Quelques précisions sur les règles (et quelques cas particuliers)

Bonjour, désolé si je déterre un peu le topic dont le dernier message date de plus de 6 mois :sweat_smile:.
On m’a offert le jeu à Noël et j’ai fait déjà 3-4 parties, je commence à apprivoiser les mécaniques mais j’ai rencontré parfois quelques difficultés et j’ai donc 2 questions auxquelles vous pourrez répondre j’espère.

La première (la plus courte) est concernant l’utilisation du sablier dans le deck de Jafar. Je me demande quelle est la meilleure utilisation car au cours de la partie la personne jouant Jafar n’a jamais pu se servir du sablier car il y’avait tjs un ennemi recouvrant l’action utiliser une capacité dans les 2 lieux disposant de cette action. Je suppose que le mieux est de la poser sur la caverne pour baisser le coût du génie pour l’hypnotiser plus facilement mais il ne doit pas y avoir d’ennemi au palais ou dans l’oasis ça fait beaucoup de conditions.

La seconde question concerne Ursula.

Le livret d’Ursula dit :

Si vous déplacez la tuile Cadenas sur le lieu où se trouve actuellement votre figurine, vous pouvez continuer votre tour.
Cependant, le nouveau lieu bloqué vous empêche d’y jouer des cartes, d’en déplacer depuis ou vers ce lieu et même de vous y déplacer. Vous ne pouvez plus non plus utiliser l’action “activer une capacité” d’une carte qui s’y trouve.
 
J’ai un peu de mal à voir quelles restent les possibilités si ce cas de figure se présente.
 
Ne pouvant pas jouer de carte au palais, la seule configuration possible où l’on joue métamorphose est lorsqu’on se trouve au repaire.
Ma question est donc au début du tour suivant, peut-on se déplacer dans un autre lieu comme au début de chaque tour ou pas, car sinon c’est quand même très handicapant !! (ou est ce qu’on entre dans le cas “et même de vous y déplacer”). 
 
Si l’on ne peut pas se déplacer j’imagine donc que l’on reste au repaire et que l’on dispose des actions :
-gagner 1 jeton
-jouer une capacité (d’un allié ou objet ne se trouvant pas au repère)
-déplacer un objet ou allié (sauf depuis ou vers le repaire)
-et enfin jouer une carte (excepté poser un allié sur le repaire par exemple)
 
La seule solution pour pouvoir partir du repaire est donc de réussir à jouer a nouveau la carte métamorphose ?

Merci pour votre aide et dsl pour le pavé
 

Ursula ne peut pas être deplacée vers le cadenas mais elle devra quitter le repaire ou le palais si la tuile cadenas s’y trouve au début de son prochain tour (seule Maléfique a la possibilité de rester au même endroit d’un tour sur l’autre grâce à une capacité de carte action). Tu peux quand même faire toutes les autres action du lieu (jouer un carte de ta main, prendre un jeton pouvoir, activer une capa d’une carte sur un autre lieu non vérrouillé…).

En d’autres termes, le cadenas vérouille un lieu mais n’emprisonne pas Ursula.

Bonjour tout le monde ! 

J’adore ce jeu, avec mes amis ont est devenu vraiment fan, mais voilà un détail nous interroge. Peut-être pourrait vous éclaircir le truc.

Il s’agit du fonctionnement de la carte “Blanche neige” dans l’extension de ce jeu appelé “VILLAINOUS : MAUVAIS JUSQU’À L’OS”, dans le deck de la Méchante reine. Que dois t’il se passer si blanche neige est dévoilée à l’issue d’une fatalité ?

J’hésite entre 3 possibilités :
1 - le joueur l’ayant dévoilée n’est pas obligé de choisir la carte et peut donc la défausser,
2 - le joueur doit jouer blanche neige et défausse l’autre carte,
3 - le joueur doit jouer blanche neige et peut jouer l’autre carte aussi si possible.   

J’explique d’où vient mon doute sur ces différentes interprétations : 

A → Le texte en VO indique clairement qu’il n’est pas obligé de jouer blanche neige, la ou la VF parle d’une obligation. Est-ce une mauvaise traduction ? Ou est ce une modification voulu par les créateurs du jeu pour rééquilibrer le personnage ?

VO: “Snow White can only be played to the Dwarf’s Cottage, even if it’s locked
VF: Vous devez immédiatement jouer BLANCHE NEIGE sur la maison des nains (qu’elle soit débloquée ou non) dès qu’elle est dévoilée

 B → Le texte sur la carte de BLANCHE NEIGE est quasi identique a celui de Peter Pan, à l’exception que Peter Pan indique de défausser les autres cartes dévoilée, tandis que BLANCHE NEIGE ne l’indique pas. Est-ce un oubli ? ou est-ce que c’est fait exprès ?

Peter Pan : “Vous devez immédiatement jouer PETER PAN sur l’Arbre du Pendu (qu’il soit débloqué ou non) dès qu’il est dévoilé. Défaussez les autres cartes Fatalité qui ont été dévoilées.


La méchante reine étant de base très rapide, cette règle me semble importante car cela joue sur l’équilibre des personnages jouables. Dans un cas, on souhaitera ne pas lui faire des fatalités en début de partie de peur de révéler BLANCHE NEIGE (ce qui lui permets de se développer tranquillou), dans l’autre on pourra limiter sa progression sans trop de peur.   

Je vous remercie beaucoup pour vos avis sur la question, et excusez ce pavé : j’ai tenté d’être le plus clair possible.

Le texte français est une correction du texte anglais. BLANCHE-NEIGE DOIT être jouée dès qu’elle est dévoilée, exactement comme PETER PAN.

Maintenant, je serai bien incapable de te dire pourquoi le texte anglais n’a toujours pas été corrigé…

En tout cas, ça ne te donne qu’une possibilité :

- si BLANCHE-NEIGE est parmi les deux cartes Fatalité dévoilées par un adversaire, l’adversaire est obligé de jouer BLANCHE-NEIGE dans la Maison des nains et de défausser l’autre carte. Donc, le cas n°2 de ta liste.


Ah et ça ne signifie pas nécessairement que tu doives éviter les Fatalité au début. N’oublie pas que chaque Héros présent dans le Royaume augmente la Force de BLANCHE-NEIGE, même s’ils ont été joué avant elle.
Sans oublier ce cher PROF qui oblige la Reine à s’occuper de lui en priorité.
Il y a TIMIDE qui rend un peu plus fastidieux de créer des jetons Poison.
Etc, etc.

Bonjour a tous.

Ayant acheté le jeu il n’y a pas longtemps je me permet de poser deux questions.

Première : Concernant la carte Tapis Volant. J’ai compris qu’il nous empêche de vaincre les autres héros présent tant qu’il est en jeu. Du coup impossible d’hypnotiser le Génie si le Tapis est présent ?

Deuxième : Concernant la carte Robin des bois. Une fois que ce héros est posé on récupère 1 jeton de moins pour chaque action présent sur le royaume mais est-ce valable pour les cartes qu’on joue derrière ? Genre la carte qui permet de récupérer des jetons par héros présent ? Si y’a deux héros mais que l’un d’entre eu et Robin ça veux dire que je prend que 1 jeton au lieu de 2 ?

Merci pour vos futur précision.

Oui, la Tapis protège de Génie s’il n’est pas encore hypnotisé.

Oui, même la carte des Impôts te fait gagner 1 jeton de moins.



Sachant que tu peux tout à fait mettre le TAPIS VOLANT sous HYPNOSE pour avoir à nouveau le champs libre sur le GÉNIE, tu n’es pas obligé de l’éliminer.

Et je confirme pour ROBIN DES BOIS. Sa capacité a lieu “tout le temps”, tant qu’il est dans le Royaume.
Concernant les “impôts”… Je suppose que tu parles du SHÉRIF DE NOTTINGHAM ? Alors déjà, attention : le SHÉRIF, en temps normal, ne peut te faire gagner qu’un SEUL jeton Pouvoir.
La condition, c’est qu’il faut le déplacer sur un lieu où se trouve AU MOINS un Héros pour gagner UN jeton Pouvoir.
Concrètement, ça veut dire :

- tu le déplaces sur un lieu où il n’y a pas de Héros : tu ne gagnes rien

- tu le déplaces sur un lieu où il y a un Héros : tu gagnes 1 seul jeton Pouvoir

- tu le déplaces sur un lieu où il y a deux Héros ou plus : tu gagnes 1 seul jeton Pouvoir

Le nombre précis de Héros sur le lieu n’a aucun impact sur le nombre de jetons Pouvoir que tu gagnes. Ce qui compte, c’est uniquement le fait qu’il y ait au moins un Héros sur le lieu.


Ceci étant clarifié… Si ROBIN est dans le Royaume, concrètement, il annule le pouvoir du SHÉRIF. Puisque le SHÉRIF ne peut te faire gagner qu’1 seul jeton… À cause de ROBIN, ça fait -1 donc, 0.

Autre exemple : tu joues la carte AVARICE pendant le tour d’un adversaire car il a au moins 6 jetons Pouvoir : tu gagnes 2 jetons Pouvoir au lieu de 3 à cause de ROBIN.

Sinon, il y a un cas de figure où ROBIN ne te fait pas perdre un jeton Pouvoir : si tu élimines un Héros qui t’avait volé des jetons (au moins 4). Là, tu récupères bien l’intégralité des jetons Pouvoir. Parce que techniquement, tu n’as pas gagné ces jetons “directement” via une carte ou via une Action.

EDIT :

Oh, attends ! J’ai peut-être mal compris… Quand tu parlais des “impôts”, tu parles de l’évènement MAGNIFIQUES TAXES ? Si c’est ça, oui, c’est comme tu as dit : s’il y a deux Héros dans ton Royaume et que l’un d’eux est ROBIN, tu gagnes 1 jeton Pouvoir au lieu de 2.

Merci tu as répondu à toute mes questions :blush:

Bonjour à tous.

On est d’accord que quand Frère Tuck est joué il détruit les mandats d’arrêt sur le lieu où il est joué et empêche les autres de rapporter de l’argent tant qu’il est dans le royaume ?

Alors il détruit bien les mandats sur son lieu, mais il empêche juste ces mandats détruits de rapporter de l’argent.

FRÈRE TUCK défausse (donc, annule) uniquement les MANDAT D’ARRÊT présents sur le lieu où il est joué et uniquement au moment où il est joué.

Donc, si un MANDAT D’ARRÊT est joué (ou déplacé) plus tard sur le lieu de FRÈRE TUCK, ce dernier n’annule rien du tout.

De même, tout MANDAT D’ARRÊT n’étant pas sur le lieu de FRÈRE TUCK au moment où ce dernier est joué n’est pas du tout affecté par la capacité du Héros.

La capacité de FRÈRE TUCK est uniquement ponctuelle. Mais elle a lieu avant la capacité du ou des MANDAT D’ARRÊT présents sur le lieu où il est joué.

Merci encore pour toutes c’est précieuse précision. J’aurai une dernière question. Voilà je viens d’apprendre qu’il était possible de jouer plusieurs fois des cartes condition pendant le tour de l’adversaire par contre il est pas indiqué dans la règle si on peut jouer deux fois la même (exemple l’adversaire gagne 3 jetons et la carte se joue quand l’adversaire gagne 3 jetons. Si j’ai cette carte en double ai-je droit de la jouer deux fois ?)

Panpa dit :Merci encore pour toutes c’est précieuse précision. J’aurai une dernière question. Voilà je viens d’apprendre qu’il était possible de jouer plusieurs fois des cartes condition pendant le tour de l’adversaire par contre il est pas indiqué dans la règle si on peut jouer deux fois la même (exemple l’adversaire gagne 3 jetons et la carte se joue quand l’adversaire gagne 3 jetons. Si j’ai cette carte en double ai-je droit de la jouer deux fois ?)

Je dois avouer que je ne sais plus trop.

Genre, si la Condition est "l'adversaire possède au moins 6 jetons Pouvoir", pour moi, tu peux parfaitement jouer 2 fois la même Condition.

Mais si la Condition est "l'adversaire gagne 3 jetons Pouvoir"... Là, j'ai un doute. J'aurai tendance à penser qu'on ne peut jouer qu'une carte. Sauf si l'adversaire gagne 6 jetons Pouvoir ou plus.

En gros, je fais une différence entre "dans la durée" (posséder des Allié/Objet/jetons Pouvoir) et "sur le moment" (déplacer une carte, éliminer un Héros, gagner des jetons).

En fait, il faut voir si on considère qu'on joue les 2 cartes Condition identiques "en même temps" ou "l'une à la suite de l'autre". Dans le premier cas, alors, ça passe. Dans le deuxième, ça passe uniquement pour les Condition "dans la durée".

Mais peut-être suis-je trop sévère. ^^
 

Hello tout le monde, j’ai une question qui nous taraude durant nos parties de Villainous… lorsque une carte indique « Éliminez un héros » (par exemple la carte « Vengeance » de Gothel, ou la carte « tendre un piège » du prince Jean), est ce qu’il faut un allié pour effectuer cette action?? Parce que nous partons du principe que non, que le simple fait qu’il y ai écrit « éliminez un héros » permet de le faire peu importe s’il y’a des alliés.
Merci d’avance pour vos éclaircissements!

Bonjour je viens ici car je viens de regarder 2  3 vidéos YouTube sur des parties de Villainous et j avoue être rester de marbre car j ai l impression que moi et ma compagne n avons rien compris !

Nous déplaçons notre figurine sur un lieu puis nous effectuons UNE action . Et nous jouons seulement une carte par tour ! 

Alors que dans les vidéos que j ai ou voir (en FR) . Les joueurs se déplacent sur un lieu puis ont la possibilité de faire toutes actions du même lieu ! C est à dire  exemple 

Prince Jean  tour 1 :
Va sur prison
prend 3 jetons 
Joue le shérif de nottingham 
Et ensuite se défausse du reste de sa main 

c est comme ça qu il faut jouer ? 

Ah et dans la même vidéo, je comprends qu on peut jouer autant de cartes que l on a de jetons à dépenser dans leurs coûts. 

Vous confirmez ?

tu effectues (ou non car tu as le choix) toutes les actions disponibles (donc non cachées par des héros) et oui également pour les cartes tant que tu peux payer leur coût, tu peux les jouer, mais attention tu ne peux jouer qu’un nombre de cartes égal aux icones correspondant, relis bien la règle et la fonction des icones; je ne l’ai pas sous les yeux.

Merci beaucoup

Il faut ici distinguer deux types de cartes.

Les cartes qui permettent d’éliminer un Héros de manière directe, tel que “Ah, Je Suis Un Serpent ?” ou “Qu’on Leur Coupe La Tête !”, ne requièrent aucun Allié au préalable. Tu choisis simplement un Héros rentrant dans les critères de ladite carte, tu l’élimines et le défausse.

Les cartes qui permettent d’éliminer un Héros de manière indirecte en revanche - il s’agit-là des cartes que tu as citées comme exemple à savoir “Vengeance” et “Tendre Un Piège” - te permettent de réaliser une action “Éliminer un Héros”. La règle classique de l’action “Éliminer un Héros” s’applique; ces cartes requièrent donc suffisamment d’Alliés capable d’éliminer le Héros que tu souhaites cibler avec ton action.

Pour les Conditions réagissant à un évènement particulier (comme l’élimination d’un Héros d’une certaine force, ou le gain d’un certain nombre de jeton Pouvoir), il a été confirmé par les développeurs anglais que les joueurs peuvent en jouer plusieurs.

Par contre, plusieurs règles s’appliquent: il faut toutes les jouer depuis ta main aussitôt la condition remplie - plus tard c’est trop tard - mais leur pouvoirs sont résolues à la suite, l’une après l’autre (S’agissant du “Mauvais Coup” de Pat, par exemple, il n’est pas possible de piocher directement 4 cartes. Il faut bien piocher 2 cartes, en placer une depuis notre main sur le dessus ou le dessus de la pioche, puis répéter le processus pour le deuxième “Mauvais Coup”).