astur dit: Il n'y a aucune carte qui permet de contrer une carte adverse (et donc de jouer hors de son tour de jeu).
Merci Astur, je suis très conscient que techniquement (et pas seulement), ce n'est pas au point, mais je voulais surtout faire passer la description clairement. J'espère avoir réussi et j'essayerai de m'améliorer dans le futur. Concernant le contre, je n'ai pas réfléchi à ça, mais ça risque d'alourdir le jeu, le seul contre est le geolier, je pense que c'est suffisant, sinon la partie risque de ne pas avancer ... et d'être un peu trop stérile. Je dis ça par rapport à mon expèrience.
Je n’avais pas encore fait le pitch pour LCDM, que pensez-vous de ça : 1660 les guerres de clans font rage à la cour des miracles, pour que le votre subsiste vous allez devoir agir vite et bien. Sachez enrôler les bons personnages pour survivre et devenir le plus riche. Sans quoi, les galères de Louis XIV risquent bien d’être votre avenir !
N’hésitez pas à faire vos corrections et propositions. En vous remerciant.
“En 1660 les guerres de clans font rage à la cour des miracles. Apprenez à faire subsister le votre pour éviter de finir aux galères de Louis XIV. En enrôlant les bons personnages, imposez vous et devenez le plus riche de la cour.”
on aussi pourrait finir par une question comme: “Saurez-vous enrôler les bons personnages et vous imposer en devenant le plus riche de la cour ?”
En 1660 les guerres de clans font rage à la cour des miracles. Soyez diplomate et opportuniste pour éviter de finir aux galères de Louis XIV. Saurez-vous enrôler les bons personnages et vous imposer en devenant le plus riche de la cour ?