Presentation de mon projet

Voila après mon post concernant ma recherche de fabricant de boîte

Voici le détail de mon projet de jeu

Durée d’une partie : 30 mn
Jeu de rapidité, de reflexion et de blocage à partir de 6 ans.



TANGRAMANIA

Sur une base du célèbre jeu de tangram, chaque joueur doit tenter de reconstituer le motif de son casse-tête le premier !
Outre la réflexion à choisir les bonnes pièces et à les piocher le plus rapidement possible…Il te faudra faire face aux coups du sort et aux blocages des autres joueurs…

La partie est animée par la roulette que chaque joueur tourne tour à tour…

2 niveaux de difficulté :
Tangram avec dessin des pièces et tangram uniquement avec le contour.


Mise en place du jeu :
1 - Chaque joueur choisis un casse-tête (support papier avec le dessin du casse-tête à reconstituer) et le place le devant lui.

2 - Les joueurs complètent leurs casse-tête avec les pièces correspondantes (cette première étape permets de mémoriser les pièces à récupérer par la suite mais également vérifier qu’aucune pièce ne manque)

3 – Dès que tous les casse-tête sont complétés, toutes les pièces des joueurs sont mélangées et placées dans une pioche au centre de la table
IMPORTANT : Ils doivent-être à la portée de tous les joueurs.

Début du jeu :
- Le joueur le plus jeune commence la partie et fait tourner la roulette Tangramania, Le joueur suivant sera défini par le sens des aiguilles d’une montre.


Les différentes cases de la roulette(photo à la fin du post) :

Drapeau à damier :
- Rapidité : Tous les joueurs jouent en même temps lorsque la roue s’est arrêtée sur cette case.
Le premier joueur à piocher et réussissant à placer une pièce correspondant à son tangram peut la conserver dans son jeu…Les autres joueurs replace la pièce prise dans la pioche.
Important : il faut poser sa pièce et dire « TOP « afin de valider son placement !

Yeux fermés :
- Ferme les yeux pour piocher : Le joueur tombant sur cette case devra piocher les yeux fermés ! ATTENTION: La première pièce touchée doit-être prise !

Joueur = > pièce
- Enlève un pièce de ton jeu et replace la dans la pioche

2 joueurs + 2 flèches qui tournent
- Echange ton jeu : Cette case permet au joueur (si il le souhaite) d’échanger son jeu complet (tangram et pièce) avec celui d’un autre joueur ( récupérer un jeu plus complet par exemple)

Tête de mort
- Remets toutes tes pièces : Toutes les pièces du joueur sont replacées dans la pioche.

Régle générale :
Lorsque vous placez l’avant dernière pièce sur votre plateau il faut dire « TANGRAMANIA », si un joueur adverse s’aperçoit d’un oubli de votre part
Il peut vous retirer une pièce et la placer dans la pioche.


Fin du jeu :Le premier joueur à terminer son casse-tête à gagné la partie.

Possibilité de compléter son jeu avec des recharges de Tangram.
6 Tangram fournis avec la boîte d’origine.


Voila j’attends vos commentaires et critiques constructives ;)
Un petit jeu qui tourne sans prétention permettant de mélanger des joueurs adultes et enfants.

<img src=“” alt=“” />

<img src=“” alt=“” />

Bon, comme ça, à chaud, y a un truc qui me chagrine : le fait e faire 2 fois le tangram.

Une solution toute simple serait de prévoir un numéro (ou n’importe quel autre symbole) au dos des pièces.

Ainsi pour chaque tangram possible le jeu reste facile à installer (si on joue à 3 avec les tangram 1, 4 et 5, on prend les pièces correspondantes puis on les installe face numéroté vers le bas au centre de la table).
Tu pourrais même prévoir 6 sachets de rangement (un par tangram donc….)

Un deuxième truc : pouvoir échanger son jeu ou perdre toutes ses pièces sont des truc assez violent (surtout avec des enfants)…

Voilà, en espérant avoir été utile

Bonjour,
J’ai effectivement placé chaque jeu dans des sachets séparés…(mais cela n’empêche pas de perdre des pièces et de commencer un partie avec un jeu incomplet) c’est pour cela que je voulais faire cette petite verif.

Pour ce qui est du marquage, mes pièces sont en plexi rouge transparent donc il serai visible.

Je ne veux d’ailleurs pas différencier les deux faces, comme ça les pièces peuvent-être replacées à l’endroit ou à l’envers dans la pioche (cela apporte un peu plus de difficulté à la reconstitution)

Je n’avais pas pensé à la “violence” de ces cases …J’aimerai bien d’autres avis la -dessus…
Merci en tout cas pour ton retour !

Je ne veux d'ailleurs pas différencier les deux faces, comme ça les pièces peuvent-être replacées à l'endroit ou à l'envers dans la pioche (cela apporte un peu plus de difficulté à la reconstitution)


Effectivement je n'avais pas pensé à ça.

Après, tu peux juste prévoir dans les régles un listing des pièces necessaires par tangram (lisiting qui de toute façon ne servirait que si les pièces n'ont pas été bien rangées en fin de parie précédante).

Pour la violence des cases, imagine que ton gosse est en position de gagner et que tu lui piques son jeu..
.
Avec ma fille en tout cas ça ne passerait pas :mrgreen:

Apprendre à perdre est une chose, apprendre à accepter l'injustice en est une autre.

J’ai testé avec les miens (12 et 6ans ) et évidemment cela ne se fait pas dans la joie quand ça leur arrive mais il jubile quand c’est le tour des adversaires ;) Évidemment rien ne t’empêche de ne pas échanger ton jeu avec les plus petits pour les préserver (puisque c’est facultatif)
a+

Jerem' dit:
Pour ce qui est du marquage, mes pièces sont en plexi rouge transparent donc il serai visible.

Le jeu est déjà fabriqué ?

oui il est fabriqué. pourquoi ?

Jerem' dit:oui il est fabriqué. pourquoi ?

ben c'est pour savoir dans quelle mesure le forum peut t'aider, qu'est-ce que tu attends comme commentaires ?
Si le jeu est un projet à l'état de prototype dont on peut discuter les règles et l'ergonomie du matériel, on est pas dans le même cas que lorsque le jeu est fabriqué, donc avec un matériel imposé, et des règles du coup quasi figées aussi.

Désolé je n’avais pas compris la question…
Oui il est fabriqué, car je produis moi-même mes pièces, mais pas encore sur une série…
J’aimerai donc effectivement vos avis sur ce projet.
Et pour finir je cherche un fournisseur pour le packaging…
Merci

Pour le coté un peu violent tu pourrais prévoir une regle alternative en fonction de l’age des joureurs :

Perdre toute ses pièces=>perdre 2 pièces (ou 3 si tu veux vraiment marquer le coup)

Echanger son jeu => prendre 1 pièce à un joueur (en supposant que les différent tangram ont des pièces en commun)