adinx dit:c'est malin de dire unanimement maintenant que la 2ème ne sert à rien toute seule 
C'est un peu exagérée, je trouve l'extension 2 très intéressante même seule :
- les pouvoir des mondes militaires sont plus variées permettant notamment des stratégies de prod-conso
- le nombre de nouvelle carte est plutôt important
- le pouvoir d'exploration est très appréciable pour se réorganiser son jeu
- le nombre de départ est suffisant pour permettre un départ au choix (un bleu , un rouge)
- la conquête si elle reste anecdotique dans sa réalisation amène quand même une tension intéressante car il faut toujours veiller à la force militaire de chacun
- et plein d'autres trucs
Le prestige est une nouveauté de l'extension 3 assez complexe a bien intégrer, donc les 2 extensions d'un coup, pour moi ça fait beaucoup et je trouve l'étape 2ème extension tout à faite justifiée.
blue dit:
Les conquètes sont tellement anecdotiques dans le jeu que tu peux parfaitement t'en passer. au pire, si tu veux, tu donnes un petit avantage à ceux qui en ont le pouvoir (genre 1 PV).
Pas besoin d'une rééquilibrage, les cartes d'agression sont des cartes spécialisées avec 2 avantages l'un étant la conquête. Comme toute carte spécialisée, elle est très puissante dans certaines condition donc inutile alors de la valoriser plus , et si ce n'est pas le cas eh bien ça sert de monnaie. Par exemple le petit Dev Impérium (je ne sais plus le nom) permet outre la conquête, de poser un monde civil comme un militaire en le défaussant. Très pratique avec un "consortium de gemme" par exemple.
blue dit:
Alors, il faut oublier le matos en plus qui ne sert à rien.
C'est tellement plus simple de compter sans les bouts de carton. Surtout que c'est imbitable ce truc !
tout à faite d'accord. Le principe de conquête est finalement très simple : c'est une colonisation militaire d'un monde déjà posé. Donc à la base c'est la même règle, il faut force militaire >= défense du monde. La différence c'est que le possesseur du monde peut faire valoir sa propre force et l'ajouter à la défense, une conquête réussie c'est donc :
force militaire agresseur >= défense du monde + force militaire du défenseur.
Après, les pouvoirs de conquête imposent souvent des conditions, mais il suffit de lire la carte d'autant qu'elles sont plutôt logiques thèmatiquement avec l'imperium qui attaque les rebelles et vice-versa.