J’ouvre un nouveau sujet afin de rassembler toutes les infos de mon proto NUATOx. J’aimerais le présenter à boulogne pour 2010.
THEME: Dans une galaxie lointaine, un groupe de planète tourne en orbite autour d’une gigantesque planète que l’on nomme NUATOx. cette planète regorge de ressources éssentiels aux dévellopement de chaque civilisation habitant les planètes autour de NUATOx. Cependant, NUATOX est une planète hostile, avec des conditions climatiques trés rudes, voir mortels. Mais que cela ne tienne, des éxpéditions sont envoyés chaque jour afin d’approvisionner les planètes, jusqu’au jour ou un nuage toxique annéantira tout sur son passage.
BUT DU JEU
Récolter un maximum de ressources avant l’arrivé du nuage toxique et sauver un maximum d’homme.
MATERIEL
1 plateau de jeu rond représentant le nuage toxique, autour, il y a les signes ( genre alpha delta etc…) pour indiquer le score de chaque joueur, un couloir orbitale ( pour les vaisseaux ) et les emplacements numérotés pour mettre les cartes ressources.
6 cartes joueurs représentant une planète, les bonus et autres de celle-ci, une barre peur, et 3 emplacements BASE-VAISSEAU-TERRE.
56 tuiles qui constitue la planète NUATOX ( en faite 48 pendant une partie )
composition des tuiles:
4 tuiles de même couleur par planète choisie par joueur ( 6 x 4 ) donc 24 tuiles en tout
8 tuiles neutre
16 tuiles lieu souterrain numérotées ( là où se trouvent les ressources )
8 tuiles autre.
6 vaisseaux ( avec possibilité d’avoir d’autres vaisseaux dans extension)
6 bases
36 pions (soldats)
36 pions (chercheurs)
30 cartes ressources
40 cartes condition climatique + 1 carte nuage toxique.
1 dé 2 ( 3 face de 1 et 3 face de 2 )
1 dé 4
4 dé 6
1 dé 20
des pions marqueur ressources, peur et score.
MISE EN PLACE:
chaque joueur choisi face cachée une fiche carte joueur, puis prend le vaisseau, les pions, les tuiles, la base correspondant à la fiche.
on mélange les tuiles planète, les tuiles souterrain, les tuiles neutre et les tuiles autre face cachées, et on les placent sur le plateau face cachée.
chaque joueur place sa fiche devant 1 des 4 quart de la planète NUATOx, place son vaisseau en orbite, sa base au centre de NUATOx, forme ses 3 groupes d’hommes sans que les autres joueurs ne les voient et les placent sur les emplacements de sa fiche, BASE-TERRE-VAISSEAU.
composition d’un groupe: chaque joueur possède 6 soldats et 6 chercheur,1 groupe ne doit pas avoir plus de 4 hommes, sachant qu’il faut au moins 1 soldat par groupe car les chercheurs ne peuvent se déplacer seul.
Chaque joueur place un marqueur de sa couleur sur la zone des signes et sur sa barre de peur sur sa fiche. Ensuite le joueur place chaque groupe choisi sur les emplacements correspondant. le groupe vaisseau, le groupe base qui reste sur la fiche et le groupe terre placé sur une des tuiles de son quart de la planète NUATOx. C’est à ce moment là que l’on retourne toutes les tuiles et chacun découvre la composition de NUATOx. On mélange les cartes ressources, on mélange les cartes conditions climatique aprés avoir choisi le nombre de carte qui déterminera la durée du jeu puis on y place la carte nuage toxique.
TOUR DE JEU:
Le 1er joueur tire une carte climatique afin de voir si les groupes sur terre subissent un effet.
Il déplace ensuite ses 3 groupes afin de se rendre sur les tuiles souterrain.
le groupe TERRE s’il a survi, se déplace autant de case qu’il a de soldat, le groupe BASE resté sur la fiche du joueur se déplace à partir de sa base de la même façon, et le groupe VAISSEAU à le choix de se faire téléporter sur la tuile se trouvant sous son vaisseau, ou rester et attendre un autre tour sachant que le vaisseau se déplace autour de NUATOx de 3 cases par tour avec une possibilitée de sacrifier des points pour avancer plus vite ou reculer. Si un groupe atteint une tuile souterrain, le joueur tire une carte ressource, subit les effets s’il y en a (on peut découvrir des ressources mortel, paralisante etc…) et lance 1 dé 4 ou 1 dé 6 tout cela dépend de l’emplacement du souterrain. les souterrain au bord de NUATOx, rapportent plus que ceux du centre. Puis il place la carte ressource autour de NUATOx sur le numéro correspondant à la tuile souterrain ( si un joueur atteint en premier les 4 tuiles souterrain aux numéros correspondant aux numéros dans son quart, il obtient des points supplémentaire) il place un marqueur sur la carte ressource correspondant au dé lancé. puis récolte avec ses chercheur.
EX: 1 groupe de 3 soldats et 1 chercheur se déplace de 3 cases et atteint une tuile souterrain se trouvant dans la 1ere zone ( autour des bases ) il lance 1 dé 4 et fait 3, comme il a 1 chercheur, il ne pourra récolter qu’une ressource ( 1 point au score ) les 2 autre ressource pourront être récoltés par un autre joueur ou par lui même s’il envoi de nouveau un de ses groupes.
Il déplace ensuite son vaisseau de 3 cases ou plus ( la téléportation se fera au tour suivant s’il le désire)
avance son marqueur de score et tire une carte climatique, regarde si le symbole de la carte si il y en a un, est identique a celui où se trouve son marqueur score et reçoit ou pas le bonus ou malus. On réssout la carte climatique et le joueur suivant joue.
Une fois que la carte nuage toxique apparait, le joueur qui l’a tirée, subit 1 point de peur, lance 1 dé 4 afin de savoir quelle tuile enlever dans son quart ( ensuite chaque joueur lance le dé 2 et retire le nombre de tuile indiqué sur le dé ). Tout groupe se trouvant sur une tuile otée, est éliminé et ne pourra compter pour le score. tout groupe se trouvant sur un vaisseau, est aussi éliminé. a partir de maintenant, chaque joueur devra sauver un maximum d’homme ( soldat 1 point, chercheur 2 points ) on peut continuer les récoltes, chaque tuile otée voisine à une tuile où se trouve un groupe, le joueur de se groupe reçoit 1 point de peur ( si la barre peur est complète, le joueur est éliminé ) une fois qu’il n’y a plus de tuile ou de groupe le jeu se termine.
TELEPORTATION:
Quand un joueur désire téléporter des hommes ou des ressources, tant qu’il le fait dans sa zone de controle, cela se fait tout simplement. Par contre, si il veut le faire hors zone, le joueur doit lancer un dé pour y réussir, en cas d’échec, rien ne se passe.
EX: téléporter 3 ressources, le joueur doit faire 4,5 ou 6 avec 1 dé 6 ( sauf bonus planète ) autre EX téporter 2 hommes il doit faire 3,4,5 ou 6.
COMBAT
1 groupe peut attaquer un autre groupe, il se place sur la même tuile
1 soldat correspond à une arme légère, 2 soldats réunnis peut soit être 2 armes légère ou 1 arme lourde etc…, c’est au joueur de choisir discretement, idem pour le défenseur ( si un groupe se trouve sur une tuile de la même couleur de sa planète, il reçoit un bonus d’attaque ou de défense ) on lance alors les dés correspondants aux armes + les bonus et le plus haut score gagne.
QUELQUE CARTE CLIMATIQUE
PLUIES ACIDES-VENT PARALYSANT-PIERRES PERFORANTES-VENT BRULANT-GRELE-PLUIES GLISSANTES-VENT DE TELEPORTATION-ETC…
chaque carte climatique, n’affecte seulement que quelques zones précises, le tour de la carte indique avec sa couleur, les tuiles affectées par le phénomène climatique
Voilà, je pense avoir résumé au mieux ma règles, j’attend vos remarques et pourquoi pas vos suggestions, merci**



