[Premières étincelles] achat carte technologie à 2 joueurs

[Megawatts : Les Premières Étincelles]

Hello,
A la lecture des règles concernant le jeu à 2 joueurs : à la rubrique “acheter une nouvelle carte technologie” il est indiqué que le 1er joueur doit choisit la 2e carte qu’il offre si le 2e joueur refuse à nouveau.
Pour moi cette situation est impossible puisque précédemment ledit 2e joueur aura :
-soit passer ;
- soit acheter la carte technologie qu’il a proposé ;
-soit c’est le 1e joueur qui aura acheté cette carte.
… a moins que le 1e joueur choisit directement une 2e carte à la suite de la défausse de la première !
La règle ne me semble pas très claire, quelle est votre avis à ce sujet, ma réflexion est-elle correct ou non ?
Merci d’avance pour votre aide et bien à vous,

Je ne vois pas ce qui te pose probleme.
A plus de deux joueurs, quand un joueur met en vente une carte, si personne d’autre ne la veut, il est obligé de l’acheter.
A deux joueurs, il a droit a un joker : pour la première carte qu’il met en vente, si personne d’autre n’en veut il peut la défausser et en mettre une autre en vente (et là, plus de joker, cette carte sera forcement achetée, soit par lui, soit par l’autre)
Comme il n’y a que deux joueurs, logiquement seul le premier joueur a droit à ce joker.

Merci pour ta réponse.
En effet, en considérant qu’il s’agit d’un joker le texte se tient … enfin la règle française est vraiment mal rédigée … et pas que pour ce point précis !

Roswell dit: (et là, plus de joker, cette carte sera forcement achetée, soit par lui, soit par l’autre)

Non le 2e joueur pourra toujours passer et acheter une autre carte à son tour de jeu.

crow dog dit:afin la règle française est vraiment mal rédigé ... et pas que pour ce point précis !

Yep, la traduction n'est pas top.
Elle est même carrement fausse concernant l'achat de technologie dans le cas général : elle favorise le joueur juste après le "vendeur" alors qu'elle devrait favoriser le dernier joueur.
D'ailleurs, traduite telle qu'elle l'est, c'est un non-sens puisque tout le jeu est bati sur l'idée que le dernier joueur est toujours avantagé.
crow dog dit:
Roswell dit: (et là, plus de joker, cette carte sera forcement achetée, soit par lui, soit par l'autre)

Non le 2e joueur pourra toujours passer et acheter une autre carte à son tour de jeu.

je ne dis pas le contraire.
Si il y a un joker, la carte mise en vente est achetée -ou non- par les joueurs, avec la priorité pour le second joueur si il la veut. Si le second joueur ne la veut pas, le premier joueur peut l'acheter ou griller son joker pour relancer une vente.
Si il n'y a plus de joker, la carte est forcement acheté par quelqu'un, avec la priorité pour le second joueur si il la veut. Si le second joueur ne la veut pas, le joueur 1 doit l'acheter (comme dans le jeu à plus de 2 joueurs).
Bien sur dès qu'un joueur a acheté une carte, C'est fini pour lui, et l'autre a le champs libre.
Roswell dit:
crow dog dit:
Roswell dit: (et là, plus de joker, cette carte sera forcement achetée, soit par lui, soit par l'autre)

Non le 2e joueur pourra toujours passer et acheter une autre carte à son tour de jeu.

je ne dis pas le contraire.
Si il y a un joker, la carte mise en vente est achetée -ou non- par les joueurs, avec la priorité pour le second joueur si il la veut. Si le second joueur ne la veut pas, le premier joueur peut l'acheter ou griller son joker pour relancer une vente.
Si il n'y a plus de joker, la carte est forcement acheté par quelqu'un, avec la priorité pour le second joueur si il la veut. Si le second joueur ne la veut pas, le joueur 1 doit l'acheter (comme dans le jeu à plus de 2 joueurs).
Bien sur dès qu'un joueur a acheté une carte, C'est fini pour lui, et l'autre a le champs libre.

Nous sommes d'accord, encore merci pour ton intervention, c'est sympa.

Attention à ne pas oublier que si aucun des deux joueurs n’achète la carte proposée, elle est appliquée directement en étant défaussée. Ex: le premier joueur propose un arc. Personne ne l’achète. Le nombre d’ours correspondant à l’application de cet arc est retiré de la zone de chasse. Ensuite le premier joueur propose une autre carte techno à la vente. Si joueur2 ne la prend pas, joueur1 est obligé de l’acheter.