Recherche système pour...

Bonjour ;

Je recherche pour mon jeu de vaisseau un système pour “simuler” un débarquement de troupe dans un vaisseau et ça prise de contrôle partiel ou ça destruction.

J’ai une idée de base, mais les tests ne sont pas satisfaisant, le système est trop lourd à gérer je trouve et manque du côté ludique.

Voilà le “système de base” actuel :



L’idée c’est de pouvoir lancé des navettes d’abordage sur un vaisseau ennemi. Chaque navette se déplacerait à la vitesse de 4 à 8 pouces par tour (plus manœuvrant qu’une torpille, mais moins que des chasseurs).

Elle serait dotée de petit bouclier (histoire de ne pas être détruite par la protection anti-chasseur trop facilement), il faudrait donc pour s’en débarrasser au contact socle à socle deux 6 dans le même round (les vaisseaux avec une face avec 1 seul anti-chasseur seraient donc très vulnérables à un débarquement). À distance, un tir de laser détruit la navette d’abordage.

Une fois sur le navire, elle débarque ces troupes (chaque figurine de navette débarque 3 unités d’assaut) durant la phase de tir du vaisseau qui les a envoyées et qui coordonne les troupes.

Choix des troupes d’assaut à ça phase de tir :

- Sabotage : détruire 1 point de structure (quel que soit le nombre de troupes présent sur le vaisseau attaqué)

- Attaque tactique : fais disparaître autant d’unité d’énergie que de troupe présente (exemple j’ai 5 unité d’assaut qui attaque, je fais disparaître 5 unités d’énergie du laser si celui-ci n’a pas encore tiré ou 5 unité d’énergie des accumulateurs).

- J’attaque les troupes de défense du vaisseau (j’en détruis 1)

- Se retiré en sabotant : les troupes d’assaut réintègrent les navettes et fuient. Chaque tranche de 3 troupes qui a fui lance 1D6, chaque 6+ détruit un point de structure du vaisseau.

Pour réussir une action, je lance 1d20, si mon résultat est strictement inférieur au nombre de troupe présente, son action réussit. 

Défense :

A ma phase de tir du vaisseau attaqué, Le joueur active ces défenses, des troupes qui ont pour mission de garder le contrôle du vaisseau en attaquant les soldats qui débarquent et tente d’en prendre le contrôle.

Choix :

- attaque des troupes d’assaut : Le joueur lance 1D20, si le résultat est inférieur ou égal au nombre de troupes de défense, il détruite une troupe qui attaque.

- Sabotage (réussite auto) je sacrifie 1 point de structure du vaisseau et le joueur détruis 3 troupes d’assaut qui attaque.

Nombre de troupes de défense “de base” :

Une troupe de défense par point de structure de base.

Coût en point :

1 Navette d’abordage : Vitesse 4 à 8 pouces par tour. Autonomie illimitée, décollage depuis un hangar, nombre de troupes d’assaut 3.
Détruit sur deux 6 sur un tir d’anti-chasseur.
Prix : 20 points / Navette

1 Navette d’assaut : Vitesse 3 à 10 pouces par tour.
Autonomie illimitée, décollage depuis un hangar, nombre de troupes d’assaut 3.
Détruit sur deux 6 sur un tir d’anti-chasseur.
Prix : 25 points / Navette

Troupe défense :
1 troupe par tranche 1 point de structure du vaisseau.
Coût gratuit
Option troupe de défense d’élite : Coût global sur le vaisseau 25 points. Le jet du D20 se fait avec -5.

Troupe de débarquement :
Le vaisseau qui envoie des troupes de débarquement peut avoir l’option troupe d’assaut d’élite : Coût global sur le vaisseau 25 points. Le jet du D20 se fait avec -5.

Si vous avez des propositions alternative et plus “ludique” je suis à l’écoute.

A noter, qu’un tour de jeu dure “30 minutes” à l’échelle du jeu.

À ce que je me rappelle de ma lecture en diagonale des règles de ton jeu, c’est pas non plus un format “tout public pour non joueur”, donc finalement je dois t’avouer que je trouve ton système actuel pas si lourd que ça, par rapport à ce à quoi je m’attendais ! :shock: :P

Après, je suis pas non plus un figuriniste donc je sais pas à quel point ça coule en vrai, mais sur le papier ça m’a l’air relativement jouable, non ? Tu as essayé de ton côté ? Et qu’est-ce qui n’allait pas :?:

Sinon, quand j’ai commencé à lire ton billet, j’ai de suite pensé aux règles de Merchants & Marauders -futur “Fortunes de mer” chez Filo :pouiclove: :pouicbravo: :pouicok: - dans lesquelles il y a bien évidemment de la bordée de canons suivie d’abordages sanglants… Si tu lis Shakespeare dans le texte, c’est dispo sur le BGG (et sinon, je peux te faire un mini topo ce soir ou dans les jours qui viennent :pouicintello: ).

À plus dans l’bus,

Emmanuel

Il y a l’air d’avoir beaucoup de matériel pour Merchants & Marauders. L’anglais n’est pas un soucis normalement pour moi. Je vais chercher un site où les règles sont disponible.

Concernant, ce qui ne va pas, c’est surtout la lourdeur du matériel. Il faut symbolisé les troupes et ça ajoute encore un peu de matériel sur la table et je trouve que ce n’est pas “super fluide”.

Second soucis, la limite du D20, en effet, si j’ai plus de 20 troupes, je réussit automatiquement…

Du coup, je cherche à fluidifier tout ça et surtout à m’affranchir du D20 toute en prenant en compte que chaque troupe “ajoute” une chance de réussite (ici 5% avec le D20).

Je pensais plus à un système de carte, plus “léger” en terme de matériel, mais je n’arrive pas encore trop à “conceptualisé” le truc.

Aresh dit:Il y a l'air d'avoir beaucoup de matériel pour Merchants & Marauders. Je vais chercher un site où les règles sont disponible.

C'est vrai, mais comme le jeu est pas axé "combat only" non plus, le matos est pas trop pour ça en fait (mis à part quelques cubes/jetons qui traînent ici ou là). :kwak: Les règles sont sur le BGG (va voir dans le sujet "Rules !!!" ; très important les "!!!" :mrgreen: ).
Aresh dit:Du coup, je cherche à fluidifier tout ça et surtout à m'affranchir du D20 toute en prenant en compte que chaque troupe "ajoute" une chance de réussite.

Le système de M&Ms fait que l'équipage et les armes sont prises en compte, sans pour autant requérir des tas de bidules qui alourdissent les choses. :pouicok: Quand je vous dis que ce jeu va être une pure merveeeille !!! :pouiclove: (désolé pour le HS) :oops:
Aresh dit:Je pensais plus à un système de carte, plus "léger" en terme de matériel, mais je n'arrive pas encore trop à "conceptualisé" le truc.

Les seuls combats réglés par cartes que je connaisse, c'est DT, StarCraft et Horus Heresy, mais le premier est trop simple j'imagine, et je ne connais ab-so-lu-ment pas les deux autres. :?

Bon courage dans ta recherche et à bientôt,

Emmanuel

Merci pour le retour sur “le système actuelle”.

:D

Je ne suis pas un spécialiste des jeux de figurines mais la défense :

- Sabotage (réussite auto) je sacrifie 1 point de structure du vaisseau et le joueur détruis 3 troupes d’assaut qui attaque.


N’est-elle pas trop puissante ?

Vu que d’après ce que j’ai compris rapidement, les troupes d’assaut si on les laisse en activité vont faire plus de dégâts que ça … Du coup je prends cette option à chaque coup et toutes les actions d’attaque deviennent caduques.

J’ai peut-être ausi mal compris hein :P

Quand tu n’as “que” 10 points de structure, tu peux le faire, mais jusque à un certain point.

L’idée est par exemple de dépressurise une partie du vaisseau contrôler par l’ennemi, du coup ça rend la vie difficile au troupe qui attaque.