racourcir le temps de jeu a mage knight

[Mage Knight]

le jeu étant injouable en l’état si on une vie même simple
voila ce que j’ai a peu trouvé pour réduire le temps de jeu et contrairement au apparence cela ne change pas tant que a le jeu , ça le rend un peu plus simple (toutefois vu que le jeu nolife pardon normal permet de refaire une action si on se trompe dans ses calculs en fait cela ne change rien)
1 placer le plateau d’entrée éventuellement vous ne placer pas les tuiles marrons , moi je les places
2 plus que deux couleurs de mana: jaune et noir ,les rouges bleu , blanc ect sont jaune le jour et noir la nuit
3 pour les combats seule les compétences résistances et sieges sont utilisées ( summon aussi ) , du coup resistence fire ,resistance ice ,et resitence attack = resistance
du coup attaque de feu de glace et attaque a distance égal attaque a distance ,
bizarrement avec ces modifications le jeu ne changent quasiment pas on a par contre le temps de finir une partie à plusieurs ( si , si) , cela permet d’utiliser le pvp sans frustration , évidement ça lisse un peu les personnage , mais au moins on peut jouer
a plus

adel10 dit:le jeu étant injouable en l'état si on une vie même simple

Injouable :shock: , tu y vas un peu fort quand même. Il est parfaitement jouable. Que dirais-tu d'un Twilight Imperium alors?
A deux, avec mon homme, on fait des parties de 2 à 3 heures. Cela dit je conçois qu' 4, ça double le temps... comme un Horreur à Arkham finalement.
Cela dit, j'aime bien ta variante sur les jetons de mana. L'essentiel, c'est que cette config te permette de profiter de ce superbe jeu.

Jouer en un seul tour.

1 placer le plateau d'entrée éventuellement vous ne placer pas les tuiles marrons , moi je les places
2 plus que deux couleurs de mana: jaune et noir ,les rouges bleu , blanc ect sont jaune le jour et noir la nuit
3 pour les combats seule les compétences résistances et sieges sont utilisées ( summon aussi ) , du coup resistence fire ,resistance ice ,et resitence attack = resistance

Effectivement, ça peut accélérer le jeu. Pour une partie de découverte ça peut être utile.
Sinon, faut jouer sur un scénar court (pas 3jours 3nuits quoi) et avec des joueurs qui ont au moins deux parties de découverte dans les pattes.

Mais pourquoi ?
Mage knight plus c’est long plus c’est bon ! Moi je peux pas me faire un scénario en 4 tours j’aurai l’impression d’arrêter en plein milieu des préliminaires…

Comme j’ai des spécialistes sous la main, une question de bleu : quand se sert-on des unités d’élite ? j’ai bien compris dans les règles (en VO…) qu’elles ne servent pas dans le scénario d’introduction. Mais dans les autres ?

ludopathes-anonymes dit:Comme j'ai des spécialistes sous la main, une question de bleu : quand se sert-on des unités d'élite ? j'ai bien compris dans les règles (en VO...) qu'elles ne servent pas dans le scénario d'introduction. Mais dans les autres ?

Elles apparaissent quand les premières tuiles "core" (en français c'est "royaume" je crois, les tuiles marrons, quoi) arrivent. Plus précisément, au début du round, lorsque tu renouvelles l'offre d'unités, si au moins une tuile marron a été révélée, au lieu de mettre que des unités standard, tu mets une élite, une standard, une élite, une standard, etc. (chapitre "un round du jeu (jour ou nuit)" des règles, paragraphe "préparer le round")

Merci pour ta réponse :)

Lysukaï dit:
adel10 dit:le jeu étant injouable en l'état si on une vie même simple

Injouable :shock: , tu y vas un peu fort quand même. Il est parfaitement jouable. Que dirais-tu d'un Twilight Imperium alors?
A deux, avec mon homme, on fait des parties de 2 à 3 heures. Cela dit je conçois qu' 4, ça double le temps... comme un Horreur à Arkham finalement.
Cela dit, j'aime bien ta variante sur les jetons de mana. L'essentiel, c'est que cette config te permette de profiter de ce superbe jeu.

pareil pour twilight jeu pour nolife
je n'ai jamais réussi à jouer en moins de 3 heure même en solo, et je suis content quand j'ai deux heure dispo déjà
de plus tu as l'avantage d'avoir un joueur régulier , ce que je n'ai pas ce qui augmente le temps de jeu systématique , qui plus est la mécanique du jeu fait que la pluspart du temps la victoire dépend plus du bon tirage au bon moment qu'une phase de jeu géniale et donc nécessite une revanche ,
pour finir je ne trouve pas que le jeu soit si superbe que ça si les partie de dominion durait 3 heures le jeu n'aurai eu aucun succés

Salut,
Je ne suis pas convaincu par les changements que tu proposes, après j’ai pas testé alors… :roll:
De mon coté, je n’ai pour l’instant fait que 4 parties avec d’autres joueurs : 2 parties à 2 (parties d’initiation), 1 à 3 d’initiation, et une partie à 2 sur 3j et 3n.
Ce qui est génial c’est que l’on peut moduler la difficulté et donc la durée de la partie.
Ensuite, je l’avoue, je refuse tout net de me lancer dans une partie à 4 avec un ou des joueurs débutants, lire l’intégrale des Rougon-Macquart entre deux tours c’est sympa mais bon :mrgreen:
Sinon, la vraie question serait à mon humble avis : est ce que Mage Knight est le format de jeu qui te convient ? As tu essayé les scénarios plus courts ?
Pour l’Empire des toilettes 3, je plussoie comme dire l’autre, osef de jouer pendant 6 heures et + des péniches de l’espace :mrgreen:
Au moins, à Mage knight, j’ai l’impression d’avancer et de faire des choses.

Graour.

je découvre ce fil … très tenté par Mage Knight pour un usage Solo. Par contre la lecture des différents fils fait état de durées de partie longues … la notion de “longue” étant très relative :smiley:

D’après votre expérience, en solo, une fois assimilées les règles (j’imagine 2 ou 3 parties nécessaires), il faut compter quelle durée max pour une partie (sur un scénario “long”) ? Ca tiendrait sur une soirée ? (disons un 21h-minuit / 1h du matin)

Autre question : c’est éventuellement découpable en 2 ou 3 sessions réparties sur 2 ou 3 soirées sans que ça soit trop galère à gérer ?

Merci d’avance pour vos témoignages :wink:

Les propositions d’Adel ne me semblent pas tant que ça raccourcir le jeu mais plutôt le simplifier. En gros autant de tours de jeu mais éventuellement moins de réflexion par tour et encore…
Pour vraiment profiter de ce jeu, jouer les scénario en 6 manches, conquête ou les Volkare (voire Tezla que je ne possède pas).
Enfin, le temps de jeu en solo, c’est 3 heures pour 6 manches tous compris (mise en place et rangement) avec un temps de réflexion moyen c.-à-d. sans se mettre la pression. Effectivement, le plus souvent je fais du 21h-minuit.
Par contre pour moi, la version raccourcie est de jouer sur Vassal et là c’est 2 heures, on gagne sur mise en place, rangement et diverses manip’ de mélanges etc…
De mon point de vue, ce n’est pas découpable car tu perds le fil de la construction de ton deck et de ta plannification (par exemple, tu peux viser une carte de l’offre ou conquérir un site pour la manche suivante et jouer en conséquence cette manche ci, il faut donc retenir ses objectifs initiaux, pas facile d’un jour sur l’autre). Sur Vassal, des parties multijoueurs durent des semaines voire des mois mais c’est pas la même logique car chacun joue un tour par jour ou tous les 2 jours et ils doivent chaque fois se retaper l’historique du log et la lecture du board pour vraiment optimiser a fond leur tour.

merci !
Si effectivement on est sur du 3h max (allez, on va dire jusqu’à 4 les jours de grande fatigue :wink: ) pour une partie complète en solo (en régime de croisière une fois les règles assimilées), ça me plaît bien (et de plus en plus).

Je sens que je vais craquer …

Personnellement, les parties en 6 manches ne tiennent pas du tout sur une soirée. Pour du 21h - minuit, je ne peux envisager que les parties courtes (en 4 manches) et encore.
Je parviens par contre assez bien à découper, je laisse le plateau tel quel et joue ma partie sur plusieurs soirées.

Le retour de Volkare ce soir en 4 manches : 1h30.
Pas si long Mage Knight ?

Ca me rassure ! ce message est un signe :wink: (j’ai reçu mon Mage Knight il y a moins d’une heure)

lampourde dit :Ca me rassure ! ce message est un signe ;-) (j'ai reçu mon Mage Knight il y a moins d'une heure)

Ouais enfin, ça se passe pas comme ça au début. Compte plutôt 3h pour les 6 manches avec une grosse latte à la clef.
Mais ça donne envie de recommencer.