Quelle complexité pour un jeu à thème?

Logan dit:Toutefois il faut noter que là on reste dans des jeux où on représente un thème pour reprendre les définitions de Xavo et que l'on est pas encore vraiment dans l'univers des simulations. Le système à donc ses limites et je pense que pour réaliser vraiment des simulations on est obligé de s'éloigner de l'élégance des mécaniques allemandes. Le plaisir n'est plus alors dans l'utilisation d'une belle mécanique, mais bien dans l'immersion forte dans une histoire ou un univers.


Moui, enfin pour finir et sans vouloir paraître méprisant, j'ai arrêté de considérer les simulations comme des jeux. Ce sont pour moi deux concepts différents.
scand1sk dit:
Logan dit:Toutefois il faut noter que là on reste dans des jeux où on représente un thème pour reprendre les définitions de Xavo et que l'on est pas encore vraiment dans l'univers des simulations. Le système à donc ses limites et je pense que pour réaliser vraiment des simulations on est obligé de s'éloigner de l'élégance des mécaniques allemandes. Le plaisir n'est plus alors dans l'utilisation d'une belle mécanique, mais bien dans l'immersion forte dans une histoire ou un univers.

Moui, enfin pour finir et sans vouloir paraître méprisant, j'ai arrêté de considérer les simulations comme des jeux. Ce sont pour moi deux concepts différents.


C'est parce que cela ne te convient pas, mais je te garantis que ce sont bien des jeux. C'est bien la première fois que j'entend dire que Horreur à Harkam, Hannibal ou Squad leader (3 types de simulation totalement différents) ne sont pas des jeux :lol:
scand1sk dit:J'ai lu une interview de Martin Wallace une fois qui disait peu ou prou la même chose que Nono...

Tu parles de celle là: http://www.thedicetower.com/thedicetower/index.php?page=636?
Il y dit notamment:
Martin Wallace dit:
What I do not try to do is make sure all aspects of a period of history are jammed into the game. I think it is more important to give a taste of the period rather than simulate everything. With Struggle of Empires I started with a game that was much more complicated than the final version. There was a much more complicated economic system involving resources and markets. I had also included personalities of the period, such as Frederick the Great. This all was chopped out to make the game play quickly. However, I think the final version still captures the important features of the period.
Grunt dit:
scand1sk dit:J'ai lu une interview de Martin Wallace une fois qui disait peu ou prou la même chose que Nono...

Tu parles de celle là: http://www.thedicetower.com/thedicetower/index.php?page=636?
Il y dit notamment:
Martin Wallace dit:
What I do not try to do is make sure all aspects of a period of history are jammed into the game. I think it is more important to give a taste of the period rather than simulate everything. With Struggle of Empires I started with a game that was much more complicated than the final version. There was a much more complicated economic system involving resources and markets. I had also included personalities of the period, such as Frederick the Great. This all was chopped out to make the game play quickly. However, I think the final version still captures the important features of the period.


Oui effectivement ça confirme bien ce qu'on dit. J'ai du voir aussi une interview vidéo d'Essen (mais je sais plus où) où il disait texto que c'était plus facile de rajouter des règles que de les simplifier, et qu'il avait beaucoup de respect pour ces auteurs allemands capables d'équilibrer aussi bien leurs jeux vu la limpidité de leurs mécanismes...

Hummmmm oui sauf que je serais curieux de voir ce que donnaient les premières règles soit disantes trop complexes de Wallace. Etant donné la qualité du bonhome peut-être que les amateurs de simulation auraient adoré. Struggle of Empires est un jeu génial, mais c’est un jeu à thème et pas une simulation comme semblait l’être son premier jet.