[Res publica romana] - d autres questions

[Res Publica Romana]

1. que deviennent les guerres non entreprises ?

2. quelle est la différence entre : allégeance d’une légion et une légion qui ‘suit’ un sénateur ?

1 Une guerre non entreprise est aussi une guerre active (elle compte dans la limite des 4 guerres et coute 20 au tresor de rome). De plus elle ajjoute 1 à l’agitation sociale à la phase de plèbe. Tu peux l’attaquer à la phase de sénat (et elle pourra devenir entreprise).

2 Je ne suis pas sur de bien comprendre la question mais je vais essayer d’y repondre :
- Au moment de la phase de rebelle un général victorieux peut tenter de tester les troupes qu’il a sous ses ordres. il lance 1d6 par légion + 1 s’il paye 1 talent (A payer pour chaque légion); il doit fait 5+/4+ ou 3+ en fonction de la période pour qu’elle le suive. Après il décide si oui ou non il se rebelle.
Les vétérans qui ont prété à l’allégeance à ce général ou à un partisan de la rebellion le suive automatiquement et n’ont pas besoin d’être entretenu à la phase de rebelle.
(Tu notes que quand un vétéran est créé que le sénateur qui l’a créé prend le marqueur allégeance de la légion).

la seconde question portait bien sur la rébellion.
tu as donc parfaitement répondu:)

et encore merci pour tes aides imprimées

bonjour,une troisième partie cette semaine et des questions qui en découlent :

1. procès. l’accusé fait appel au peuple. Résultat du jet des dés + popularité = 12. Est-ce que le Censeur ou l accusateur peut après le jet de dés, user d’une carte tribun pour annuler le vote. (Histoire de ne pas se faire décapiter par le peuple) ?

1.bis Quand exactement l accusé peut faire appel au peuple. Il me semble avoir lu 2 réponses différentes : dès qu’il est accusé et lorsque c ‘est à sa faction de voter.

2.A quelle phase de jeu cache’-t-on la ligne corruption des concessions ?

3. Quand perd-t-on le maqueur MAJEUR ? Le perd-t-on à un moment du jeu ou risque t on jusqu’à la fin de la partie un procrès majeur ?

4. 2 sénateurs d’une même faction peuvent-il organiser des jeux du cirque pendant le même tour d’initiative ?

5. l’évènement “exil politique” : le chef de guerre ira à la curie ? Risque-t-il d’y mourir de vieillesse avant que la prochaine guerre n’arrive ? On parle bien de guerre apparentée j imagine ?

6. résultat de guerre anéantissement. Est-ce que le sénateur meurt automatiquement (ou le dictateur et son maitre de cavalerie dans notre cas ) ou doit-on tirer autant de marqueurs mortalité que le nombre de légions+escadres perdues à la guerre ?

Sureme,nt d autres questions sur ce magnifique jeu .

De ce que je sais :

1. Non, pas de cartes tribuns après le verdict.
1bis. Lorsque c’est à sa faction de voter (ça augmente l’intérêt de décider l’ordre du vote, du coup).


2 et 3 : Après chacune des phases de procès, 1 seconde avant de passer aux motions mineures (lois agraires, recrutements, attributions des provinces,…), tous les sénateurs portant un marqueur Corrompu ou/et Majeur le retire (exception : les gouverneurs occupant encore le mandat et n’étant donc pas à Rome - mais ils pourront le(s) retirer après la phase de procès terminer lors de la phase de sénat du tour de leur retour).


4. Non, il faut bien deux initiatives distinctes. Pareil pour les chevaliers ou les tentatives d’ailleurs, on ne fait qu’un jet en tout, que ce soit un sénateur différent ou non.


5. Absolument. L’envoie dans la curie fait tout ce que la curie fait habituellement.


6. Anéantissement, tout comme tout les résultats Défaites (et Désastre il me semble) tue immédiatement le commandant (et son maitre de cavalerie). Dans les autres cas, lorsqu’au moins 1 légion (les escadres on s’en moque) a été tuée, on pioche un pion mortalité par légions tuées au combat. Si l’IN du commandant ou Maitre de cavalerie est prise, il est tué (si c’est le dernier pion, il est fait prisonnier).