Puerto/Caylus : les + de l'un qui sont les - de l'autre

benben dit:Le problème de puerto par rapport à caylus, ce sont les bâtiments. Il y a du texte sur les bâtiments, il faut donc bien prendre le temps de lire et relire à chaque phase batisseur.
Lors des premières partie ça tue un peu le rythme et c'est un peu flou, on ne sait pas trop quoi prendre.


Indirectement, c'est vrai pour Caylus aussi: tant que tu ne connais pas par coeur la fonction de tous les bâtiments où envoyer tes ouvriers, tu relis la règle 10 fois. :^:
(une des meilleures que je connaisse pour un jeu d'ailleurs!) :pouicok:

J'aurais jamais eu l'idée de comparer ces jeux, perso, bien qu'adepte des deux, tant les univers sont différents. :|

Je dirais qu'à Caylus, t'es plus dans un jeu aux choix multiples à l'allemande dans lequel tu sais que tu ne pourras pas tout faire. Ca équilibre vachement les parties et il te faudra mieux calculer ta progression. :idea:

A Puerto, tu choisis un privilège en sachant que tu feras à peu près toutes les actions, que tu incarnes tel rôle à ce tour ou non.
(Non, tous les rôles ne seront pas couverts, mais le risque est moindre. J'entends déjà les contestations.)
Par contre, tu n'as qu'une vraie façon de gagner, en envoyant un max de marchandises sur les navires.

En cela, je dirais que Caylus est plus hardu que PR où on a finalement moins de choses à surveiller. :mrgreen:

Par contre, niveau interactions, tu en as plus avec Caylus dans lequel le positionnement d'ouvriers peut vraiment gêner l'adversaire; plus que le choix des bâtiments à construire dans PR. :twisted:

Caylus demande plus d'opportunisme, PR plus de stratégie.
(Je sens que je vais regretter cette phrase, on va revenir dans l'éternel débat stratégie/tactique)

Ok merci pour tous vos commentaires.

Je vous rappelle l’esprit de ma requête : non pas élire le meilleur entre les deux ou faire un choix entre les deux, mais comprendre ce qui va différer en mieux ou moins bien lorsque je passerai de PR (auquel je joue déjà) à Caylus (que je pense acquérir bientôt)

J’essaye de résumer :

* plus d’interactivité
* plus de micro-gestion
* plus de calcul et de mal de tête
* moins facile à sortir avec des joueurs occasionnels
* plus de longueur

merci pour votre aide;

TS Léodagan dit:Indirectement, c'est vrai pour Caylus aussi: tant que tu ne connais pas par coeur la fonction de tous les bâtiments où envoyer tes ouvriers, tu relis la règle 10 fois. :^:
(une des meilleures que je connaisse pour un jeu d'ailleurs!) :pouicok:


Je trouve les pictogrammes sur les bâtiments très explicites et ne nécessitant pas autant de retour à la règle, très bien faite il est vrai.
petezahh dit:
TS Léodagan dit:Indirectement, c'est vrai pour Caylus aussi: tant que tu ne connais pas par coeur la fonction de tous les bâtiments où envoyer tes ouvriers, tu relis la règle 10 fois. :^:
(une des meilleures que je connaisse pour un jeu d'ailleurs!) :pouicok:

Je trouve les pictogrammes sur les bâtiments très explicites et ne nécessitant pas autant de retour à la règle, très bien faite il est vrai.


Disons que pour l'un comme pour l'autre, tu n'as plus besoin de lire au bout de 3 parties de toute façon. :P
TS Léodagan dit:Caylus demande plus d'opportunisme, PR plus de stratégie.
(Je sens que je vais regretter cette phrase, on va revenir dans l'éternel débat stratégie/tactique)

Et pourtant je suis bien d'accord avec cette phrase !
A Caylus il est très difficile d'avoir ce qu'on veut entre les tuiles prises par les autres joueurs et le prix des ouvriers qui peut monter très vite, du coup il faut savoir se rabattre sur une autre option et parfois repousser à + tard la contruction d'un bâtiment.
A Puerto Rico on peut + facilement anticiper les choix des autres joueurs (celui qui a de la ressource va prendre le marchand ou l'armateur, celui qui a bcp de denier va pouvoir prendre le bâtisseur, etc) et le but est donc parfois + de bien savoir se placer en fonction des autres joueurs que de jouer uniquement pour sa pomme :wink:
Bref je trouve qu'il faut bcp + prévoir à PR alors que je joue + au feeling à Caylus (enfin ça m'empêche pas de calculer parfois longuement mes coups :lol: )

nekotarie dit:J'essaye de résumer :
* plus d'interactivité
* plus de micro-gestion
* plus de calcul et de mal de tête
* moins facile à sortir avec des joueurs occasionnels
* plus de longueur


- l'interactivité ... il y en a dans les 2 mais pas de la même façon. Disons que pour moi à PR le but en choisissant un perso est d'avantager le - possible mes adversaires alors qu'à Caylus je cherche d'abord à ce que chaque ouvrier me rapporte sans trop me soucier des ouvertures des autres joueurs.
- + de micro-gestion, de calculs et de mal de tête c'est clair, Caylus sans être très compliqué est très complexe et varié, Il y a bcp + de façons différentes de marquer des points et il faut sans cesse essayer de savoir laquelle est la meilleure tout en tenant compte de ce qui se passe sur le plateau.
- Puerto est pour moi clairement + court et + accessible. Les règles de base sont finalement assez vite expliquées contrairement à Caylus. Après de là à connaitre les effets de tous les bâtiments et savoir quelles interactions sont possibles je dis pas mais on peut s'amuser bcp + rapidement et facilement à Puerto Rico :wink: