Présentation de mon jeu : Up-Color

C’était mon tout premier jeu… ça remonte!

Ça relance :wink:

upcolor

Jouez!
La victoire ne se construit pas autour de celui qui possède les meilleures cartes mais celui à qui revient la meilleure stratégie.

…Et oxy game
…Et flip done et son design original vintage
Vos amis seront bluffés par sa construction

J’ai lu les règles de tes jeux et j’avoue que dans l’ensemble elles ne sont pas très bien rédigées, j’ai dû regarder la video de colorUp pour comprendre un tant soit peu la règle.

Problème même ta vidéo est confuse car les règles ne semblent pas respectées par tous « le joueur », niveau originalité on est sur une simple croissance numérique où la couleur remplace les chiffres, en 1 est battu par 2 qui est battu par 3, etc… Jusqu’à 5 qui clôture le pli.

le but est de vider sa main, un joueur peut passer et manque de se défausser d’une carte (sauf avec la carte du même nom), le gagnant lui doit en piocher une. Voila en substance ce que j’en retire, pas de quoi révolutionner le monde ludique et surtout de supporter les auto proclamations dithyrambiques de l’auteur. Le pire, le scoring par mises en euros qui fait basculer le jeu dans le jeu d’argent (détestable).

Le second jeu Flip done, est un jeu d’alignement, les règles toutes aussi confuses n’aident pas à comprendre la mécanique, et le scoring est encore aux fraises pourquoi une différence entre horizontal et vertical, la difficulté étant la même ? et le retrait de point pour un peu d’anti jeu.

Ce message est provisoirement masqué suite à des signalements de la communauté.

Il y a eu un signalement, donc intervention de la modération dont je fais partie.
On va recadrer quelques petites choses :

  • @pipote a posté les règles de son jeu, qu’il a créé et illustré, c’est tout à son mérite. Bien entendu, les poster en public, c’est s’ouvrir à la critique.
  • … ce qu’a fait @sylver… mais il y a la manière de faire, et effectivement tu n’es pas très tendre dans tes propos.

Ce qui a mené à un peu d’emportement. Je ne pense pas que @sylver fait spécifiquement preuve de méchanceté, mais disons qu’il y est allé franco.
On va donc tous souffler un petit coup et prendre du recul.

A titre personnel, et pour comprendre le sujet, j’ai lu les règles d’Up-Color. Je salue @pipote d’avoir passé le cap. J’ai eu 2-3 idées de jeu qui n’ont jamais passé le stade du proto, j’ai un embryon de deckbuilding qu’un jour, peut-être, je paufinerais ou proposerais ici… mais pour le moment la flemme.
Donc bravo à toi pour avoir créé ton truc.

Maintenant, j’ai aussi un peu tiqué à la présentation de ton jeu qui m’a semblé manquer pas mal d’humilité :

Le jeu Upcolor cest un design fluide avec des cartes au gabarit idéal. Les couleurs sont vraiment bien pensées, elles sont attrayantes et produisent un visuel agréable.

Des règles simples pour un jeu simple mais radicalement stratégique…

Et ce qui suit est mon opinion personnel (et ne représente en aucun cas la modération comme mon post du dessus).

Comme @Sylver : en soi, les règles sont simples, mais l’explication l’est moins. Ce n’est pas grave, écrire les règles est un art et bon nombre de grands créateurs de jeux écrivent des règles avec leurs pieds (et c’est pour ça que des spécialistes repassent derrière avant édition d’un jeu). Je trouve la critique justifiée à ce sujet, et la comparaison avec un enfant de 5 ans qui comprends est à côté de la plaque : @sylver ne critique pas la complexité de la règle, mais la clarté de sa rédaction. La règle est effectivement relativement simple et peut tout à fait être comprise par un enfant, mais sa compréhension telle qu’elle est rédigée actuellement n’est pas aisée.

Pour le reste, c’est en fait un jeu de défausse avec une simple mécanique de croissance, de 1 (vert) à 5 (violet). Il existe aussi une carte “bonus” de défausse, et on fait également piocher une carte à celui qui remporte le pli, et c’est tout. Tout m’a paru très automatique : à mon tour, soit j’ai la carte suivante demandée par celle sur le tas, ou bien une carte noire défausse, soit pas et je passe mon tour. Pas réellement de décisions, ça va simplement se jouer à ce que j’ai en main, le seul choix sera à quel moment jouer une carte défausse…
J’ai bien du mal à voir la monstre stratégie là-dedans, en regard aux très nombreux jeux de défausse bien malins dispos sur le marché.
Tout comme @sylver, ça ne m’a pas du tout donné envie de jouer de l’argent sur un jeu qui m’a paru aussi hasardeux, et la proposition dans les règles d’y jouer avec “un pot à 60€” m’a semblé hors sujet.

Ainsi, en tenant compte de tout le contexte, le jeu ne me fait pas hurler au génie, mais je vois un jeu finalisé, avec des cartes illustrées, commandable sur MakePlayingCards. Encore une fois, t’as finalisé ton projet, et c’est déjà largement plus loin que bien du monde de ce forum et ailleurs qui a une idée de jeu en tête.

Donc à tous les suivants sur ce sujet et autres sujets similaires en section “Création”:

  • prenez quelques pincettes quand vous rédigez une critique, on on se rappelle qu’on s’adresse à un créateur qui a bossé sur son jeu, y a passé du temps et de l’énergie. Comme partout ailleurs sur le forum, on se relit avant d’envoyer et on se demande si on dirait la même chose à l’oral à la personne en face.
  • Et au créateur : une critique argumenté comme celle de @sylver est rarement juste faite par méchanceté. Il n’y va pas par 4 chemin et taille un peu rudement, d’où mon présent recadrage. Mais comme je disais, certains éléments sont bons à prendre. Et si des propos dépassent les bornes, il vaut mieux signaler et faire appel à la modération que de traiter l’interlocuteur de grand nigaud.

En somme, un peu de recul et de bon sens rendront les conversations forumesques bien plus agréables.

“…a posté les règles de son jeu, qu’il a créé et illustré, c’est tout à son mérite. Bien entendu, les poster en public, c’est s’ouvrir à la critique.”
Merci. Des fois ce n’est pas la critique qu’on refuse, c’est ce qui nous semble injuste.

“Le jeu Upcolor c’est un design fluide avec des cartes au gabarit idéal. Les couleurs sont vraiment bien pensées, elles sont attrayantes et produisent un visuel agréable.”

On peut se limiter à présenter le jeu et ses règles simplement. Je comprends. En revanche rien n’empêche de dire du bien de son produit. C’est le b a b a il me semble. Surtout que ça ne relève d’aucune prétention puisque je le pense vraiment. Mais bien sûre c’est encore mieux lorsque c’est une tierce personne qui en dit du bien.

“…Ce n’est pas grave, écrire les règles est un art et bon nombre de grands créateurs de jeux écrivent des règles avec leurs pieds…”
:joy::joy:
Bon après je ne suis même pas un petit créateur. Je ne suis rien du tout. Mais je me suis appliqué pour en faire une bonne présentation.

“…Pas réellement de décisions, ça va simplement se jouer à ce que j’ai en main, le seul choix sera à quel moment jouer une carte défausse…”

Je ne sais pas combien de jeux de plis et de défausse tu connais et joué comme tu le dis. Mais bien sûr vue comme ça le raisonnement est tout à fait normal.
Je disais lors de la création: “Il n’est pas ouf”. Effectivement il n’est pas ouf. Mais il suffit d’y jouer pour comprendre, et tu aurais compris que la mécanique basique que tu lui attribue dans ta compréhension est bien loin de la profondeur du jeu en lui-même. J’ai été moi même étonné. Mais je comprends. Je ne vais pas développer parce que ça prendrait trop de temps et de textes. Il faut jouer et jouer encore pour comprendre. Il ne faut pas avoir une vision limité à la règle simple. C’est des années lumière plus que ça.

“Tout comme @Sylver, ça ne m’a pas du tout donné envie de jouer de l’argent sur un jeu qui m’a paru aussi hasardeux, et la proposition dans les règles d’y jouer avec “un pot à 60€” m’a semblé hors sujet…”

Comme je lui avait répondu ça ne fait pas partie. C’est juste une idée émise. Je savais que beaucoup de gens aime le poker par exemple. J’ai juste rajouté ça pour en faire une petite similitude. C’est anecdotique et ne fait pas réellement partie du jeu.
Le jeu n’est pas du tout hasardeux. Désole mais tu te trompe. Mais encore une fois il faut y jouer pour saisir toutes les subtilités. Bref.

“…prenez quelques pincettes quand vous rédigez une critique, on on se rappelle qu’on s’adresse à un créateur qui a bossé sur son jeu, y a passé du temps et de l’énergie. Comme partout ailleurs sur le forum, on se relit avant d’envoyer et on se demande si on dirait la même chose à l’oral à la personne en face.
Et au créateur : une critique argumenté comme celle de @Sylver est rarement juste faite par méchanceté. Il n’y va pas par 4 chemin et taille un peu rudement, d’où mon présent recadrage. Mais comme je disais, certains éléments sont bons à prendre. Et si des propos dépassent les bornes, il vaut mieux signaler et faire appel à la modération que de traiter l’interlocuteur de grand nigaud…”

Tu es un vrai modérateur. Je pensais que me je serais fais dézinguer direct. Je me suis un peu énervé c’est vrai. J’avais d’abord répondu poliment.
Mais comme tu dis j’ai passé des années, des mois et des heures et des nuits blanches pour concevoir (pas que ce jeu). Et c’est juste pour le plaisir avant tout, même si après on propose aux éditeurs sans y croire.

A moins d’une limitation technique de ton compte, ton message serait + lisible en faisant des citations.

Oui, on peut, mais malheureusement, dans les JDS, c’est qqc qui a tendance à se retrouver dans les jeux de personnes qui débutent dans le domaine et qui, en +, ne semble pas vraiment connaitre le monde du JDS en lui même avec sa pléthore de jeu qui sort tous les ans.

(message supprimé par son auteur)

Oui mais je ne connais pas le monde des jds, et je roule pour mon plaisir. L’histoire d’exigences et de méthodes professionnelles ce n’est pas pour moi.
Comme il y a pléthore de jeux du même style pourquoi je n’aurais pas le droit d’en faire un. Il ne serait pas le meilleur mais il serait tout de même unique.