[Revolver] dispo ? Testé ? Komenksé ?

guizmo74 dit:
Ha bon je ne sais pas comment vous faites ?
Vu que le Shérif a quasiment tout le temps l'avantage sur les combats de chaque tour, on perd en gros 1 gars par tour (sans compter le fait qu'il a des cartes pour en tuer encore +).
Vu qu'on a 16 gars et qu'il y a 16 tours, on a du mal nous à voir comment finir avec le train. On a jamais assez de gars sur la fin.
Lors d'une partie j'ai même voulue faire la fuite par le train en prio et sans vouloir jouer les cubes, et ben j'ai quand même fini avec la frontière mexicaine.
Ca m'intéresserait un récap d'une de tes parties pour voir.

C'est parce que tu pars beaucoup trop du principe qu'il faut se défendre à chaque tour...
Pourtant :
- si tu défends beaucoup mais perd à la fin du tour : ça fait 1 mort
- si tu défends peu ou pas : ça fait 1 mort aussi, pas plus
Donc tu ne dois défendre, en tant que Colty, que si tu penses avoir de réelles chances de gagner. C'est un point essentiel, car si on joue les combats "automatiquement", en jouant toutes ses forces à chaque fois pour essayer de tenir, on perdra forcément (en tant que Colty, mais aussi en tant que McReady dès qu'on fait face à un Colty expérimenté).
Et une riposte efficace peut tout-à-fait se préparer : en gardant les très bonnes cartes pour les jouer ensemble sur un long terrain, en accumulant les cartes qui font sauter des tours et en les jouant sur un terrain ou McReady a beaucoup investi, en jouant intelligemment la tempête de sable, et pas mal d'autres subtilités à découvrir.
Bref, aucun soucis de notre côté le jeu est tout-à-fait équilibré après quelques parties, et c'est aussi ce que montrent les retours et les stats de parties sur BGG.
Soleus dit:
Qu'en dites-vous ? Auriez vous quelques informations ?


Aucune raison de douter de la sortie de la 3e extension pour l'instant. Les cartes promo étaient des cartes promo, l'extension 3 est toujours annoncée.

J’ai pu (enfin) y jouer pendant les fêtes avec mon frangin, 2 parties en échangeant les camps et à l’arrivée 2 victoires du Sheriff mais à chaque d’extrême justesse au dernier tour de jeu !

Y’a une grosse part de bluff, laisser filer des tours quand on voit qu’on pourra pas défendre pour finalement envoyer la grosse artillerie ça fait plaisir.

Clairement le jeu est souvent ultra-frustrant pour Colty, quand on pose plein de grosses cartes dès l’arrivée sur un lieu pour prendre l’avantage dès le début et qu’on se prend une charge de bisons ça fait mal :twisted:

Perso la frontière Mexicaine m’a semblé très dure à jouer même si ça dépend sans doute pas des cartes. Laisser ses bandits mourir dans le “bon” ordre peut s’avérer capital.

j’hesite entre revolver 1 et revolver 2…

lequel est le mieux (si y’a un mieux ?)

Encore deux parties hier soir, après un petit Combat commander, deux victoires de Colty, une très large (encore la moitié des bandits vivants), l’autre serrée (il était tout seul). La frontière mexicaine était encore bien loin, comme d’hab, et je suis maintenant assez persuadé que ce jeu est tout à fait buggé sur ce point. Je dois avoir une vingtaine de parties au compteur et peut-être une fois ou deux maximum la victoire à la mexicaine s’est faite un peu menaçante, et jamais elle ne s’est concrétisée.
Cela dit ça reste du très bon, rapide, sans prise de tête, un peu méchant, et on s’en refait une. Reçu les deux petites extensions récemment, j’ai hâte de les tester.

J’attends les retours sur le 2, voir si je craque aussi pour cette boîte. J’espère que ce ne sera pas “un peu plus de la même chose”, je n’en verrais pas l’intérêt…

peut etre que le r2 corrige cela ?

c’est ce que j’attends de voir pour completer ma commande de Coh

j’ai finalement opté pour Revolver 2

je pourrai vous en dire plus sous peu.

Concernant les nouveautés de Revolver 2, il y a un mini jeu de poker en début de partie qui influe sur les lieux à mettre en place, donne des avantages genre une main de départ plus grande…
La frontière est remplacée par l’armée mexicaine mais le principe est le même, les persos à tuer “gardiens” sont maintenant du côté des gentils. Sur certains lieux on peut en ajouter en jouant un tour supplémentaire sur le lieu.
Il y a de bons retournements de situations en fin de partie avec la gatling (ou il faut defausser des cartes pour les munitions) même chose pour la dynamite dans la mine à exploser…

En tout cas des quelques parties que j’ai faites, j’ai trouvé le jeu bien plus équilibré.
Même si j’adore jouer Colty dans le 1 rien que pour le challenge, mon côté maso? :oops:

Grosse réforme du jeu en perspective, visuels des trois nouvelles extensions à venir (et qui devrait sortir en même temps ce qui est surprenant) :

1.3
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1658541.jpg

1.4
http://boardgamegeek.com/image/1662136/ … e=original

1.5
http://boardgamegeek.com/image/1662137/ … e=original

Pour rappel on nous promets notamment l’apparition de monnaie et de cartes “Frontières” en principe neutre et achetable par les deux camps.

Le tout reste quand même très très flou, si quelqu’un peut nous faire part de ses interpretations ?