[Res Arcana] de Tom Lehmann, sage comme un mage --> extension fin 2024

Cyrille Sand Castle dit :Merci Aerth pour cette description très exacte de Res Arcana !

Nous sommes en train de peaufiner les détails sur le jeu, qui a été intensivement testé dans tous les sens pendant fort longtemps, pour être sûr qu'il sera au mieux de sa forme pour le lancement au mois de février 2019.

Si vous voulez voir a quoi cela ressemble, n'hésitez pas à venir voir la page FB et / ou à suivre nos post Insta. On tâche de mettre régulièrement des visuels du très talentueux Julien Delval en ligne.

J'avoue qu'on est pressé de lâcher les chiens et de voir s'il vous plaira autant qu'il nous plait à nous !

Cyrille@SandCastleGames


Taille des protège-cartes histoire de faire du stock ? :D

Guiz dit :Petite question : comment se passe la fin de partie ?
Le 1er qui score 10 PV met fin aux débats ? Ou chacun finit son tour et ensuite on fait les totaux ? Et du coup, un joueur peut potentiellement avoir un score > 10 (avec les Catacombes par exemple) ? 

La fin de partie est déterminée à la fin de la manche, quand tout le monde a passé.
Donc c'est possible de finir 12 points à 11.

Petite info complémentaire, le 1er joueur qui passe son tour sera le 1er joueur à commencer à la manche suivante.
Et pour signaler ça, il y a un item qui rapporte 1 point de victoire (et qui change donc de mains au cour de la partie...).
Le premier à passer son tour lors de la dernière manche a donc 1 PV en plus.

Pikaraph dit :
Cyrille Sand Castle dit :Merci Aerth pour cette description très exacte de Res Arcana !

Nous sommes en train de peaufiner les détails sur le jeu, qui a été intensivement testé dans tous les sens pendant fort longtemps, pour être sûr qu'il sera au mieux de sa forme pour le lancement au mois de février 2019.

Si vous voulez voir a quoi cela ressemble, n'hésitez pas à venir voir la page FB et / ou à suivre nos post Insta. On tâche de mettre régulièrement des visuels du très talentueux Julien Delval en ligne.

J'avoue qu'on est pressé de lâcher les chiens et de voir s'il vous plaira autant qu'il nous plait à nous !

Cyrille@SandCastleGames

Taille des protège-cartes histoire de faire du stock ? :D

Cartes magic de mémoire. Mais pas besoin de faire un gros stock, il y a 40 cartes dans le deck, 10 cartes monuments et une 10aine de mages... Le reste, ce sera du carton.

Merci Aerth !
Des pré-construits sont prévus pour les premières parties ?

Il y a 4 mages avec un petit numéro de 1 à 4 qui sont accompagnés chacun de 3 cartes artefacts (avec les numéros correspondants) qui servent de main de départ. Reste à piocher les 5 cartes restantes.

De mon côté, quand je fais essayer le jeu, je fixe les 5 autres cartes avec une explication sur la manière de marquer des PV pour chacun des 4 paquets (un paquet est prévu pour gagner en prenant les Catacombes des Morts par exemple). ça permet de comprendre le principe de synergie et de voir à quoi ça sert de gagner des essences.

Ma fille de 8 ans aime beaucoup Res Arcana et on joue en pioche aléatoire avec choix entre deux mages aléatoires.

Les 60 cartes Artefacts, Monuments et Mage font 63x88 mm 
C’est du standard. 

Les autres elements de jeu (objets magiques et Lieux de pouvoirs) sont sur carton et moins enclins a la manipulation.

Nous avons prévu que le tray dans la boite puisse accueillir les cartes sleevées. :wink:

Cyrille Sand Castle dit :
Nous avons prévu que le tray dans la boite puisse accueillir les cartes sleevées. ;-)

Typiquement le genre d'attention que je salue particulièrement : c'est trop rageant de balancer un thermo bien pensé mais qui n'a pas été prévu pour des cartes protégées.

Un (excellent) bon point !

Oui il y a un setup de découverte avec une main de 3 cartes et 1 mage qui va parfaitement avec et qui garantie une découverte du jeu en douceur. En général, ce n’est pas superflu pour se familiariser avec le principe général.

Il m’arrive en démo de tomber sur des “gros” joueurs qui veulent immédiatement joueur en mode classique, mais certains joueurs qui ne captent pas tout de suite deux ou trois mécanismes (comment faire tourner sa pioche, que faire de cartes qui semblent - ou sont - impossible à poser au premier tour) ont parfois une première partie qui leur semble un peu lente… C’est pour cela que je préconise toujours la première partie en mode preset : comme la durée des parties est raisonnable, il est simple de relancer une seconde partie en mode classique après la découverte.

Le mode de jeu classique est basé sur 8 cartes aléatoire dans sa pioche. Un des trucs étonnant avec ce jeu, c’est qu’une carte peut à la fois paraitre inutile et à la fois extrêmement puissante. C’est purement une question de contexte, d’association avec d’autres cartes ou éléments du jeu. La même carte incluse dans une autre stratégie fera dire au même joeur qu’elle est tres forte. tout est une question de déploiement, de combo et de timing mise en jeu. Sans compter qu’une carte “inutile” se transforme immédiatement en générateur de ressource indispensable pour être dans la course à la victoire. En matière d’équilibre de puissance des cartes, Tom Lehmann à fait un travail incroyable. 

Enfin, une fois qu’on connait les cartes du jeu par coeur et qu’on est en mesure d’anticiper des stratégies en fonction des Artefacts, ont peut passer en draft. Et la ça devient vraiment méchant, car pour le coup, plus possible de se plaindre d’un quelconque manque de contrôle sur le jeu. Bien sûr, comme dans Magic, c’est un peu absurde de drafter si on n’a pas une idée exacte de l’effet de chacune des cartes… M’enfin on joue comme on aime !

Ce qui est sur, c’est qu’il y a une courbe d’apprentissage. Les premières parties se jouent en environ 15 minutes par joueur autour de la table avec entre 6 et 8 (voir plus) tours pour atteindre la fin de partie. Les joueurs qui connaissent bien le jeu tombent a 8-10 minutes par joueur pour des parties entre 4 et 5 (parfois 6) tours. Ça peut aller très très vite, et certaines stratégies qui arrivent à se déployer sans accroc ni opposition de la part des adversaires prennent soudain des airs de fessées déculottées… :slight_smile:

C’est le même syndrome qu’à Race for the Galaxy : on a l’impression de jouer tout seul dans son coin. Sauf que si on ne regarde pas ce que font les autres, on ne peut pas les ralentir en prenant l’item qui leur manquera au tour suivant ou en accélérant de notre côté. Il est impératif de regarder le tableau des autres joueurs pour rythmer son jeu.

Oui. La difference c’est que dans Race, un des moyens les plus sur de ralentir ou bousiller la strat d’un adversaire, c’est d’aller piocher et de retenir la carte dont il a besoin pour maximiser son engin a point de victoire. Dans Race, la pioche se fait en aveugle, il faut donc piocher beaucoup, et/ou avoir un peu de bol.

Dans Res Arcana, cela se fait sur de la lecture directe des éléments visibles et connu de tous. Nuire a un autre joueur se fera donc en sachant anticiper set comprendre quel objet / monument ou Lieu de pouvoir il va absolument vouloir acquérir pour booster son scoring. Et pour pas se prendre unback draft, il faut aussi comprendre quel impact cela a sur sa propre stratégie de jouer en contre… 

Un peu comme dans Race, plus on joue plus on arrive a lire le jeu des autres et plus on contrôle ce qui se passe sur la table.

Cyrille Sand Castle dit :Oui. La difference c'est que dans Race, un des moyens les plus sur de ralentir ou bousiller la strat d'un adversaire, c'est d'aller piocher et de retenir la carte dont il a besoin pour maximiser son engin a point de victoire. Dans Race, la pioche se fait en aveugle, il faut donc piocher beaucoup, et/ou avoir un peu de bol.

En restant poli, cette "stratégie" n'a juste aucun sens !

Elle en a si on mise tout sur la chance… ^^

Voici que les items magiques apparaissent :


Cet item est composé de deux potions magiques, l’une de vie et l’autre de mort. Au début de la manche, lors de la phase de collecte, on gagne une essence noire OU une essence verte au choix. Un deuxième item de potions permet de gagner une essence rouge OU une essence bleue.
Les autres items sont des grimoires qui permettent de piocher une carte, de redresser une carte posée sur la table qui a déjà été activée à ce tour, de transformer 3 essences en 3 autres, etc. Parfois, ces pouvoirs s’activent contre une contrepartie.

Il est donc très important, à la fin de son tour, de choisir l’item adapté à ce qu’on veut réaliser au prochain tour selon ceux disponibles.
Et parfois, il est judicieux d’attendre au maximum pour passer son tour afin que son item ne soit pas récupéré ensuite par un joueur en particulier qui devra passer avant vous.

Dans l’esprit (sans avoir essayé) ça me ferait plus penser à du Seasons qu’à du RfTG.

Ca sent très bon dans les 2 cas ! :slight_smile:

-Mildaene.

Connais pas Season, je ne peux pas dire.

La référence à Race for the Galaxy vient pour moi de ce système où chacun a son tableau de jeu (d’où l’impression de jouer dans son coin au début) et de l’effet levier où les cartes se renforcent les unes les autres.

Tout aussi moubourré que les autres par les similitudes avec Race For The Galaxy et assez fan des illustrations de Julien Delval !

Je suis un petit peu sceptique sur les interactions entre joueurs, par contre. Si le seul levier est de bloquer les cartes/objets/lieux pendant la partie ou d’avoir la chance de posséder le dragon qui balance pile la bonne attaque, j’ai un peu peur que la moitié de la partie se joue pendant la phase de draft.

A essayer avant d’acheter, comme d’habitude.

Magnifiques les illustrations de ce jeu ! S’il remplace race for the galaxy dans nos coeurs, ce sera un exploit ! Mais on y croit, on y croit !!!
Seasons est un tres bon jeu aussi d’ailleurs. Mais beaucoup plus de cartes qu’ici donc je ne trouve pas la comparaison tres pertinente.

Carrement intéressé… 

Cependant, à part l’auteur, le lien avec RFTG me semble ténu. Race n’est (pour moi hein) surtout pas un jeu de draft.
Or là j’ai quand même le sentiment (taille du deck) qu’il s’agit d’un jeu où beaucoup va se passer dans la phase de draft…

Le draft n’est qu’un des modes.
Je ne joue qu’en paquets aléatoires avec ma fille vu qu’à 8 ans, le draft, c’est compliqué pour elle.

J’allais mettre le lien que je trouve entre Res Arcana et RftG mais je l’ai déjà mis 4 posts au dessus ^^

Un Monument pour varier les plaisirs : La mine du roi Salomon, en toute simplicité…



4 ors pour la poser, c’est le prix unique pour les Monuments. Ici, on l’engage et pouf, on gagne un or. Et pour peu qu’on puisse désengager une carte, il est possible de réactiver ce pouvoir une nouvelle fois dans le tour.

Les Monuments, ça coûte cher et ça rapporte de 1 à 3 points de victoire selon les cas. Ici, pour un seul point de victoire, on a un pouvoir “assez fort”. Les Monuments rapportant deux points de victoire ont des pouvoirs moins importants et la Pyramide qui rapporte 3 PV n’a aucun pouvoir.

Les Monuments forment une pile à part avec deux cartes posées face visible à côté. Et comme le coût est unique, on peut soit acheter un Monument face visible qu’on remplace aussitôt depuis la pioche, soit acheter la première carte de la pioche en aveugle.