Problème d'équilibre à A Few Acres of Snow

Il me semble que des cartes un peu inutiles, il y a d'autres! Les deux camps ont des cartes Empires correspondant à ce qu'ils possèdent déjà généreusement sur leurs cartes localisations: l'Anglais a ainsi des colons et des navires et le Français son canoë supplémentaire et deux missionnaires (au moins un de trop).

Je ne vais pas prétendre que ces carte sont toujours utiles, loin de là. Mais dans une stratégie de spécialisation des anglais sur le développement, les colons supplémentaires peuvent avoir un intérêt. De même, dans une stratégie militaire, quant on met tout dans la bataille, les navires peuvent offrir le petit plus à l'anglais. Dans une stratégie économique du français, celui-ci peut s'offrir une barque supplémentaire pour avoir de plus régulières rentrées d'argent.

Et ce qui m'étonne le plus, c'est que tu trouves les missionnaires (prêtres) relativement inutiles. C'est justement le fait qu'ils sont deux contre un chef indien pour l'anglais qui empêche l'anglais de partir à long terme sur une stratégie d'épaulement par la population locale. Ce dernier point reste particulièrement grâce à ça un avantage du français. Alors, certes, tu n'auras pas toujours besoin d'un prêtre et encore moins souvent de deux, mais c'est dû au fait que l'anglais délaisse souvent cette option, te la laisse (à cause de la potentielle force de persuasion que représentent ces prêtres).

+1 avec le docker.

Docky dit:Et ce qui m'étonne le plus, c'est que tu trouves les missionnaires (prêtres) relativement inutiles. C'est justement le fait qu'ils sont deux contre un chef indien pour l'anglais qui empêche l'anglais de partir à long terme sur une stratégie d'épaulement par la population locale. Ce dernier point reste particulièrement grâce à ça un avantage du français. Alors, certes, tu n'auras pas toujours besoin d'un prêtre et encore moins souvent de deux, mais c'est dû au fait que l'anglais délaisse souvent cette option, te la laisse (à cause de la potentielle force de persuasion que représentent ces prêtres).


UN prêtre est très utile, c'est son collègue qui me semble superflux sauf en effet dans le cas rare d'un Briton très indianophile. (jamais rencontré une telle bête mais ça peut venir). Pour le canoë en rab français et le navire en rab anglois, j'ai tout de même des doutes car ces cartes sont mono-utilisation par rapport à des cartes localisations. On alourdit le deck pour pas grand chose. Faudrait que je tente...

J'ai une autre hypothèse, au moins pour le navire anglais. L'idée est peut-être d'éviter qu'un joueur se bloque irrémédiablement tout seul. Imaginons une partie où, enfoncé loin dans les terres l'anglais se débarrasse de pas mal de ses cartes de départ avec le gouverneur (hypothèse tirée par les cheveux, je sais), il faut lui donner la possibilité de "récupérer" ces cartes localisations s'il le souhaite.
C'est une utilisation marginale mais je trouve ça pas mal de prévenir des situations de blocage potentielles.
A noter que cela ne les bloque pas toutes, puisqu'un joueur peut très bien retirer de son deck toutes ses cartes à l'exception de celle du gouverneur :kingboulet:

polybe dit:UN prêtre est très utile, c'est son collègue qui me semble superflux sauf en effet dans le cas rare d'un Briton très indianophile. (jamais rencontré une telle bête mais ça peut venir).

C'est comme un sous-marin lanceur d'engin. On ne s'en sert jamais, mais ce n'est pas pour ça qu'il ne sert à rien. Pour être plus clair, le simple fait qu'il existe une deuxième carte de prêtre français dissuade le joueur anglais de se lancer dans la course aux Indiens. Tu la supprimes et le rapport de force se rééquilibre immédiatement.
polybe dit:Pour le canoë en rab français et le navire en rab anglois, j'ai tout de même des doutes car ces cartes sont mono-utilisation par rapport à des cartes localisations. On alourdit le deck pour pas grand chose.


Les navires sont surpuissants pour un anglais qui cherche une victoire militaire. Non seulement ils peuvent apporter un point de force sur les sièges, mais en plus ils participent à une bonne rotation du deck à travers l'action de marchand. Et il n'y a rien de mieux que de déclencher une action de marchand avec autre chose qu'une carte de lieu. :pouicsupercool:

et ils sont insensibles au raids, bref des navires j'en ai déja acheté, et gagné avec ;)

Dori dit:et ils sont insensibles au raids


Parfaitement. :pouicsupercool:

Dori dit:et ils sont insensibles au raids, bref des navires j'en ai déja acheté, et gagné avec ;)

J'imagine que tu voulais dire embuscade/ambush.

Non, il parlait des navires qui sont insensibles aux raids, contrairement aux villes. Donc, l'option d'une carte navire (au lieu d'une carte ville en ayant un) est envisageable dans certains cas.