A titre personnel, et pour comprendre le sujet, j’ai lu les règles d’Up-Color. Je salue @pipote d’avoir passé le cap. J’ai eu 2-3 idées de jeu qui n’ont jamais passé le stade du proto, j’ai un embryon de deckbuilding qu’un jour, peut-être, je paufinerais ou proposerais ici… mais pour le moment la flemme.
Donc bravo à toi pour avoir créé ton truc.
Maintenant, j’ai aussi un peu tiqué à la présentation de ton jeu qui m’a semblé manquer pas mal d’humilité :
Le jeu Upcolor cest un design fluide avec des cartes au gabarit idéal. Les couleurs sont vraiment bien pensées, elles sont attrayantes et produisent un visuel agréable.
Des règles simples pour un jeu simple mais radicalement stratégique…
Et ce qui suit est mon opinion personnel (et ne représente en aucun cas la modération comme mon post du dessus).
Comme @Sylver : en soi, les règles sont simples, mais l’explication l’est moins. Ce n’est pas grave, écrire les règles est un art et bon nombre de grands créateurs de jeux écrivent des règles avec leurs pieds (et c’est pour ça que des spécialistes repassent derrière avant édition d’un jeu). Je trouve la critique justifiée à ce sujet, et la comparaison avec un enfant de 5 ans qui comprends est à côté de la plaque : @sylver ne critique pas la complexité de la règle, mais la clarté de sa rédaction. La règle est effectivement relativement simple et peut tout à fait être comprise par un enfant, mais sa compréhension telle qu’elle est rédigée actuellement n’est pas aisée.
Pour le reste, c’est en fait un jeu de défausse avec une simple mécanique de croissance, de 1 (vert) à 5 (violet). Il existe aussi une carte “bonus” de défausse, et on fait également piocher une carte à celui qui remporte le pli, et c’est tout. Tout m’a paru très automatique : à mon tour, soit j’ai la carte suivante demandée par celle sur le tas, ou bien une carte noire défausse, soit pas et je passe mon tour. Pas réellement de décisions, ça va simplement se jouer à ce que j’ai en main, le seul choix sera à quel moment jouer une carte défausse…
J’ai bien du mal à voir la monstre stratégie là-dedans, en regard aux très nombreux jeux de défausse bien malins dispos sur le marché.
Tout comme @sylver, ça ne m’a pas du tout donné envie de jouer de l’argent sur un jeu qui m’a paru aussi hasardeux, et la proposition dans les règles d’y jouer avec “un pot à 60€” m’a semblé hors sujet.
Ainsi, en tenant compte de tout le contexte, le jeu ne me fait pas hurler au génie, mais je vois un jeu finalisé, avec des cartes illustrées, commandable sur MakePlayingCards. Encore une fois, t’as finalisé ton projet, et c’est déjà largement plus loin que bien du monde de ce forum et ailleurs qui a une idée de jeu en tête.
Donc à tous les suivants sur ce sujet et autres sujets similaires en section “Création”:
- prenez quelques pincettes quand vous rédigez une critique, on on se rappelle qu’on s’adresse à un créateur qui a bossé sur son jeu, y a passé du temps et de l’énergie. Comme partout ailleurs sur le forum, on se relit avant d’envoyer et on se demande si on dirait la même chose à l’oral à la personne en face.
- Et au créateur : une critique argumenté comme celle de @sylver est rarement juste faite par méchanceté. Il n’y va pas par 4 chemin et taille un peu rudement, d’où mon présent recadrage. Mais comme je disais, certains éléments sont bons à prendre. Et si des propos dépassent les bornes, il vaut mieux signaler et faire appel à la modération que de traiter l’interlocuteur de grand nigaud.
En somme, un peu de recul et de bon sens rendront les conversations forumesques bien plus agréables.