Projet Gaia : Terra Mystica dans l'espace ?

Petite question juste après déballage: j’ai seulement 49 jetons puissance (il en manque donc 1), est-ce problématique?
(Je n’ai pas lu les règles et mon souvenir de TM est trop lointain, donc peut-être que ma question est ridiculesurprise)
Merci

c’est bon tu peux encore en perdre 4 ou 5

Harry Cover dit :c'est bon tu peux encore en perdre 4 ou 5

Chouette! (Mais je ne perds jamais de pions)

Les jetons puissances, ce sont les petits jetons violets ?
Je ne pense pas que ce soit un gros problème!
Tu joues au max à 5, chaque faction a 6 jetons … même si tu peux en récupérer pendant la partie, je ne pense pas que tu sois à court !

Etherion dit :Les jetons puissances, ce sont les petits jetons violets ?
 

Oui, c'est ça!
Merci à vous deux pour vos réponses!
(en plus, je suis rassuré, j'avais peur d'avoir fâché Harry  après que j'aie honteusement mis en avant la nécessité des VF pour les extensions d'Innovation sur un sujet dédié à un monde sans fin!surprise)

mais non quand je mets un “j’aime pas” c’est juste je ne suis pas d’accord !! Innovation peu attendre

(Mais tu l’as juste trouvé “pas mauvais”? Moi qui espérais que tu allais faire un article pour relancer la VF!)


Désolé pour le HS

ben non un monde sans fin je le trouve génial, Innovation j’avais aimé moyen oui c’est pour ça que je préfère qu’un Monde sans fin soit réédité plutôt

Comment ont-ils fait pour faire un jeu encore plus moche que Terra Mystica?

J’ai pensé la même chose au départ, en plus j’avais un doute sur la qualité du matos, les petits trucs en plastoc j’avais un peu peur que ca fasse cheap par rapport aux pièces bois de TM. 

Et j’ai reçu la boite samedi et franchement… bon la boite est moche, soyons clair, après pour le reste c’est quand même pas si mal et le matos est d’excellente qualité et très abondant. Le plateau de jeu ca reste l’espace avec des planètes, je vois pas bien comment le rendre plus sexy, les plateaux factions sont… plus fonctionnel que joli… 
Bref c’est pas un jeu qu’on achète pour l’artwork c’est certain …

moi je pense que c’est un concept marketing voir même un acte social que de faire des jeux disgracieux, ça permet à tout le monde d’en parler ! un peu comme la météo

Ca se tient!

morty dit :J'ai pensé la même chose au départ, en plus j'avais un doute sur la qualité du matos, les petits trucs en plastoc j'avais un peu peur que ca fasse cheap par rapport aux pièces bois de TM. 

Et j'ai reçu la boite samedi et franchement... bon la boite est moche, soyons clair, après pour le reste c'est quand même pas si mal et le matos est d'excellente qualité et très abondant. Le plateau de jeu ca reste l'espace avec des planètes, je vois pas bien comment le rendre plus sexy, les plateaux factions sont.... plus fonctionnel que joli... 
Bref c'est pas un jeu qu'on achète pour l'artwork c'est certain ....

Je trouve également le matos de bonne facture, même les cartes ca passe. Par contre c'est vraiment moche ... Sérieux un ptit effort en graph ca coute pas grand chose.
Le design et les dessins sont juste moches. Pour l'espace un peu plus de réalisme et tu peux faire des truc franchement beaux.
Mais bon le jeu est bon dommage que les dessins ne fassent pas plus voyager, ca aurait pu être juste merveilleux.
 

Le design, ca coute surement plus que pas grand chose.

1ere partie aujourd’hui.
C’est pas du grand art mais ca reste lisible par rapport à la quantité de matos et d’infos à gérer.

Après, des beaux jeux d’une telle qualité, j’en connais pas.
Cette partie m’a donné une envie de reviens y comme peu de jeux auparavant.
D’ailleurs le dernier, c’était Terra Mystika.

Mais j’ai vraiment un faible pour les jeux ou dès que tu construits quelque chose, tu gagnes un truc et tu en perds un autre. Ca apporte beaucoup de richesse.

J’ai été devancé par Christophe mais effectivement première partie à 4 hier soir, 3h de jeu environs mais pas vu le temps passé ce qui est plutôt bon signe. 

A la fin une seule envie, y revenir !!!

Si la mécanique centrale est intégralement une repompe de TM, pour le reste il est bien différent et je suis tout à fait d’accord avec les précédents com disant qu’il s’agit vraiment d’une version 2.0 et non pas d’une simple rethematisation. Ils ont vraiment fait évoluer de manière très positive (selon moi, et visiblement les 3 autres joueurs autour de la table) TM. 
Les différences sont suffisamment importante pour ne pas faire doublon avec TM même si je dois bien admettre qu’ayant les 2 dans ma ludo TM ne sortira plus très souvent.

Les différences justement quelles sont elles ?
Déjà la modularité du plateau de jeu, la diversité des points de victoire de fin de partie tranche avec le côté figé de TM. Le plateau sera systématiquement différents, le scoring de fin de partie également et si on ajoute la variété des tuiles techno de base et avancée il est quasi impossible de jouer 2 fois la même partie. Cela augure d’une durée de vie encore plus impressionnante que TM et surtout une remise à plat de sa stratégie à chaque début d’une nouvelle partie. Je pense que les stratégies seront moins scripté en fonction des peuples joués, ce qui arrivait avec certains peuple dans TM.

Les pistes techno changent également tout, leur gestion est un vrai choix à faire, on a plus cette sensation qu’elles ont été ajoutées simplement pour amener un scoring supplémentaire mais elles apportent réellement des choses qui vont être primordiales dans notre stratégie (plus de navigation ou une terraformation moins cher, la possibilité de Gaiaformé ou des revenus supplémentaire…), bref les choix sont plus nombreux et plus difficiles à trancher.

La gestion des bols d’énergie (ou de magie dans TM) est également plus fine à mon sens. On peut en gagner donc il est plus facile (et surtout nécessaire dans certains cas) d’en sacrifier. 

Il y a également plus de fight sur le plateau car moins de place sauf si on prend l’alternative de Gaia formé (quand on est seul à le faire comme moi hier soir on est plutôt peinard pour placer des mines à pas trop cher).

Bref vous l’aurez compris pour moi Gaia c’est du tout bon et meilleur que TM, ils ont réellement poussé le jeu au bout en développant les quelques points un peu plus léger du précédent opus !

Tout en capitalisant sur les points positifs de la franchise, à savoir des races très différentes les unes des autres (sans pour autant renier les origines (firaks/fakirs ^^').

Nous sommes vraiment sur de l’amélioration, voire de la maturation d’une mécanique déjà bien éprouvée. Mention particulière pour le lien entre les tuiles ‘techno’ et la progression sur la piste associée, en fonction du tirage, le choix est beaucoup plus cornélien. Ainsi, par exemple, dans TM, il était quasi incontournable de devoir courir pour obtenir la tuile faveur octroyant des points de victoire supplémentaire à la construction d’une ‘maison’, désormais c’est plus délicat. De même pour le choix global des tuiles techno, et la nécessité pour bénéficier du bonus final de sacrifier le bonus précédent…

C’est aussi le sentiment que l’on a eus. Il y a plus de possibilité de scorer, beaucoup de scoring possible via les “round booster” à la fin du tour, plus de points à prendre sur les piste de techno (et ce n’est plus une question d’être le premier, sauf pour le dernier échelon), deux scorings de fin de partie. Bref les tuiles techno octroyant des points au moment de la pose de bâtiments sont moins primordiaux et en plus il y en a pour tous le monde, donc pas d’urgence à la prendre avant qu’il n’y en ai plus. 

Donc oui la gestion des tuiles techno a totalement été revu et c’est très bénéfique au jeu.

Je n’ai malheureusement pas eu la chance de jouer à TM mais je viens de finir de lire les règles VF de Gaïa Project et mon dieu que je les trouve mal foutues!! Sans parler des quelques coquilles et des termes différents pour une même action de jeu (un coup “améliorer un bâtiment” et une autre coup “améliorer une station spatiale”?!). Ils nous parlent de trucs qu’on sais même pas comment on en arrive là avant de nous l’expliquer 5 pages plus loin, quand c’est expliqué, parce que heureusement qu’il y a des icônes plutôt explicites sans ça j’en serai toujours à chercher comment nos pouvoirs arrivent dans la zone gaïa!! Sérieux c’est trop demander que d’avoir une petite ligne là dessus dans la section “Gaïaformer une planète Transdim”?? Bref les règles (ou seulement la VF? je ne sais pas) sont une véritable plaie pour les non initiés à TM :confused: Reste plus qu’à espérer que j’aurai pas tout oublié d’ici ce week-end!

Pour l’esthétisme du jeu, hormis la couverture de la boîte qui pique les yeux tel un jeu des années 80 sinon j’aime bien les graphismes des différentes races et pas trop de chichi laisse place à une plus grande lisibilité ce qui convient assez bien à un jeu comme celui-ci. La qualité des jetons plastiques, tuiles et cartes est très bien aussi je trouve mais vu le prix du jeu c’est la moindre des choses.

Plus qu’à tester et j’espère ne pas perdre mes compères à l’explication de la règle qui risque de prendre un peu de temps quand même…

J’ai regardé 2 vidéos explicatives et j’aime beaucoup les choix qui ont été pris :

1) le pitch/thème
2) les pistes cultes/religions, remplacées par des pistes technologiques
3) exit les pelles, remplacées par le minerai
4) 3 ressources avec des fonctions bien identifiées
5) les twists du Gaia Project et du QIC qui je trouve, apportent un fluff bienvenu
6) les 10 actions “one shot” associées au pouvoir et au QIC
7) le design futuriste et flashy

Je n’avais pas aimé TM en grande partie à cause des points 1), 2), 3) et du design (oui, çà fait beaucoup)

Par contre, quid de la variété (je n’aime pas le terme de rejouabilité qui pour moi n’a aucun sens) dans les parties ?

Je veux dire, au delà des 14 factions, je me demande si elle sera au rendez vous :
- 10 tuiles de scoring de fin de round et on en voit 6 par partie
- 6 tuiles de scoring de fin de partie et on en voit 2 par partie
- les tuiles technologie qui sont identiques dans toutes les parties, même si elles ne sont pas toujours au même endroit

En fait, tout viendra certainement de l’utilisation du pouvoir et des QIC puisqu’il y a désormais de nouvelles actions associées.

Il y a aussi les tuiles de technos avancées qui ne sont pas toutes jouées par partie et disposées différemment.

Après ma première partie, j’ai retrouvé 70/80% de TM certes, mais les 20/30% ont été vraiment boostés et j’ai beaucoup aimé ma partie !

La partie modulaire permet aussi d’avoir des parties différentes et moins figées, le fait de pouvoir gagner du pouvoir (les jetons violets) permet justement de gérer plus facilement cette partie.
Les “drones” qui permettent de coloniser une planète Gaia est une voie intéressante.
Plus de course sur la piste techno mais 4pv par niveau atteint.

Bref, personnellement, j’ai beaucoup aimé et j’ai hâte d’en refaire une !