin je croyais qu’il était possible de corriger le daltonisme avec des lunettes correctrices ou lentilles…mais je ne suis pas un spécialiste bien sur mais il me semble avoir lu un article sur ce sujet.
Immyr dit :Heu, "ma femme au marqueur indélébile" ?? Bon, c'est ta vie privée tu fais ce que tu veux...
Dans les 10% de daltoniens, combien de joueurs? Je ne sais pas mais il est vrai que ça fait un moment que je n'ai pas entendu parler par un joueur de ce problème et il est vrai aussi que c'est une problèmatique qui était prise en compte lors d'un projet ludique, il semblerait que ce ne soit plus dans l'air du temps ou oubliée...
Enfin je croyais qu'il était possible de corriger le daltonisme avec des lunettes correctrices ou lentilles...mais je ne suis pas un spécialiste bien sur mais il me semble avoir lu un article sur ce sujet.
Dans les 10% de daltoniens combien de joueurs ?
Mauvaise question… 10% des joueurs sont daltoniens !
Et beaucoup de daltoniens, en effet, préfèrent ne pas en parler.
De plus en plus le problème est pris en compte par les éditeurs.
Depuis que days of wonder a rajoute des symboles sur les couleurs de LADR… Je me souviens aussi de discussions sur le sujet avec Karis de Ystari, avant 2010, à Cannes, les editeurs grand public prennent ça en compte… ces derniers temps, ils oublient de plus en plus.
Reçu hier. Un peu surpris aussi de la minceur de certains éléments. On fera avec.
Question : quand une unité a un bonus de + 1 en défense et/ou en attaque. Ca signifie quoi ?
Attaque : qu’elle a un bonus quand elle tire vers ce terrain ?
Défense : qu’elle a un bonus quand elle tire depuis ce terrain ?
X60 dit :Quelqu'un pourrait il m'éclairer sur le type de terrain sur les tuiles 5, 10 et 12 légèrement verdâtres ?
Mes unités PKM et Groupe organique sont dessus.
merci
Ben c'est vert avec des arbres
ah… merci pour ta réponse…
Blackrad dit :Reçu hier. Un peu surpris aussi de la minceur de certains éléments. On fera avec.
Question : quand une unité a un bonus de + 1 en défense et/ou en attaque. Ca signifie quoi ?
Attaque : qu'elle a un bonus quand elle tire vers ce terrain ?
Défense : qu'elle a un bonus quand elle tire depuis ce terrain ?
Je ne sais pas si cela a été dit, mais il y a quelques réponses (pas mal en fait) sur des questions posées sur BGG (en français dans le texte, et la question bonus défense) :
https://boardgamegeek.com/thread/2991203/plusieurs-questions
Merci de l’info !
Merci pour vos messages.
Pour les questions de gameplay, je ne serai malheureusement pas d’une grande aide, désolé.
Le lien d’Immyr sera plus utile (merci pour le partage).
Le retour au sujet des couleurs a bien été fait au reste de l’équipe.
Nous tâcherons d’être plus vigilants à l’avenir (nous essayons généralement de faire attention).
Les couleurs correspondent aux couleurs utilisées en réel soit pour les compagnies ou section.
Viens de recevoir mon exemplaire, lecture rapide de règles et premier test.
D’abord je me suis demandé combien de section devaient jouer. Ensuite, à tâton en avant. Quel format choisir ? Avec 20 points max, on ne peut pas tout avoir : AT4 , infirmier, AA52… En fait, c’est frustrant.
Bon je me lance, version apprentissage sur le tas.
Les barbus sortaient de partout et un TP avec Dragunov m’a réduit puis son collègue avec RPM a descendu une Gazelle.
Pendant ce temps un T55 fumait un groupe de combat en montagne.
Au moment du retour, un des derniers hélicos explosait en passant non loin d’un pick up ZU 23. Là dessus la seule cache fouillée était un leurre.
Donc, plutôt sonné pour un départ … Jusqu’à ce que je m’aperçoive que les zones de spawn ne sont pas les villages …
Par tour je faisais sortir 6 ENI au lieu de 3, dont le village au sud proche de la cache.
Ce qui explique l’effet “nid de frelons”.
Je vais rejouer le scenario, cette fois avec 3 points de spawn seulement.
Ce jeu est vraiment la poursuite à l’échelon supérieur à Urban Operation.
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Retour après le 1er scenario refait cette fois avec 3 zones de surgissement des HLL.
Cette fois, j’avais plus d’air donc ça s’est bien passé.
Un posé d’un GDC sur un zone + une colonne de 2 vab avec GDC pour l’autre objectif. Classique et contraint par le système de jeu.
Une question s’est posée : un T55 sort de sa zone de spawn et menace une colonne. J’y envoie illico un hélico (une gazelle blagueuse avec missile Anti-char).
Le T55 est neutralisé. Il lui reste donc 1 action. Or, la gazelle est dans les 5 hexagones de détection.
Donc il peut tirer sur l’hélico en vol.
Problème : un char T55 qui fait feu sur un hélico à 500 mètres en plein vol ?! Acceptable ou pas ?
C’est sans doute légal mais est-ce concevable ?
N’étant pas issu de la cavalerie, je ne sais que répondre…
Je pense que c’est possible, c’est ici une simulation et pas un jeu de logique, un char peut faire feu sur un hélico avec sa mitrailleuse et même si la portée semble un peu excessive la taille des munitions peut toucher si on cherche faire comme dans la réalité (on a vu pire et la “chance” peut jouer aussi ), donc ne pas penser
-“est ce concevable dans la réalité” mais “est ce possible dans le jeu” ?
Si oui et que les règles sont conservées, alors oui on peut tirer, et bien sur si les règles de tirs l’autorisent il faut le faire avec tout les malus que cela peut comporter.
Ceci est simplement mon avis de joueur, je ne suis pas arbitre.
Oui, effectivement, la mitrailleuse lourde montée sur le char peut faire feu, quitte à baisser son niveau en orange. C’est comme ça que je l’ai joué.
Les règles sont faites, pensées, efficaces pour la majorité des cas de figure. Heureusement d’ailleurs que les règles ne cherchent pas tous les cas pensables, sinon, on frôlerait les 200 pages de règles.
Qu’en pense l’auteur - les auteurs du jeu ?
En résumé, il a été touché cet hélico ou pas ? je suis curieux de connaitre son statut après ça…
Tir rouge contre cible orange… Le dé est jeté… 2 : pas d’effet… Sans tricher mais pas sans trembler