[Puerto Rico] Précision sur Puerto rico à 6

[Puerto Rico]

Dans l'add-on non-officielle de Puerto à 6, on ajoute une église (calcul des doublons à la fin) mais aussi le politicien. Quelqu'un peut m'expliquer toutes les nuances de ce nouveau personnage, merci.

De plus, cette extension ne dénature-t-elle pas trop ce jeu? merci :wink:

fortknox dit:Dans l'add-on non-officielle de Puerto à 6, on ajoute une église (calcul des doublons à la fin) mais aussi le politicien. Quelqu'un peut m'expliquer toutes les nuances de ce nouveau personnage, merci.
De plus, cette extension ne dénature-t-elle pas trop ce jeu? merci :wink:


Salut!
Alors, le politicien "engage" quelqu'un d'un autre metier. Seule difference, il ne profite pas du privilège lié au metier. (je ne sais pas si j'ai été clair et si ça répond à ta question :?)

Tactiquement, ca change beaucoup de choses puisque l'on peut desormais utiliser deux fois le meme metier dans le meme tour de jeu.
Je n'ai fait que 2 parties à 6 mais j'ai trouvé le jeu aussi sympa que dans les autres configurations. :D

Ludiquement,

Salut,

Tu peux préciser un lien où trouver cette extension avec un nouveau personnage? ça m'intéresserait aussi de tester... et je n'ai pas trouvé la fiche ici sur TT (s'il y en a une)

guim dit:Salut,
Tu peux préciser un lien où trouver cette extension avec un nouveau personnage? ça m'intéresserait aussi de tester... et je n'ai pas trouvé la fiche ici sur TT (s'il y en a une)

Elle est sur BGG :wink: :
http://www.boardgamegeek.com/viewitem.php3?gameid=3076

merci!

Il "engage" mais ne profite pas...alors il sert à quoi de prendre le politicien. Tu n'a pas un exemple de jeu, stp.

Il devient peut-être ce personnage à la prochaine phase ?

Merci :wink:

Parfois, le rôle a été pris dans le tour mais tu n'avais pas les moyens de l'utiliser (bâtisseur, par exemple)
Mais après avoir rentré de l'argent dans le tour, tu peux relancer un coup de bâtisseur.

Et puis parfois, il va y avoir des doublons dessus, ça peut être un bon motif de choix....

fortknox dit:Il "engage" mais ne profite pas...alors il sert à quoi de prendre le politicien. Tu n'a pas un exemple de jeu, stp.
Il devient peut-être ce personnage à la prochaine phase ?
Merci :wink:


A pouvoir faire deux capitaines dans le même tours ou deux productions avant un capitaine....
Bref avoir deux fois la même action dans le même tour doit effectivement vachement la config...

En gros, si tu prends l'armateur, tu e le premier à poser tes tonneaux (avantage tout de même mais sans bénéficier du bonus de +1 sur ton premier chargement). En fait, ce qui doit changer le plus, c'est le fait de pouvoir prendre prendre un même perso deux fois dans le tour.

Je vois aussi un autre avantage pour le marchand, si un joueur remplit la dernière case du magasin, on le vide, et un joueur peut le reprendre pour vendre son café, mais sans bénéficier du doublon en plus. Cela doit permettre d'accélérer une fin de partie en prenat deux fois le maire, ou le bâtisseur, ...

J'ai jamais joué à 6, mais ce personnage doit changer quelques automatismes tout en gardant l'esprit du jeu de base, en ayant l'avantage de jouer à PuertoRico à 6 joueurs

La règle à 6 (pdf):
http://files.boardgamegeek.com/geekfile ... leid=22049

Le bateau à 9 cases (jpg):
http://files.boardgamegeek.com/geekfile ... leid=23907

La carte du politicien (jpg) :
http://files.boardgamegeek.com/geekfile ... leid=23906

Bon, ils ont tout expliqué :)

Sinon, si tu trouves que le personnage dénature le jeu tu peux toujours utiliser un chercheur d'or supplémentaire. :wink:



ps : Si tu veux l'image de la tuile "Eglise", j'en ai fait une vite fait.

Pour l'église j'avais déjà commencé un modele...en tout cas merci

Et re-merci à tous pour toutes vos explications... :wink:

Tiens au fait pour l'église...

"These VP's do NOT count towards
the CUSTOMS HOUSE and
doubloons donated do NOT count in
any TIE BREAK, situation."


C'est avant de compter les points que l'on peut donner des doublons à l'église ? pendant le jeu, à la fin ? merci

fortknox dit:"These VP's do NOT count towards
the CUSTOMS HOUSE and
doubloons donated do NOT count in
any TIE BREAK, situation."


C'est à dire que tu comptes ces points commes des points bonus (à la fin du jeu) comme toutes les grandes tuiles :).

EDIT : Traduction à peu près: les points récoltés ne sont pas comptés pour obtenir le bonus de la Douane (4PV=>1PV suplementaire) et que tous les doublons que tu echanges contre des points de victoire sont donnés à la banque (du coup en cas d'égalité tu n'as plus tes doublons pour te départager des autres).

Voici ma tuile "eglise" en cours de construction (façon San Juan) reste le texte...

L'église est un assemblage de plusieurs morceaux d'autres tuiles.



Je compte mettre ça comme texte

"1 point de victoire supplémentaire par donation de 2 doublons (fin de partie)"

Toujours pour l'église, c'est dommage de ne pouvoir par exemple pour une somme restante de 10, donner 4 doublons (en cours de partie), récupérer 2PV et garder 6 (pour la fin) en cas d'égalité...car là, c'est plus une église, c'est les impôts :wink:

Bon au final, j'ai préféré respecter la charte graphique des autres tuiles pour le texte...

Génial! Merci pour avoir refait l'église :pouicok:

Très belle tuile en effet, :pouicok:

Le lien avec la planche réactualisée en HD.

http://demo.ovh.com/gallery.cgi?upload_id=821905297

Deckard dit:
Et puis parfois, il va y avoir des doublons dessus, ça peut être un bon motif de choix....


Pourquoi il y aurait de l'argent dessus ?

J'ai p-e mal compris ce que proposait la règle mais quand il est écrit que l'on peut la mettre au dos du prospecteur, ca ne change pas le fait que tu choisis cette tuile, tu joues prospecteur ou politicien sinon ce serait déséquilibré...