[Race for the Galaxy]
Cela fait fait un an bientôt que j’ai le jeu (ben oui c’est bientôt l’anniversaire du pti Jésus)…et un gros doute m’assaille concernant la phase “Consommer”.
Toutes les phases sont toujours jouées par tout les joueurs même s’il n’ont pas jouer cette action (exple : développer, coloniser etc…) ceux et celles qui n’ont pas jouer la carte, ne bénéficie pas du bonus ! jusque là c’est bon…
MAIS dans mes parties j’avais toujours fait exception à cette règle pour la phase conso, un joueur qui ne jouait pas la carte conso, ne consommait pas ! hors là…j’ai l’impression qu’il aurait fallu en fait ???
Alors je me dis que ça doit être très vite la razzia sur les points
Lorsqu’un joueur joue “conso” les autres peuvent alors aussi consommer leur ressources sans toutefois doubler leur points ou récupérer des cartes sur la phase “vente”
FlashMcQueen dit:Lorsqu'un joueur joue "conso" les autres peuvent alors aussi consommer leur ressources sans toutefois doubler leur points ou récupérer des cartes sur la phase "vente"
C'est même pis que ça : ils doivent consommer (et, effectivement, ne peuvent pas vendre ou doubler leurs points). Ce qui fait que s'il avait prévu de vendre le tour suivant, ça peut être rude pour lui.
Le seul cas où un joueur ne consomme pas quand il y a une phase de consommation, c'est quand il n'a pas de pouvoir de consommation. A ce moment-là, ses cartes de production restent en place.
…et bien merci de combler mes lacunes…il aura fallu que je joue en solo contre le robot (avec l’extension) pour me rendre compte de mon erreur, mais je n’étais pas sûr !
d’ailleurs j’ai d’autres questions concernant notamment les nouvelles cartes de l’extension :
- “usine Alien endommagée” monde de départ 7 : Il est dit qu’en phase produire on peut défausser une carte pour produire sur ce monde ! quel est l’intérêt puisque en phase produire on placera automatiquement une carte de ressource sur ce monde producteur !!
De plus il faut avoir économie diversifiée dans son jeu et avoir gagné une carte grâce à cette dernière pour pouvoir le faire ! complexe…
- “Magasin de jouets alien” : Défausser une ressource alien de ce monde pour gagner 2 PV…en somme c’est un pouvoir de conso normal qui s’applique juste pour LA ressource de CE monde !? (on ne pourra pas aller chercher une ressource Alien d’un autre monde pour la consommer sur cette carte)…par contre peut on doubler les PV ?
FlashMcQueen dit:
- "usine Alien endommagée" monde de départ 7 : Il est dit qu'en phase produire on peut défausser une carte pour produire sur ce monde ! quel est l'intérêt puisque en phase produire on placera automatiquement une carte de ressource sur ce monde producteur !!
Si tu veux que ce monde produise, il te faudra dépenser une carte, si tu ne veux pas te défausser, pas de ressources !
FlashMcQueen dit:C'est bien ça.
- "Magasin de jouets alien" : Défausser une ressource alien de ce monde pour gagner 2 PV...en somme c'est un pouvoir de conso normal qui s'applique juste pour LA ressource de CE monde !? (on ne pourra pas aller chercher une ressource Alien d'un autre monde pour la consommer sur cette carte)...par contre peut on doubler les PV ?
Tu as d'autre cartes dans le jeu de base qui te donnent un bonus de vente quand tu vends "une ressource de ce monde", c'est le même principe appliqué à la conso. Tu peux toujours consommer ta ressource dans un autre pouvoir de conso si tu le désires !
Meeeuuhhh dit:Le seul cas où un joueur ne consomme pas quand il y a une phase de consommation, c'est quand il n'a pas de pouvoir de consommation. A ce moment-là, ses cartes de production restent en place.
Il y a ausis le cas inverse : le joueur a des pouvois de consommation, mais n'a aucune ressource
Blue dit:Tu as d'autre cartes dans le jeu de base qui te donnent un bonus de vente quand tu vends "une ressource de ce monde", c'est le même principe appliqué à la conso. Tu peux toujours consommer ta ressource dans un autre pouvoir de conso si tu le désires !
Cette particularité est indiquée par un rond noir et on peut le trouver dans plusieurs phases effectivement.
deepdelver dit:
Il y a ausis le cas inverse : le joueur a des pouvois de consommation, mais n'a aucune ressourceil ne consomme pas non plus.
Oui, j'allai le rajouter, mais j'ai eu la flemme ; je crois d'ailleurs aussi que certains pouvoirs de consommation spéciaux ne sont pas obligatoire, comme celui qui permet de se défausser de une à deux cartes de sa main pour gagner un ou deux points.
ok ok ok ! je n’avais pas compris ça comme ca pour le magasin de jouets alien…merci, d’éclairer ma lanterne ![]()
C’est quand même tellement bon d’obliger son adversaire à consommer sa ressource alien pour un malheureux PV…
Tant qu’on est dans les pouvoirs de conso…
Les pouvoirs de consommation étant obligatoires, lorsque l’on a placé la carte “dépassement de budget”, la défausse de deux cartes est-elle obligatoire si j’en possède au moins deux dans les mains?
Dens dit:Tant qu'on est dans les pouvoirs de conso...
Les pouvoirs de consommation étant obligatoires, lorsque l'on a placé la carte "dépassement de budget", la défausse de deux cartes est-elle obligatoire si j'en possède au moins deux dans les mains?
Non c'est le seul pouvoir de consommation qui n'est pas obligatoire (il y a une autre carte qui a ce pouvoir, mais le nom ne me revient pas), tu peux ne pas l'utiliser ou l'utiliser partiellement. C'est précisé page 10 des règles, mais pas sur la carte
Jacob101O dit:(il y a une autre carte qui a ce pouvoir, mais le nom ne me revient pas)
Le Monde Marchand. Et dans l'extension le Bazar Galactique.
Pouvoir pouvant être fort sympathique dans une stratégie de vente.
Dans le même style, on est obligé de faire passer une carte dans le développement à 6 qui permet de faire une vente sans passer par la vente (monde marchand?)? Même si on n’a pas envie de vendre? (Je pense que oui, mais j’aimerais une confirmatio.
Merci…
En fait je jouais de la bonne façon, et puis lors des deux dernières parties, je me suis dit : " le pouvoir de conso étant obligatoire, je dois me défausser de deux cartes". Et du coup cette carte était beaucoup moins sympa…
Flapy dit:Dans le même style, on est obligé de faire passer une carte dans le développement à 6 qui permet de faire une vente sans passer par la vente (monde marchand?)? Même si on n'a pas envie de vendre? (Je pense que oui, mais j'aimerais une confirmatio.
La guilde des marchands te permet de faire 2 "ventes" : une quand tu vends, l'autre quand tu consommes. La deuxième est un pouvoir de consommation, tu es donc obligé de l'appliquer.
deepdelver dit:Flapy dit:Dans le même style, on est obligé de faire passer une carte dans le développement à 6 qui permet de faire une vente sans passer par la vente (monde marchand?)? Même si on n'a pas envie de vendre? (Je pense que oui, mais j'aimerais une confirmatio.
La guilde des marchands te permet de faire 2 "ventes" : une quand tu vends, l'autre quand tu consommes. La deuxième est un pouvoir de consommation, tu es donc obligé de l'appliquer.
Ce n'est pas très clair et cela fait quelque temps que je me pose la question à ce sujet.
La Ligue commerciale (et non la guilde des marchands) ainsi que le Monde de trafiquants possèdent en effet tous deux un pouvoir de consommation qui permet de vendre une ressource contre sa valeur en cartes.
Je me suis toujours demandé si ces pouvoirs devaient être obligatoirement joués lors des phases de consommation ou bien s'ils étaient facultatifs, comme les pouvoirs du dépassement de budget, du monde marchand et du bazar galactique ?
Ce sont biens des pouvoirs de consommation obligatoires. Les seuls pouvoirs de consommation facultatifs sont ceux qui te font défausser des cartes de ta main et celui du monde casino (le deuxième, sur le pari de la pioche).
deepdelver dit:et celui du monde casino (le deuxième, sur le pari de la pioche).
Ah bon ? Il est facultatif celui-là ?
yelf dit:deepdelver dit:et celui du monde casino (le deuxième, sur le pari de la pioche).
Ah bon ? Il est facultatif celui-là ?
En même temps, tu n'as aucun intérêt à ne pas le jouer.
Je confirme, Ligue ciommerciale et monde de trafiquant sont obligatoires.
C'est rarement chiant : soit tu as un jeu conso et tu as suffisamment de pouvoir de conso. Soit tu manques de pouvoir de conso et dans ce cas ça te permet de récupérer des cartes. C'est rarement un problème, mais en effet, c'est obligatoire.
Le seul pénible, c'est le monde de pèlerinage. Une stratégie basée dessus peut être fatale, mais si tu n'en as pas besoin, il peut être très pénible et il faut donc éviter de le poser.
Ce n’est pas parce que le pouvoir de conso s’apparente par son gain à une vente que ça en fait une vente pour autant (non ce n’est pas une une vraie double vente). De toute façon même la vente est obligatoire sauf qu’elle s’effectue en 1er.