[Project : New Earth] : Campagne Gamefound Eté 2026

Et voilà Jeannot, je viens de pledger ta création …
59000€, ça commence à être une somme. Mais si 1000 boites c’est ton point 0 … ça va en faire des timbres à coller avec la langue :rofl: :rofl: :rofl:

Coucou tous les deux.

Un grand merci pour votre support :slight_smile:
Je suis en train de préparer la pub ^^’ (faut passer par là et ma femme sera encore plus contente…)
Pour le moment, j’ai surtout peur des brouteurs. Il y a une personne que je soupçonne d’être un brouteur qui a pledge à 179€ … Dans le pire des cas et si la campagne réussit tout de même je sais ce que je ferai…

Surveillez vos actualités car je vous réserve des surprises :slight_smile:

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c’est quoi un “brouteur” ?

Je ne sais plus où j’avais trouvé l’info sur ta campagne mais tu comptais passer par boardgamemaker pour la fabrication? J’entendais dans ta vidéo interview que tu avais déterminé la quantité de 1000 boîtes à prevendre pour couvrir tes coûts. Si tu as besoin de 2-3 contacts pour la fabrication fais moi signe (car pour être allé promener sur le site de boardgamemaker je trouve les prix très élevés pour de la Chine).
Pour te donner une idée, côté Auberg-inn, pour 300 boîtes on en a pour environ 11€ par boîte de base en sortie d’usine (il manque tout le transport, les taxes, etc… Mais on pense s’en sortir pour 16 à 17€ par boîte, livrée chez nous). Alors on a certes le plateau en moins par rapport a toi et on a pas de des mais on a plus de 200 cartes dans le jeu de base et plusieurs planches de tokens, des pochons de rangement, des tuckboxes pour les cartes, etc…

C’est sûr que pour Jeannot il peut toujours se renseigner.
Ça permettrait peut-être de pouvoir diminuer le point 0 en nombre de boîtes vendues.
Plus simple de vendre quelques centaines que mille en si peu de temps.

Un brouteur est quelqu’un qui te propose un truc qui t’intéresse contre de l’argent sauf que quelle que soit la somme donnée il ne te l’a donnera pas. C’est surtout connu du côté de tout ce qui est rencontre et çà peut aller très loin. Mais je m’aperçois que çà existe aussi sur Kickstarter pour de la promotion de projet…

Merci pour l’info. Ci dessous la composition officielle. A noter que j’ai choisis systématiquement les options d’impressions les plus quali :wink:

En cas d’échec de la campagne, c’est l’une des pistes que j’étudierai en effet. Diminuer les frais de production au profit d’un seuil de rentabilité plus faible.
Sans compter un changement de plateforme. Je pense que Gamefound me semble mieux que Kickstarter.

Je participe à quelques financements participatifs de jeux… et 9 sur 10 c’est sur Gamefound pour ma part.

Je trouve le moteur plus lisible et j’ai l’impression qu’il y a plus de jeux avec une version française.

surtout que pour un 1er jeux, mettre la barre à 1000 c’est, disons “très optimiste”
surtout que si ta seule contrainte à ça c’était le “black core” de bgmaker
ça aurait été facile de ne pas rester plombé par ça en prenant la qualité juste en-dessous

et mettre un stretch goal à 1000=> blackcore pour tout le monde !

bon, j’ai toujours pas compris comment un pledger peut être un escroc (le truc du “brouteur”) mais c’est pas grave

Coucou Xil.

Ouais, la campagne KS aura été un beau bizutage ^^
Je réfléchis au plan B :wink: Je n’en dis pas plus hormis que je reverrai tout le modèle économique.

Concernant les brouteurs, en gros le gars pledge puis te contact en privé pour te proposer des services pour mettre le jeu plus en visibilité :wink: Au mieux çà peut être l’utilisation d’un réseau de comptes vérolés pour pledge en masse virtuellement ton jeu moyennant une rémunération. Au pire, c’est juste récupérer ton argent sans rien donner derrière. Tu comprends?

ah ok, j’ai que 55 ans, mais je fais un un peu papy Mougeot là https://youtu.be/bUdhyn2HofE?si=YpUDrUQ8nk17UqhV
mais j’ai fini par comprendre la méthode, que j’ignorais

moi ce qui m’inquiète dans le ks, c’est la logique du soufflé qui retombe : que le “pledge” ne soit pas un véritable achat
je comprendrais si c’était une logique d’achat groupé,: si le seuil n’est pas atteint, tout le monde est remboursé
mais le mécanisme de parier dessus… pour pouvoir se retirer en route , est vraiment tordu

il y a des effets de découragements collectifs :ils espèrent que le goal sera atteint en participant
car la formule de base ne les intéresse qu’avec tel ou tel goal, donc ils participent à la pyramide ;
mais si qlq temps avant la fin ça semble inatteignable, ils retirent leur mise avant la clôture pour éviter de payer un truc qu’ils ne veulent pas en l’état

et puis, KS c’est massivement américain : si tu veux des gros volumes, faut avoir grenouillé les milieux du game usa pendant des mois avec des moyens marketing (influenceurs, sites qui relaient la comm… )
=> en étant français auto-édité sans budget marketing, ça me semble un Everest

je pense que c’est un canal de vente pour les éditeur installés, mais pas forcément pour les auto-éditions, en tout cas pas si tu veux des milliers de vente au 1er jet

On va dire çà Xil mais disons que le plan B m’apporte 8 mois de préparation et de promotion. Comme le jeu est déjà prêt … J’aurai tout le loisir de le faire tester par d’autres influenceurs, trainer dans davantage de festival et me payer de la pub.

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Bonjour à tous

Je vous annonce avec beaucoup de déception que ma campagne sur Kickstarter s’oriente vers un échec.

Je pense avoir fait un travail insuffisant pendant la phase de promotion. Je m’aperçois que la phase de promotion doit être aussi importante en terme de temps que la phase de conception du jeu et que je n’ai pas su anticiper.

En France J’ai donc décider de lancer le plan B.

Je lancerai une campagne cette fois-ci sur Gamefound, (plateforme qui me semble plus adaptée que Kickstarter) en début d’été.

Celà me laissera 8 mois pour remplir les 5 objectifs suivants :

  • Disposer de vidéos de présentation et de critiques du jeu de la part d’influenceurs sur un maximum de langues.
  • Investir mon argent personnel pour financer de la publicité à travers les réseaux sociaux.
  • Rencontrer un maximum de joueurs lors de festivals dédiés au jeu de société. Je vous accueuillerai avec plaisir. et je pense même créer du contenu narratif secret dans le jeu à partir de nos futurs rencontres.
  • Optimiser le modèle économique (diminuer le seuil de rentabilité pour avoir un objectif plus modeste + diminuer le pledge en dessous de 50€)
  • Développer du contenu supplémentaire que je vous offrirai gratuitement sur le discord du jeu.

Mon objectif sera que d’ici début d’été, la campagne commencera avec une base d’abonnés beaucoup plus importante que celle que j’ai réussi à réunir sur Kickstarter.

Qu’en pensez-vous?

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N’hésite pas à commencer à faire tester ton jeu. L’an dernier on l’a fait tester aux nuits du off au FIJ, c’est gratuit et ça te donne 4 soirs de tests (et puis tu pourras passer nous voir avec plaisir :slight_smile: ).
Pour le prochain essaye de trouver un plan pour qu’à 10k de levés tu puisses assurer une petite prod’ (et si tu lèves plus tant mieux!), j’en ai parlé avec quelques amis et sans les orienter le 59k ça les avait choqué egalement.
Bien du courage et si t’as besoin n’hésite pas! :slight_smile:

salut @jeannot

tkt pas pour ça , KS c’est une jungle (à ce que je lis ici depuis 1 an)
sur l’autre site où tu communique, tu vois qu’il y a beaucoup de gros KS qui déçoivent : y’a pas 1 jour où un thread d’une ancienne campagne soit pas du genre “bad news, encore un report” … ou une faillite … ou déconfiture … ou toujours pas d’infos depuis plusieurs mois

réussir un KS ça me semble une loterie, même si t’as chauffé le public avant ! il y en a plein qui se méfient maintenant , d’autant des petits inconnus, et maintenant aussi des gros qui ont foiré des précédents

bon bref, oui ton “plan b” ne peut qu’améliorer l’avenir !
j’ai lu des joueurs qui passent 1 an à enchainer les festivals dans les zones de proto et les démos à toute occasion : et ça coûte du pognon (déplacement, hotel, bouffe…)

maintenant, je pense que tu devrais pas payer des pubs ;
mais je sais pas trop comment ont fait les frenchy qui réussissent leurs KS

pour des vidéos “d’influenceurs”, je sais pas si ça marche (moi par exemple j’en regarde jamais) mais ici il y a des gens qui en parlent

ce qui est sûr c’estqu’il faut que tu puisse tenir à 100exemplaires : faut trouver un autre fabricant et des devis fermes -logistiques incluses -
mais si tu veux envoyer aux usa, l’instabilité des taxes est un cauchemar ! à moins d’avoir aussi un fabricant américain, mais ça te ferait 2 seuils à atteindre : le minimum usa + le minimum france

pour le contenu additionnel : pour des bonus de pledges avancé ou des trch goal qui améliorent le jeux pour tout le monde ; mais t’as déjà 200 cartes je crois, et ça fait déjà bcp de matos !
=> ou une carte d’un autre vaisseau ? “Bienvenue sur Espérance en route vers Andromède”

par exemple, j’ai poussé mon pledge sur Aberg’Inn pour avoir mes 2 cartes custom (je me suis fait moi en gueux et ma femme en noble :wink: ) et j’ai trop hâte de débaler ça avec mes filles

je ne sais pas si t’es en région parisienne, mais essaye d’intégrer un groupe de concepteurs de jeux (ici en idf il y a la LEAF Redirecting... ) ; ne serait-ce que pour poncer ton gameplay et écouter des retours

bon, allez j’ai été déjà bien assez long :wink:

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L’illustration par IA peut aussi rebuter…

Salut Motirius.

Oui il faut qu’on continue notre conversation. Je t’envoie un mp de suite.

Coucou Xil.

Merci pour ton soutien.
Oui l’imprimeur et le modèle économique est un des gros sujets :frowning:
Pour les stretch goals il y a déjà 2 scénarios supplémentaires avec leurs cartes de salles exclusive qui sont proposé en contenu supplémentaire. Sans compter la bande son.
Je viens de m’inscrire au LEAF. Merci du tuyau (je suis à 1 commune des Yvelines :D)

Bonjour Rodenbach.

J’en suis conscient mais en comptant les évènements et les missions d’exploration j’ai plus de 500 illustrations. impossible économiquement de passer par des illustrateurs…

De plus, le jeu est à la base un challenge perso.

Que me proposerais tu comme solution?