[Race for the Galaxy] D'allonger les conditions de victoire

trema dit:1. ne pas avoir de monde de départ laisse libre cours au choix de la stratégie dès le début.
Par curiosité, combien de cartes en main en début de partie ? 4 sur 6 piochées, comme pour le jeu normal ? Perso je joue avec 6 sur 9 piochées pour contrebalancer l'absence de monde de départ à la fois en terme de nombre et de choix des cartes.
trema dit:Je pense d'ailleurs que cette variante est peut etre à son optimum à deux mais ça j'en saurai plus après...
Possible, effectivement. D'ailleurs, je n'ai pas vraiment eu envie de la tester à plus pour le moment... :roll: