MERCI A TOUS POUR LES COMMENTAIRES.
Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire remonter ce sujet sans ajouter de post
(ou bien j’ai rêvé?)
Bon, ne le prends pas mal, mais j’ai regardé le jeu familly et catch et j’ai pas été emballé. Le catch, c’est un uno et familly c’est un vague memory. Les cartes actions sont relativement injustes, surtout pour les enfants ex: donner une famille entière à l’adversaire sans sommation, c’est rude ![]()
C’est peut-être la raison pour laquelle il y a peu de réponses à ton sujet. Personnellement, j’aime pas trop dire du mal, mais comme tu insistes ![]()
moijeux dit:Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire remonter ce sujet sans ajouter de post(ou bien j'ai rêvé?)
+1
Sinon effectivement pas vraiment de réaction de ma part :
- le point positif : 4 jeux simples (trop ?) avec un même paquet de cartes
- le point négatif : pas vraiment de nouveauté là dedans, peut-être que le grand public pourrait être conquis ...
moijeux dit:Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire remonter ce sujet sans ajouter de post(ou bien j'ai rêvé?)
Non, non t'as pas révé...
Bon, ne le prends pas mal, mais j'ai regardé le jeu familly et catch et j'ai pas été emballé. Le catch, c'est un uno et familly c'est un vague memory. Les cartes actions sont relativement injustes, surtout pour les enfants ex: donner une famille entière à l'adversaire sans sommation, c'est rude
Ca me rappelle une discussion que nous avions eue à Parthenay. Pour de jeunes enfants, éviter de faire perdre trop de choses acquises ou alors leur permettre de se racheter très vite.
Aussi donner à un adversaire n'est pas la même chose que de remettre en jeu (mais ici c'est difficilement applicable)
Sinon je viens de faire voir les cartes à mes fils (6 et 9 ans) et le côté "attractif" ne leur a pas plus ("ils sont pas beaux ces dessins"). Je pense qu'à défaut de refaire le graphisme, travailler la police et le fond en les rendant moins unis, ça serait visuellement beaucoup + sympa. Ils y sont très sensibles à cet âge...
moijeux dit:Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire remonter ce sujet sans ajouter de post(ou bien j'ai rêvé?)
Bon, ne le prends pas mal, mais j'ai regardé le jeu familly et catch et j'ai pas été emballé. Le catch, c'est un uno et familly c'est un vague memory. Les cartes actions sont relativement injustes, surtout pour les enfants ex: donner une famille entière à l'adversaire sans sommation, c'est rude
C'est peut-être la raison pour laquelle il y a peu de réponses à ton sujet. Personnellement, j'aime pas trop dire du mal, mais comme tu insistes
c'est un bon tour de passe-passe pour le post, n'est-pas ?
Sinon, merci pour tes remarques MoiJeux. Je prendrai en compte certaines d'entre elles.
Cependant, les CARTES SIMO n'ont pas été crées pour refaire un UNO, un MEMORY, ou autre jeu. L'objectif est d'offrir aux enfants des cartes "standards" avec lesquels ils peuvent jouer à plusieurs jeux (ambitieux mais il faut bien se fixer des objectifs dans la vie)
Plusieurs autres jeux sont en cours de développement en ce moment.
C'est quand même plus sympa d'avoir un jeu de carte avec lequel on peux jouer différemment.
Sinon, le jeu SIMO FAMILY a été testé avec plusieurs enfants et voici ce que j'ai constaté :
- Les enfants comprennent rapidement les règles et deviennent rapidement autonome
- Ils s'amusent à s'identifier au personnages.
- Ils sont super joyeux lorsqu'il tire la famille "BELLINI" qui vaut 2 points alors que les autres n'en valent qu'1.
- Lorsqu'un deux tire la famille MALHERBES qui vaut zéro points, les autres le titillent comme s'il avait pris 4 cartes au UNO...
- Ils font en effet un peu la gueule lorsqu'ils doivent donner une famille (carte SORRISO) quoique celui qui la récupère est souvent bien content...
- Ils sont super exités à l'idée de pouvoir regarder une carte sur le tapis sans la faire voir aux autres !
....etc...
En fait, ce que j'ai constater est simple, c'est que le jeu est plein de rebondissement et que les petits s'éclatent.
J'ai souvent dû coupé court aux parties car ils ne voulaient plus arrêter.
Et je suis sincère...
En ce qui concerne la comparaison MEMORY, je trouve que tu y vas un peu fort de café...car justement la notion de MEMORY dans SIMO FAMILY n'est qu'un "habillage"
FAMILY CATCH est en effet un style d'UNO avec ses particularités.
FAMILY WEB se joue avec des jetons, c'est également un jeu où les petits accrochent rapidement...
J'ai vu que tu avais 9 proto en présentation. Je passerai faire un tour pour voir ton travail, ça a l'air chiadé !
Merci encore.
astur dit:peut-être que le grand public pourrait être conquis ...
c'est ce que je recherche justement
nicoM dit:
Sinon je viens de faire voir les cartes à mes fils (6 et 9 ans) et le côté "attractif" ne leur a pas plus ("ils sont pas beaux ces dessins"). Je pense qu'à défaut de refaire le graphisme, travailler la police et le fond en les rendant moins unis, ça serait visuellement beaucoup + sympa. Ils y sont très sensibles à cet âge...
C'est effectivement un axe d'amélioration important nicoM...
SIMOCARDS dit:L'objectif est d'offrir aux enfants des cartes "standards" avec lesquels ils peuvent jouer à plusieurs jeux (ambitieux mais il faut bien se fixer des objectifs dans la vie).
Un peu comme un paquet de 54 ?
OK je
SIMOCARDS dit:moijeux dit:...
c'est un bon tour de passe-passe pour le post, n'est-pas ?
Sinon, merci pour tes remarques MoiJeux. Je prendrai en compte certaines d'entre elles...
Ben moi c'est là que j'ai du rêver car je n'ai pas franchement vu lesquelles tu prenais en compte... Demander l'avis des autres et tout rejeter en bloc comme ça alors que certaines remarques sont fort justement pertinentes (et pour connaître ceux qui les ont faites, je peux t'assurer que leur avis n'est pas à prendre à la légère) cela n'insite pas franchement à donner le sien... en tout cas en ce qui me concerne.
Sinon faire tester à des enfants de ton entourage ou sur un festival n'a qu'une portée toute relative à mon avis. Peu de diront que le jeu est nulle ou te feront des remarques pour l'améliorer car cela dépasse souvent leur capacité. Un enfant appréciera de jouer au monopoly, ou a UNO ou aux 7 familles... ce n'est pas pour ça que c'est des bons jeux (quoique la notion de bon jeux et somme toute très relative en fonction des gens). Reste qu'ensuite, ton jeu doit trouver un éditeur, un distributeur et plus encore des boutiques qui devront le vendre. Et là, les avis seront beaucoup plus critique et refaire un pseudo UNO ou un mémory de plus sans apporter quoique ce soit de vraiment neuf dedans ou un succédané du monopoly, risque fort de n'intéresser personne.
Pour te prendre un exemple de la réaction des enfants, on a développé un jeu avec Moijeux justement et lors d'un festival (fête du jeu) on l'a fait tester à des enfants. Ils se sont éclatés en jouant d'une façon qu'on n'avait pas pensé et la partie a duré 3 heures, pour un type de jeu censé durer 1/2h. Si on se base sur la réaction des enfants on aurait pu dire, super le jeu plaît vachement. Reste qu'il y a la réalité derrière qui est tout autre. En le laissant tel quel, le jeu était voué à l'échec. En gros, le jeu se jouant avec des dés, ils y ont joué comme on joue au Risk, ne voyant pas tout le reste.
Vouloir détroner le monopoly, le risK, le UNO, la Bonne paye ou tous ces types de jeu est voué à l'échec. beaucoup on essayé sans jamais réussir, même si les jeux plaisent. Tout simplement parce que c'est jeu vise directement la grande distribution et que la grande distribution n'a pas besoin de ça ayant déjà ses références qui se vendent (monopoly,...). le principe de la grande distribution n'est pas le même que celui de la boutique spécialisée. Les gens ne vont pas dans les grande surface pour acheter un jeu (sauf noël) mais pour faire leur autre course. Donc l'achat d'un jeu sera compulsif lié à une référence connue (jeu reconnu depuis de nombreuses années, spot TV, série ou émission TV pour tout ce qui est produit sous licence,...) et à ce niveau-là j'ai bien peur que tes cartes SIMO n'en fasse pas partie.
Après je peux me tromper...
(pour faire remonter le post il l’a édité, je pense
)
alainE dit:
Ben moi c'est là que j'ai du rêver car je n'ai pas franchement vu lesquelles tu prenais en compte... Demander l'avis des autres et tout rejeter en bloc comme ça alors que certaines remarques sont fort justement pertinentes (et pour connaître ceux qui les ont faites, je peux t'assurer que leur avis n'est pas à prendre à la légère) cela n'insite pas franchement à donner le sien... en tout cas en ce qui me concerne.
Sinon faire tester à des enfants de ton entourage ou sur un festival n'a qu'une portée toute relative à mon avis. Peu de diront que le jeu est nulle ou te feront des remarques pour l'améliorer car cela dépasse souvent leur capacité. Un enfant appréciera de jouer au monopoly, ou a UNO ou aux 7 familles... ce n'est pas pour ça que c'est des bons jeux (quoique la notion de bon jeux et somme toute très relative en fonction des gens). Reste qu'ensuite, ton jeu doit trouver un éditeur, un distributeur et plus encore des boutiques qui devront le vendre. Et là, les avis seront beaucoup plus critique et refaire un pseudo UNO ou un mémory de plus sans apporter quoique ce soit de vraiment neuf dedans ou un succédané du monopoly, risque fort de n'intéresser personne.
Pour te prendre un exemple de la réaction des enfants, on a développé un jeu avec Moijeux justement et lors d'un festival (fête du jeu) on l'a fait tester à des enfants. Ils se sont éclatés en jouant d'une façon qu'on n'avait pas pensé et la partie a duré 3 heures, pour un type de jeu censé durer 1/2h. Si on se base sur la réaction des enfants on aurait pu dire, super le jeu plaît vachement. Reste qu'il y a la réalité derrière qui est tout autre. En le laissant tel quel, le jeu était voué à l'échec. En gros, le jeu se jouant avec des dés, ils y ont joué comme on joue au Risk, ne voyant pas tout le reste.
Vouloir détroner le monopoly, le risK, le UNO, la Bonne paye ou tous ces types de jeu est voué à l'échec. beaucoup on essayé sans jamais réussir, même si les jeux plaisent. Tout simplement parce que c'est jeu vise directement la grande distribution et que la grande distribution n'a pas besoin de ça ayant déjà ses références qui se vendent (monopoly,...). le principe de la grande distribution n'est pas le même que celui de la boutique spécialisée. Les gens ne vont pas dans les grande surface pour acheter un jeu (sauf noël) mais pour faire leur autre course. Donc l'achat d'un jeu sera compulsif lié à une référence connue (jeu reconnu depuis de nombreuses années, spot TV, série ou émission TV pour tout ce qui est produit sous licence,...) et à ce niveau-là j'ai bien peur que tes cartes SIMO n'en fasse pas partie.
Après je peux me tromper...
Voilà qui est intéressant alainE ! Des remarques pleines de lucidité sur les "mécanismes" humains ou sur le fait qu'un jeu populaire soit forcément un bon jeu (et je préfère te faire remarquer tout de suite que je suis sincère là dessus)
Je suis un peu moins d'accord en ce qui concerne les remarques de Moijeux, contrairement à ce que tu dis, je retiens une chose qu'il n'avait pas écrite, mais pensée : Les jeux sont simplistes et la tâche sera rude voire impossible avec ce "produit". Bref, c'est pas gagné !
il est vrai que j'ai plus apprécié des remarques comme celles d'astur ou les tiennes. Plus "techniques".
Je suis loin d'avoir l'expérience de Moijeux (à en juger ses protos...) et sans doute que je me casserai la gueule....soit...mais ce sont les échecs qui nous font avancer et en ce qui me concerne, ce proto est le premier (d'où mon message perso "en route pour de nouvelles avantures"), j'ai encore de la marge
Encore Merci alainE
PS: tu as un site où je peux voir tes créations ?
pour couper court au spéculation, le premier message a été effacer par moi même car il était sans présentation et faisant un peu pub. Apres avoir discuter avec l’auteur j’ai jugé qu’il avait, au même titre que tous les auteurs ici, le droit de présenter ses créations, il a donc refait sont post qui est ainsi réapparu plus haut.
voilà pour le tour de passe-passe.
Nono.
Cher Monsieur,
Par contre, si on pouvait éviter l’agression des majuscules du titre… Moi ça me pique les yeux et du coup je n’ai plus aucune pitié et donc je mets un grand coup de hache quand je ne supporte plus.
Merci.
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal
Je le savais! Nous sommes dans la matrice ![]()
Ornifan dit:SIMOCARDS dit:L'objectif est d'offrir aux enfants des cartes "standards" avec lesquels ils peuvent jouer à plusieurs jeux (ambitieux mais il faut bien se fixer des objectifs dans la vie).
Un peu comme un paquet de 54 ?![]()
OK je(et je reviens dès que j'aurai eu le temps de jeter un oeil pour te donner un avis un peu plus constructif !
)
C'est exactement ce que j'étais en train de me dire. Sauf que le paquet de 54 cartes ils le paieront à peu près 10 fois moins cher. Détrompez-vous, cette dernière remarque n'est pas une pique mais une réflexion personnelle que j'ai de longue date sur comment faire comprendre et donc adhérer le grand public qui ne connait rien au monde de l'édition au fait que nos jeux de cartes peuvent couter jusqu'à 10 fois plus chers que les vulgaires jeux de 7 familles et autres juex de 54 cartes qu'ils peuvent croiser dans les linéaires de leur supermarchés.
Pour revenir dans le sujet, quel est ton projet au juste? Développer le jeu en tant qu'auteur et chercher un éditeur ensuite ou l'auto éditer?
Si c'est plutôt de l'auto-édition, comme j'en ai un peu l'impression, je ne me suis pas trop penché sur le fond, mais sur la forme je dirais qu'il faudrait revoir le design de tes cartes trop clipart, pas assez de finesse, psa assez d'identité même si certes avec les enfants les formes simples sans trop de détail c'est ce qui fonctionne. Maintenant s'il ne s'agit que d'une pré maquette pour tester le jeu ou si tu te contente de rester juste auteur ça convient. Si j'ai un peu de temps je me pencherais sur le fond.
oui en effet, l’auto édition selon la température…car de toute façon je ne pense pas qu’un éditeur soit intéressé par un tel projet (C du DEJA VU !!..OUI OUI JE SAIS !!!)
en ce qui concerne le paquet de 54…c’est trop pour moi.
Pour le public que je vise, 36 cartes avec 4 cartes actions suffisent amplement.
Du moins pour l’instant ! (Je travaille sur une extension qui permettra de créer à partir des mêmes cartes des jeux plus complexes.)
En ce qui concerne les dessins, en effet, c’est du premier jet à peaufiner, d’ailleurs les cartes du site ont déjà quelque peu été reprises.
Je cible effectivement les familles du grand public. Leur proposer un produit qu’ils connaissent déjà un peu pour ne pas les brusquer dans leurs habitudes (UNO, MEMORY, etc…)
Nullement le public averti à la recherche de jeux chiadés, retords,…
en tout cas merci d’avoir pris un peu de temps pour mâter !
Il y a tout de même un soucis quant à la solution que tu adoptes pour vendre ton jeu (l’auto-édition) et la cible que tu vises (le grand public donc la grande distribution).
C’est donc la grande distribution qu’il faut convaincre et qu’il faut pouvoir fournir. Ce qui implique d’avoir de gros moyens de productions, d’avoir des partenaires pour la distribution, et d’avoir la fibre commerciale pour amener le jeu dans les rayons des supermarchés et des grandes surfaces spécialisées. Et surtout avoir un produit plus typé, qui séduise et se démarque.
Exact Rodenbach. J’en suis conscient même si ça parait un fou comme pari.
Il doit y avoir 99% de chance que je n’atteigne pas cet objectif, cependant si j’arrive à 1% je serai content ![]()