[Race for the Galaxy] Rush

De toute facon si un joueur part en rush il suffit qu'auncun autre ne joue Développer ou coloniser et là notre ami rusher se retrouve dans une position délicate pendant que les autres se gavent sur des Conso*2pv

Finkel dit:De toute facon si un joueur part en rush il suffit qu'auncun autre ne joue Développer ou coloniser et là notre ami rusher se retrouve dans une position délicate pendant que les autres se gavent sur des Conso*2pv


Tout à fait, c' est exactement ce que je voulais dire.

En fait chez nous, quand un gars veut faire un rush, on le voit assez vite et tout le monde arrete le type d'action permettant de poser, le laissant seul à devoir coloniser, bref il perd du temps et les autres profitent de ses actions pour poser des cartes interessantes.
En bref rusher pour rusher autant le faire de maniere assez subtile. Generalement toujours poser quand c' est possible en profitant des developper et coloniser des autres, puis accelerer le jeu en posant que du coloniser sachant qu'un joueur ne reagira peut-etre pas de suite et fera encore du developpement. Et quand ils s'en rendent compte c' est trop tard :mrgreen:

Finkel dit:De toute facon si un joueur part en rush il suffit qu'auncun autre ne joue Développer ou coloniser et là notre ami rusher se retrouve dans une position délicate pendant que les autres se gavent sur des Conso*2pv


Dans le même temps, il existe aussi des cartes intéressantes pour ne pas trop subir les phases de consommation des autres joueurs lorsque l'on tente un rush. Le Dépassement de Budget en est une et pour peu qu'on ait installé un moteur de carte basé sur la colonisation ou le développement, il devient assez confortable de défausser des cartes sans trop se pénaliser soi-même.