Nouvelle partie à 2 joueurs. Terraniens (mon fils) vs Itar (moi).
Il s’impose 110 à 103.
Encore une fois, partie intéressante puisque nos factions nous incitaient à gaïaformer.
Du coup, on s’est bien disputé les planètes Transdim.
Scoring final sur les bâtiments au sein d’alliances et sur le nombre de planètes différentes. Donc des décomptes pas trop en phase avec la gaïaformation sauf pour les bâtiments au sein d’alliances puisque mon fils a fondé des alliances en majorité avec des mines.
J’aime beaucoup le pouvoir des Itar qui incite à jouer avec les jetons de puissance et à gaïaformer (la capacité de leur institut planétaire permet de gagner une tuile technologique en phase de gaïaformation en défaussant 4 jetons de puissance).
Super jeu, vraiment.
Deux questions :
- peut on améliorer des bâtiments au sein d’une alliance ?
- peut on prendre plusieurs fois la même tuile alliance ?
PS : j’éditerai mes CR avec des photos lorsque mon lecteur multicartes voudra bien fonctionner…
Fdubois qu’est ce qu’une alliance ? Veux tu dire fédération ?
J’ai cru comprendre qu’il y avait quelques règles à préciser, ou mal formulées. Qu’elles sont elles pour résumer ?
fdubois dit :
Deux questions :
- peut on améliorer des bâtiments au sein d'une alliance ?
- peut on prendre plusieurs fois la même tuile alliance ?
PS : j'éditerai mes CR avec des photos lorsque mon lecteur multicartes voudra bien fonctionner....
-Oui c'est pas optimiser mais oui
-Oui
ElGrillo dit :J'ai cru comprendre qu'il y avait quelques règles à préciser, ou mal formulées. Qu'elles sont elles pour résumer ?
Dans la règle il est écrit que :
-pour démarrer un Project Gaia, le coût de X pouvoir c'est pas vraiment un coût, c'est un déplacement de tes jetons de pouvoirs vers ton bol gaia (alors que coût c'est utilisé pour envoyer du bol III au bol I)
-Quand tu montes en recherche et que tu gagnes 3 pouvoirs (passage de niveau 2 à 3), tu ne gagnes pas 3 pouvoirs, tu charges 3 pouvoirs (Gagner des pouvoirs c'est gagner des jetons de pouvoir, et charger des pouvoir c'est faire des rotations entre les bols)
Ca c'est dans l'errata de la version d'Essen que j'ai en anglais, en plus de ça il y a un errata sur l'assemblage du plateau où c'est le dernier joueur du tour 1 qui construit le plateau.
Ok super, effectivement j’ai retrouvé l’errata de la version anglaise. Je ne savais pas qu’elle n’était pas appliquée à la VF. Merci kkouet !
Merci pour la réponse.
Et oui alliance = fédération
TotoLeHéros dit :Question svp :
Les revenus et autres gains sont-ils optionnels ?
Alors j'ai fouiné un peu pour avoir la réponse mais j'ai pas trouvé, ma réponse naturelle serait oui c'est optionnel.
Je suppose que c'est pour les gains de jetons pouvoir (des fois en rajouter dans ses bols c'est plus handicapant que bénéfique).
D'ailleurs si tu as 10 minerai et que tu as un revenu de 7 minerai, tu n'en prend que 5 donc pour moi c'est optionnel.
Un point de règle qui me paraît super structurant pour la formation de fédérations et qui peut être facilement oublié :
Planets and satellites of the newly formed federation cannot be directly adjacent to planets or satellites from any of your existing federations.
Merci Kkouet pour ton avis
Hier je me suis retrouver dans un drôle de cas ou presque…
J’ai deux fédérations, et entre les deux une planete vide. Si je colonise cette planète les deux fédérations deviennent liées en quelques sorte, on fait quoi pour la tuile de scoring de la fédération avec le plus de bâtiments ??? (je n’ai pas pu la coloniser car il s’agissait d’une transdim, mais elle aurait été “colonisable” que devait-on faire ?)
J’ai jouer avec les Androïds Fous… ça devient super simple de défoncer en science avec eux (46 pts juste pour les paliers !)
Page 14 :
Je pense que la situation que tu as rencontré est couvert par ce point de règle.Each planet and satellite can be part of only one federation. When colonizing planets directly adjacent to one of your federations, these new planets enlarge the existing federation without any advantage for you. Connecting two federations by colonizing a connecting planet has no effect.
Après, comment interpréter le “without any advantage for you” ?
J’en suis bien incapable…
TotoLeHéros dit :Merci Kkouet pour ton avis :)
Hier je me suis retrouver dans un drôle de cas ou presque...
J'ai deux fédérations, et entre les deux une planete vide. Si je colonise cette planète les deux fédérations deviennent liées en quelques sorte, on fait quoi pour la tuile de scoring de la fédération avec le plus de bâtiments ??? (je n'ai pas pu la coloniser car il s'agissait d'une transdim, mais elle aurait été "colonisable" que devait-on faire ?)
J'ai jouer avec les Androïds Fous... ça devient super simple de défoncer en science avec eux (46 pts juste pour les paliers !)
En fait la traduction française de cette tuile score est merdique, la bonne traduction tu comptes tous tes bâtiments dans toutes tes fédérations donc si tu "réunis" 2 fédérations ça fonctionne quand même
Ah oui et donc on fait comme si l’une des deux fédérations était agrandie.
Tu additionnes les bâtiments de toutes tes fédérations
Ha génial l’erreur de traduction
En plus j’ai hésité à la jouer ainsi au début car nous n’étions que deux et le pion neutre se place sur le 10, je trouvais ça bizarre que le “challenge” soit une seule fédération avec + de 10 bâtiments…
Merci pour la précision !
TotoLeHéros dit :Ha génial l'erreur de traduction
En plus j'ai hésité à la jouer ainsi au début car nous n'étions que deux et le pion neutre se place sur le 10, je trouvais ça bizarre que le "challenge" soit une seule fédération avec + de 10 bâtiments....
Merci pour la précision !
En fait c'est logique, sinon quand y a l'objectif tu prend l'Essaim (Ivits) et t'as 18pts gratos
Sinon je vois pas comment mathématiquement tu peux faire 46 pts avec juste les paliers vu que c'est des multiple de 4 où alors je sais pas compter.
En même temps c'est assez facile pour les android fou de gagner de la connaissance vu qu'il faut juste un TP(Trading Post pour ceux qui ne joue pas à TM sur snellman) pour gagner de la science, donc ça coute 2 fois moins cher d'accéder à la connaissance que les autres peuples.
Quel est ton score final ? avec 50 PV de science, t'as atteins les 200PV ? 250 ?
oups c’était 36 (9 paliers)
j’ai fait entre 150 et 160 pts environs (ça n’est que ma troisième partie et je n’ai jamais jouer à TM alors je pense qu’avant de faire 200 pts il y a de la marge - ça me parait baleze comme score !), mais du coup je pense que j’ai quelques pts en plus si on avait compter correctement le scoring final des alliances.
Première partie ce soir à 2.
On découvre puisque n’ayant jamais joué à Terra Mystica.
Règles bien bossées dans la journée (merci la première semaine de Janvier où le taf est plutôt relax…), j’ai du expliqué proprement le tout en 30-40min je dirais. Mais sans rien omettre et avec des exemples, donc c’est long mais ca reste correct vu le bouzin.
Ensuite la partie a duré 1h45, avec pas mal de temps de réflexion sur les 2/3 premiers tours car on ne sait pas toujours quoi faire intelligemment en débutant à un tel jeu. J’imagine qu’on devrait tourner en 1h15/1h30 par la suite.
On a joué comme des brêles, sans surprise, puisqu’on finit à 117 (bibi) contre 100 (madame). Les objectifs de fin de partie était “nombre de plateau colonisé” et “nombre de satellites”. On a joué avec le setup de première partie, moi avec les faucons rouges (j’ai plus leur nom…), et madame avec les maitres Yoda jaunes (plus leur nom non plus…). J’ai fais des trucs pas du tout opti lors des premiers tours, et ca s’est rapidement ressenti en milieu de partie. Pareil pour mon adversaire. Mais bon avec 2/3 parties dans les pattes on devrait pouvoir mieux appréhender la bête et faire des scores plus honnêtes.
En gros sur les premiers tours j’ai chercher à faire du point en fonction de l’objectif du tour, sans penser long terme, et donc j’ai construit en m’éloignant de mon adversaire. Et sans penser aux Fédérations. Du coup j’ai perdu un peu de temps (et de ressources) presque inutilement. J’ai aussi été assez mauvais dans ma gestion de la puissance, et dans mon avancée technologique. Faut dire que c’est super chaud monter technologiquement, puisqu’à part payer 4 science, ce qui est super cher, ou construire un bâtiment de science, ce qui est super super cher, ben y a pas d’autres moyens.
J’ai vraiment beaucoup aimé. Beaucoup. C’est super malin, avec des tonnes de possibilités, et une rejouabilité qui semble excellente entre le setup multi variables et les différents peuples ! Miam !
Je pensais passé mon tour sur ce jeu, car j’avais l’impression de voir un proto sur les visuels internet et j’avoues que ca me bloquait. Mais en fait c’est plus correct que ca en à l’air. Ce n’est pas “beau”, mais pas “moche” non plus. Et de toute manière au bout de 3min on y pense déjà plus tellement on est plongé dans le jeu. Heureusement que je me suis laissé tenté, suite à tous les excellents retours ici même (surtout fdubois vu qu’il a validé le jeu à 2 !).
Hâte de remettre le couvert, assurément un des top jeu de gestion de ces derniers mois.
Question : les tuiles technologies, à part en construisant un labo ou le bâtiment du dessus, y a un autre moyen d’en récupérer ?
Ouai c’est un vrai bon jeu, ce qui m’enerve d’autant plus que le design et les dessins soit aussi laids
Par contre le matos est de bonne qualité et les fig sont chouettes.
A un poil d’être un chef d’oeuvre !