[Project : New Earth] : Campagne Gamefound Eté 2026

Je propose rien, mais simplement je dis qu’aujourd’hui ça peut être un élément de blocage pour certains backers, peut être.

Je comprends mais mon message était surtout pour donner la visu sur les coulisses derrière le jeu :wink:

salut,
c’est vrai que la gen-ai est très marquée, mais sur les échanges du KS, personne n’en parle
ensuite vu l’absence de questions sur l’espace du ks, je pense que c’est probablement le manque de visibilité
Jeannot avait pourtant eu pas loin de 200 inscrit sur la veille du KS,

Sur le fond, étant dans le même cas en création solo sans pote dessinateur, je ne vois pas comment lancer un jeu auto-édité sans IA, à moins d’être avant tout un illustrateur - et encore- le taf de dessiner joliment les illustrations d’un jeu est tellement énorme, je ne crois pas non plus qu’ils font tout - tout de suite - avant le KS.

Moi, je rêverais d’être copain avec lui https://www.bosleyart.com pour qu’il fasse les premières illustrations et me propose un deal en cas de succès du KS (illustrer tout le matos d’Everdell a du coûté super cher!) ; mais bon voilà je suis tout seul et à ce que j’ai lu sur ces forums, pas la peine de proposer un “futur radieux” à un graphiste : il est comme nous avec des factures à payer et se nourrit pas de promesses , faut du cash tout de suite

Je m’intéresse à un autre KS très joli : mais on ne voit finalement qu’une petite dizaine de dessins à l’heure actuelle (garanti fait main selon le gars qui a posté les instagrams des 3 illustratrices), et pourtant ils tapent le tambour https://www.kickstarter.com/projects/lalyoriux/elements-the-great-tournament?ref=nav_search&result=project&term=elements%20the%20great%20&total_hits=14 , ils ont même une chargée de communication qui anime les questions-réponses

Bonjour les amis.

Petit REX après une partie de folie avec L’association l’antre de l’imaginaire située à Dreux.

Difficulté moyenne :
-Ils ont trouvé une planète colonisable à la première étoile mais n’avait pas les effectifs militaires suffisants pour lancer la mission de colonisation.
-Pire encore, le système planétaire devenait de plus en menaçant jusqu’à atteindre un niveau critique.
-Le vaisseau semble en plus avoir été saboté car en plus de l’IA désactivé :

  • Il y a eu une dépressurisation de la salle d’hibernation (y’a un scientifique qui a juste eu le temps de se réveiller pour se retrouver expulser dans l’espace avec ses collègues) ainsi que dans les salles adjacentes (dont le labo…)
  • Le système de régulation de la température du dortoir était HS empéchant l’équipage de se reposer…
  • Une petite créature, le Hugger a été “introduit” dans le vaisseau avant le décollage a eu le temps de se multiplier avant d’être découvert par le chien d’un Technicien révélant une colonie d’une quinzaine de bestiole… 2 Techniciens ont été contaminé à la variole de l’espace.

-L’expédition a échoué faute de tritium pour s’échapper d’un trou noir pendant que les humains continuaient à combattre les Huggers…

Bref on a bien rigolé ^^

Je suis en train de faire évoluer certaines petites choses suite à leur REX.

Voici un premier exemple : La disparition des jetons Disponible/Occupé.
En gros quand vous mettrez en jeu un personnage, vous aurez à assigner le jeton jaune à la carte de la salle ou se situe le personnage. Le doublon de jeton du personnage sera toujours sur la carte de personnage mais aura une face verte (quand il sera disponible pour lancer une action) et rouge (quand il aura fait son action). Les emplacements de jetons seront utilisés pour une autre évolution que je vous présenterai plus tard.

J’en ai profité pour faire de même avec les Hostiles.

J’en profite pour vous annoncer l’ouverture d’un discord pour vous partager les actualités plus détaillées du projet et vous offrir prochainement des cadeaux ^^

A très bientôt ! :slight_smile:

Pour le système de jeton ça ne serait pas plus simple d’avoir juste un seul jeton? Quand tu réveilles le crew tu lui mets le jeton dessus et à chaque fois, pour faire son action tu déplaces le jeton sur le plateau pendant la phase de planification, puis, lorsque l’action est effectuée tu remets le jeton sur la carte du crew? Ca permet de n’avoir qu’un seul jeton et limite les erreurs à base de “j’ai oublié de retourner le jeton”. Apres il y a peut être des éléments que je saisis mal comme je n’ai jamais fait une partie ^^

En tous cas, c’est sympa, ça donne vraiment l’impression de vivre une histoire avec des scénars qui semblent différents à chaque partie (je me pose par contre la question de la colonisation, c’est vraiment random et on peut tomber direct sur une planète colonisable comme on peut voir à faire tous les systèmes solaires pour en trouve un?

Coucou
Pour les doublons de jetons : j’y suis obligé car il y en a à mettre
-un sur la carte de la salle où se situe le perso. Si on mets directe la carte de perso sur la salle, çà va être vite illisible.
-un sur la carte du perso. Il retourne son jeton au moment où il déclare son action.

Je ne vois pas quoi faire en mieux ^^

Pour les planètes colonisables, c’est au petit bonheur la chance, sachant que tu n’es pas obligé d’explorer chaque point d’intéret.
En gros tu arrives dans une étoile, tu lances un scan dans la salle de détection et si rien t’intéresse tu actives le moteur de saut.
Si la dernière étoile n’a toujours pas de planète colonisable, le scénario 01 précise bien de révéler une planete colonisable :slight_smile:

Ben je vois bien un système ou chacun de tes crew éveillé a UN jeton, que tu places sur la carte crewquand il s’éveille. Puis, quand vient la phase de planification tu déplaces le JETON sur la salle où l’action va se dérouler. Puis, au moment de la résolution, quand l’action de la salle est effectuée, tu remets le jeton sur la carte du crew en attendant le prochain tour.

edit : je t’ai mal compris.

Non y’a besoin que les jetons soient tout le temps sur les salles sinon çà va être mission impossible.
La bataille des 9 Crewmates contre les 15 huggers auraient été impossible à gérer sinon ^^

Coucou

Je viens de faire un nouveau chiffrage et je souhaite vous partager un dilemne avec vous.

  • Je maintiens le pledge à 59€ et je continue de travailler avec boardgamesmaker.com (les autres me répondent pas ou sont tout aussi chers)
  • J’ai une version “Smooth quality” du jeu qui me permettrait d’avoir un seuil de rentabilité et donc un objectif de campagne à 500 exemplaires pour un montant total de 29K€
  • Je garde la version de luxe sous la main et je le mets en stretch goal à 1000 exemplaires.

Qu’en pensez-vous?

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Salut Jeannot, le nerf de la guerre est la communication et la présentation.
Le prix : 59€ … comparer et voir les autres jeux du même tarif et le contenu
Se renseigner sur les autres jeux ayant le même type de public et voir le financement participatif et les résultats sur 2024 - 2025 (surtout en primo jeu)

Mais vraiment, à mon humble avis … faut trouver deux ou trois chaines YouTube spécialisées dans la présentation des jeux de société et voir avec eux pour une démo.

Coucou Felmir

C’est prévu les influenceurs internationaux et FR dédiés aux jeux de sociétés. Je suis en pleine démarche. Idem pour les festivals :wink:

Pour le tarif, j’aimerai bien descendre en dessous de 50€ mais çà remontera le seuil de la rentabilité donc l’objectif de campagne. D’où mon dilemne :slight_smile:

Salut,

l’ami @motirius m’avait proposé le contact de son fabricant chinois : tu devrais mp avec lui
(@motirius oui ça fait très mère macrelle :wink: )

à mon avis tu dois optimiser ton cout de revient fdp inclus avant de retourner au ks pour un seuil à 100 exemplaires
et tout le reste ce sont des strech goal avec de meilleurs qualités / des scénar en plus / du matos en plus
mais baisse ton prix, et surtout ton point d’équilibre pour pouvoir honorer un 1er KS, même modeste de petit tirage

bon courage !

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Hello :slight_smile:
Alors mon avis je te l’ai donné en off :slight_smile: Je pense comme Xil, il faudrait réussir à baisser le MOQ du fabricant et avoir un seuil de rentabilité plus bas (sur une base de 200-250 jeux vendus par exemple). Comme je t’expliquais je reste convaincu que sur un premier KS on a besoin de beaucoup de love-money, ça veut dire qu’il faut que tes proches et amis soient prêts à back “pour te faire plaisir”. Et ce back de non afficionados il s’obtient sous certains seuils de prix.
Pour le prix, je suis quasiment certain que le jeu peut se tirer aux prix que je t’indiquais dans nos messages (et ce, sans faire l’impasse sur la qualité), par contre il va falloir tout penser pour optimiser et tu vas être obligé de partir sur une prod de 500 jeux.
Si tu veux je peux te pousser le tableau à remplir avec tes items et je l’envoie en direct à certains de mes contacts là-bas, s’il faut je peux les harceler jusqu’à avoir un chiffrage.

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Coucou à tous les deux.

L’un des imprimeurs m’a répondu et je dois bien l’avouer… C’est le jour et la nuit au niveau tarifaire…
Il y a juste besoin de revoir le devis pour les détails. Bref j’aurai une simulation à revoir et très probablement le prix de la contribution qui diminuera enfin … Je vous tiens au courant … :wink:

Et sinon, je serais très probablement au festival de Cannes fin février :wink:

C’est excellent Jeannot … peut être que du coup je vais renouer avec un déplacement à Cannes

Pour info j’ai un contact sérieux avec un membre de Boardgamearena.
Une bonne idée pour la visibilité et la promotion de charger le jeu (même partiellement) sur la plateforme? En plus, çà permettra aux joueurs de tester non? :slight_smile:

Coucou tout le monde.

Excellente nouvelle : Je change d’imprimeur (Merci Motirius)
De plus j’ai réussi à descendre l’objectif de la future campagne à 200 exemplaires avec une contribution unitaire baissée à 49€ :slightly_smiling_face:

Cà sera bcp plus attractif et atteignable :slight_smile:

yes ! bravo pour le boulot !
ça semble bcp + faisable en VF ;
reste à choisir ta plateforme pour les frenchy,
je sais pas si gamefound ou ulule sont mieux que ks
il y a des routards ici ou cwowd qui sauraient le dire

alors finalement cet imprimeur de Auberg’Inn va devenir le fournisseur officiel de TricTrac ? :wink:

Cà sera FR/EN cher Xil et je choisis Gamefound :slight_smile:

Je pense qu’il n’a pas encore le même que moi, je l’ai gardé dans la manche pour un état plus avancé du jeu. Je laisse notre ami découvrir les méandres de la fabrications mais il y a des chances pour qu’il faille changer à un moment (en fait ces fournisseurs ils ont tendance à partir sur un prix canon puis ce prix monte à chaque ajout/modification), alors pas avec celui qui a fait la proposition pour le moment mais mieux vaut anticiper.
Quand tout sera bien avancé, le financement bouclé et tout je me rendrai dispo pour qu’on pousse auprès de mon fabricant actuel.