Règles

ah punaise ! oui tu as raison ! 
Merci pour l’info :slight_smile:

Concernant ta question, les règles c’est indiqué que les héros peuvent bloquer le second déplacement en perdant un 2ème point de vie. Ce n’est pas écrit doivent donc … pour moi, ils ont le choix. 
J’ai pas les règles en VO pour l’instant, il faudrait regarder.

Edit: 
La version anglaise : 

Heroes block both movements but suffer 2 damage.

Donc finalement, pas trop le choix, les héros doivent bloquer et subir 2 dégâts.

Bonjour,
petite question pour moi :
si je mets un héros sur une horde pour la bloquée, celle-ci est bloquée ou détruite éventuellement, le héros perd une vie dans tous les cas . Mais  si elle n’est pas détruite que devient notre héros à la manche suivante ?
on le laisse sur la horde (dans ce cas peut on refaire une attaque de base ou une capacité ?) ou doit on le bouger et éventuellement le remettre dessus en utilisant des déplacements ?
 
Même question quand un héros bloque un seul déplacement d’une horde avec icônes de vitesse , le héros se déplace avec la horde ou reste t’il sur place ?

pas très clair pour moi tout ça !

Salut,
 

Mais  si elle n’est pas détruite que devient notre héros à la manche suivante ?

Pour moi, il reste sur place. C’est si une horde arrive sur sa case qu’il doit bouger.

Même question quand un héros bloque un seul déplacement d’une horde avec icônes de vitesse , le héros se déplace avec la horde ou reste t’il sur place ?

Voir les échanges plus haut avec Alkmehd sur le cas de l’icône vitesse.
Mais si un héros est sur une horde, elle ne bouge pas.
Sans icône vitesse, le héros prend un dégat. Avec une icône vitesse, le héros prend deux dégâts.
Il peut y avoir le cas où un icône vitesse est visible, et que le héros n’a qu’un point de vie. La horde doit bouger 2 fois. Le premier mouvement est bloqué par le héros. Il prend un dégât, meurt et est retiré du plateau. La horde fait son second mouvement et avance.

Super. Merci

Et dernière question :si non héros reste sur la horde peut-on réutiliser une attaque au corps à corps de son pouvoir de base à la manche suivante ou peut on le redeplacer ailleurs ??

 

jullo dit :Super. Merci
Et dernière question :si non héros reste sur la horde peut-on réutiliser une attaque au corps à corps de son pouvoir de base à la manche suivante ou peut on le redeplacer ailleurs ??

 

Je l'ai joué comme ça en tout cas. :)
S'il est sur une horde au début du tour, quand je l'active, je peux faire une action (donc l'attaque de base), et/ou le déplacer (ça, je l'ai jamais fait car il découvrirait alors les ennemis en dessous, et j'ai pas eu le cas où cela m'aurait été profitable)

Je le jouerais comme ça aussi. Il peut refaire une attaque de base ou autres.

Le déplacer peut-être intéressant lorsque le héros (Malik par exemple) ne recouvre que 2 ou 3 mobs. On le déplace sur la horde adjacente pour lui faire recouvrir 4 mobs et on utilise son attaque de base pour recouvrir un mob sur la case où il est et du coup, on peut recouvrir les 2 ou 3 mobs de la horde précédente grâce à son coup de base.

C’est un exemple, et je pense qu’il y a plein d’autres moments où le déplacer peut être intéressant.

En solo, lorsque c’est un héros du banc et qu’il est là pour une seule manche seulement, il part à la fin de la manche. Du coup, si la horde n’est pas détruite, les cases qu’il recouvrait sont à recouvrir à nouveau.

Impec Merci pour les réponses !!

Bonsoir et merci pour vos réponses 

Je rectifie effectivement mon point de vue sur Kingdom rush et lui donne un bon 8/10 en coop à 2 joueurs avec ma compagne.

Ce jeu est une pure réussite, nous en sommes au scénario 4 et j’ai échanger Malik contre Lilith à voir ce qu’elle va donner.

Nous avons écrasé le scénario 3 en 2 coups, la première partie fût pas mal mais à 3 cases de la fin trop de hordes sont sorties d’un coup.

Après réflexion et relecture de vidéo plus règles ce jeu est mon top one pour le moment.

Juste une question nous sommes bien d’accord que les tours avec plusieurs flèches ( Haut, Gauche et Droite ) peuvent tirer dans toutes les directions en une seule fois ? Car c’est vraiment bon ça en un coup avec des tours de niveau 3 et 4 c’est une tuerie.

Merci encore et franchement top ce jeu. 

Bonjour, c vrai que le jeu est top, plusieurs parties avec des personnes différentes et tout le monde c bien pris au jeu.

Pour les tirs des tours avec plusieurs flèches, on en choisi une seule quand on l’active (voir page 7 paragraphe A flèches de portée), sinon si tu active toutes les flèches de chaque tours, les scénarios doivent être beaucoup plus facile :slight_smile:

Il faut laisser un peu de chance de victoire aux méchants !!!

Bonne journée

Salut Wizzman, 

ou est ce que tu vois que tu n’actives qu’une seule flèche dans la règle page 7 ?

FLÈCHES DE PORTÉE : les flèches indiquent à quelle distance et dans quelle(s) direction(s)
la Tour tirera. Un plus grand nombre de flèches signifie que l’attaque est plus flexible
et peut éventuellement cibler plus d’emplacements du Chemin.

Ici la version anglaise : 

RANGE ARROWS: the arrows indicate how far away and in which direction(s) the Tower will shoot. More arrows mean the attack is more flexible and can possibly target more Path spaces.

Y’a des (s) donc pour moi la tour peut tirer dans plusieurs directions en un seul tour.

Salut Alkmehd, 

Dans la règle on a aussi ça : 
 

Chaque Tour dispose d’une ou plusieurs attaques indiquées par les tuiles Dégâts figurant sur la carte.
Immédiatement après avoir construit une Tour, vous pouvez exécuter ses attaques une fois. Chaque Tour
indique les flèches de portée de l’attaque et la forme de la tuile Dégâts qu’elle tire. L’orientation de
votre carte Tour détermine la direction dans laquelle elle tire et l’orientation des tuiles Dégâts.

Donc tu peux activer plusieurs flèches à condition d’avoir plusieurs attaques.

Bonjour, 
Confirmé ici : (c’est une traduction)

Archer a une attaque 2x1 qui peut aller dans l’une des trois directions.
Marksman a une attaque “3 L” qui peut aller dans l’une des trois directions.
Sharpshooter a trois attaques 1x1 qui peuvent aller dans l’une des trois directions (mais l’une de ces directions a une plage de deux espaces ainsi qu’une portée de 1).

Mage a une attaque “3 carrés L” qui va dans une direction.
Adapt a une attaque “4 Z carré” qui peut aller dans l’une des trois directions.
Wizard a une attaque “4 Z carré” qui peut aller dans l’une des trois directions.

Bombard a une attaque 1x1 qui va dans une direction, et une autre attaque 1x1 qui peut aller dans l’une des deux directions.
L’artillerie a une attaque 2x1 qui va dans une direction, elle a une attaque 1x1 qui va dans une autre direction, et enfin une attaque 1x1 qui va dans une autre direction.
L’obusier a une attaque 3x1 qui peut aller dans une direction, il a une attaque 2x1 qui va dans une autre direction, et enfin une attaque 2x1 qui va dans une autre direction.

La milice a une attaque 1x1 meeple qui va dans une direction.
Les hommes de pied ont deux attaques 1x1 meeple qui vont dans une direction.
Knights a trois attaques meeple 1x1 qui peuvent aller dans l’une des trois directions.

Sharpshooter et Knights peuvent mélanger leurs trois attaques dans les trois directions possibles comme vous le souhaitez. Sharpshooter peut cibler quatre espaces.

Les archers, les tireurs d’élite, les mages, les adeptes, les sorciers, la milice et (effectivement) les hommes de pied ont une attaque.

Bombard a deux attaques qui doivent aller dans deux espaces différents.

L’artillerie et les obusiers ont trois attaques qui doivent aller dans trois espaces différents.

Bonjour, 
confirmé ici : (c'est une traduction)

Archer a une attaque 2x1 qui peut aller dans l'une des trois directions.
Marksman a une attaque "3 L" qui peut aller dans l'une des trois directions.
Sharpshooter a trois attaques 1x1 qui peuvent aller dans l'une des trois directions (mais l'une de ces directions a une plage de deux espaces ainsi qu'une portée de 1).

Mage a une attaque "3 carrés L" qui va dans une direction.
Adapt a une attaque "4 Z carré" qui peut aller dans l'une des trois directions.
Wizard a une attaque "4 Z carré" qui peut aller dans l'une des trois directions.

Bombard a une attaque 1x1 qui va dans une direction, et une autre attaque 1x1 qui peut aller dans l'une des deux directions.
L'artillerie a une attaque 2x1 qui va dans une direction, elle a une attaque 1x1 qui va dans une autre direction, et enfin une attaque 1x1 qui va dans une autre direction.
L'obusier a une attaque 3x1 qui peut aller dans une direction, il a une attaque 2x1 qui va dans une autre direction, et enfin une attaque 2x1 qui va dans une autre direction.

La milice a une attaque 1x1 meeple qui va dans une direction.
Les hommes de pied ont deux attaques 1x1 meeple qui vont dans une direction.
Knights a trois attaques meeple 1x1 qui peuvent aller dans l'une des trois directions.

Sharpshooter et Knights peuvent mélanger leurs trois attaques dans les trois directions possibles comme vous le souhaitez. Sharpshooter peut cibler quatre espaces.

Les archers, les tireurs d'élite, les mages, les adeptes, les sorciers, la milice et (effectivement) les hommes de pied ont une attaque.

Bombard a deux attaques qui doivent aller dans deux espaces différents.

L'artillerie et les obusiers ont trois attaques qui doivent aller dans trois espaces différents.

 

Bonjour,

dixit :

Dans la règle on a aussi ça : 
 
Chaque Tour dispose d’une ou plusieurs attaques indiquées par les tuiles Dégâts figurant sur la carte.
Immédiatement après avoir construit une Tour, vous pouvez exécuter ses attaques une fois. Chaque Tour
indique les flèches de portée de l’attaque et la forme de la tuile Dégâts qu’elle tire. L’orientation de
votre carte Tour détermine la direction dans laquelle elle tire et l’orientation des tuiles Dégâts.

Donc tu peux activer plusieurs flèches à condition d’avoir plusieurs attaques.

La plupart du temps on ne peut faire qu’une seule attaque avec une tour pendant la phase 2.

page 8 : losqu’une attaque est exécutée la tuile dégâts spécifique de la tour est placée sur le plateau horde ciblé.

On n’en place pas plusieurs en une attaque, je pense.

Pour Alkhmed

j’avais la même interprétation pour le héros et le double mvt. Mais sur BGG après avoir posé la question, l’éditeur m’a confirmé que non :
                                   le héros doit bloquer les 2 mouvements si possible et prendre 2 dégâts.


Pour Julio,  le fond du discours n’est pas clair par rapport à la question posée.

Une tour comme celle d’archer niveau 3 : tireur d’élite expert peut envoyer 3 dégâts 1x1 sur 4 cibles possibles : 1 diag gauche, 1 diag droit, 1 devant et 1 devant à 2 cases.

On applique la règle p8 (en bas) : comme il n’y pas de “+” sur la carte archer entre les dégâts , on peut les assigner comme on veut entre les tuiles hordes à portée. On peut donc assigner les 3 dégâts à 3 tuiles hordes différentes si on veut. 

Idem pour les soldats qui ont 3 directions sans “+” entre eux, on peut donc les dispatcher comme on veut sur les 3 tuiles hordes valides.

Par contre pour moi , un doute m’assaille :

les soldats ne peuvent être placés sur des cases résistance mortel (ok c’est clair) mais aussi sur des cases résistances physiques (puisque flèche rouge et dessin d’épée en bas à gauche de leur carte) ?

C’était pour confirmer la réponse de Wizzman :
Si on prend une tour comme l’archer par exemple, les 3 flèches rouges ne veulent pas dire que l’on fait 3 tuiles dégâts dans les trois directions mais bien une tuile dégât dans l’une des 3 directions au choix. Sinon effectivement les scénarios seraient  beaucoup plus facile.

Pour les soldats nous ont fait bien comme ça,  car les soldats ont bien une attaque physique (petite flèche et flèche rouge ) donc on ne les mets pas sur des cases à résistance physique.

Ok. Merci.

Tu parles bien de l’archer niveau 1 et non niveau 3 ?

oui archer niveau 1 !

Bonjour,
Est ce que dans le scénario 6, les cartes portails reviennent en fantôme ? Je dirais que non car il n’y a que les cartes hordes qui peuvent revenir en fantôme mais du coup je trouve le scénario 6 très facile.
Merci d’avance