Est-ce qu’il y a une règle ou une variante qui stipule que l’on gagne la partie si l’on fait remarquer au joueur, qui vient de poser la pièce, qu’il aurait pu faire un alignement en la posant ailleurs!?
Merci!
Il n’existe rien de la sorte dans la règle officielle.
Quant à une variante, tu viens de l’inventer, elle s’appellera donc la “variante celldevil”, il ne te reste plus qu’à la formaliser sur la fiche Tric Trac du jeu ![]()
D’un autre côté, si tu joues bien, tu ne lui donnes pas cette pièce-là à poser.
Et la vraie victoire, c’est justement quand, quelle que soit la pièce que tu vas donner à ton adversaire, il fera un alignement.
-- s e b dit:Et la vraie victoire, c'est justement quand, quelle que soit la pièce que tu vas donner à ton adversaire, il fera un alignement.
Tu veux dire : "quelle que soit la pièce que ton adversaire va te donner, tu feras un alignement"
ou alors je n'ai pas compris la règle
Hin hin hin
Ma phrase conduit aussi à une vraie victoire, chipoteman. ![]()
-- s e b dit:D'un autre côté, si tu joues bien, tu ne lui donnes pas cette pièce-là à poser..
En jouant en blitz je me posais la question. Justement le coup parfait ne serait-il pas de donner une pièce à l'adversaire en sachant qu'elle complète un alignement, la prise de risque ultime!?
-- s e b dit:Et la vraie victoire, c'est justement quand, quelle que soit la pièce que tu vas donner à ton adversaire, il fera un alignement.
Qu'est-ce que tu veux dire par là?
Certains jeux abstraits possèdent deux conditions de victoire, comme Gygès, par exemple.
On peut jouer en mode normal : celui qui amène une pièce dans le but adverse a gagné, l’adversaire n’avait qu’à voir l’attaque venir.
Ou on peut jouer en mode expert : si l’adversaire pouvait se défendre contre cette attaque, on lui rend son dernier coup. Puis on joue jusqu’à ce que l’adversaire ne puisse plus se défendre. C’est-à-dire jusqu’à ce que, quoi qu’il fasse, il soit en position d’être battu. Sur le site de Gygès, lorsqu’on a gagné la partie, il nous est proposé l’option “rendre le dernier coup”. On joue en fait jusqu’à l’abandon d’un joueur qui, ne pouvant plus se défendre, ne joue pas son dernier coup.
Même si Quarto n’est pas pourvu de ce type de mode expert, on peut penser que si l’adversaire te donne une pièce qui te permet de gagner, tu lui montres l’alignement et lui rend la pièce (et la met de côté). Puis il t’en tend une autre, et ainsi de suite. Lorsque, quelle que soit la pièce qu’il te tend, tu fais un alignement, il n’a plus de défense possible.
C’est plus clair ?